Schema d'objet

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Pour plus de détails techniques et de documentation sur les Web API Steam et GetSchema, voir WebAPI.

Le Schema d'objet est une ressource de Team Fortress 2 qui définie tout les objets existants ainsi que leur attributs. Le Schema d'objet est disponible par de nombreux menus de l'interface, dont le Magasin Mann Co., le catalogue et l'invantaire du joueur. Chaque objets du schema est distingué par un ensemble de valeurs-clés comme son nom, son type, son emplacement, la ou les classes qui peuvent l'utilisé et ses compatibilitée (si il peut être peint avec un Bidon de peinture ou s'il peut être renommé avec une Étiquette). Toutes ces valeurs sont listé dans la WebAPI/GetSchema.

En plus du Schema d'objet standard, la version du schema utilisé par le client du jeu est connu comme 'schema client'. Le schema client est obtenu dans le format VDF pour être analysé par le moteur du jeu, et il inclu d'autres détails qui ne sont pas disponible sur le schema standard, tel que la région d'équipement, les sons attachés à l'objet et les bodygroups de chaques objets. Les deux version du schema d'objet incluent les définitions de les attribus des objets, les ensemble d'objets, les effets de particules, les niveaux et les rangs pour les armes étrange et l'objet divers l'Esprit du don.

Avant, le schema d'objet était accessible par la WebAPI. Il était stocké au format VDF sur chaque installation de jeu en tant qu'items_game.txt (dans team fortress 2 content.gcf/tf/scripts/). items_game.txt est toujours gardé dans les fichiers, cependent, c'est seulement dans le but d'autorisé les utilisateur à ignoré le schema de WebAPI.

Mise à jour du schema d'objet

Voir aussi : Patches/fr

Toutes les mises à jour du schema d'objet de Team Fortress 2 et de Team Fortress 2 Beta sont gardé sur le Schema Tracker d'OPTF2, un dépôt de Git. Les précédentes versions et précédents changements sont visible sur diffs.

Voir aussi

Liens externes