パーティクルエフェクト
パーティクルエフェクトはTeam Fortress 2のゲーム内において、装飾用またはインゲームイベントの視覚的な合図として多用されています。理論上はいかなるアイテムまたはモデルにパーティクルエフェクトを付加することができますが、幾つかのエフェクトは特別なクオリティのアイテムに付加されます。例えば、アンユージュアルエフェクトはアンユージュアルクオリティーのアイテムに付加されます。
目次
- 1 ステータスエフェクト
- 2 武器エフェクト
- 3 ゲームプレイエフェクト
- 4 デコレイティブエフェクト
- 5 参考動画
- 6 アップデート履歴
- 7 バグ
- 8 備考
- 9 外部リンク
ステータスエフェクト
ステータスエフェクトはプレイヤーの状態の変化を他のプレイヤーに示すために使用されます。一般的な例としてはオーバーヒールされたプレイヤーのオーバーヒールエフェクトやヘルスキットを拾った際のエフェクトがあります。
オーバーヒールエフェクト
プレイヤーがメディックによってオーバーヒールされた時、そのプレイヤーからは十字マークが放出されます。また負傷したプレイヤーがヘルスキットを拾った場合にもオーバーヒールエフェクトが放出されます。更にエフェクトはメディガンのビームにも使用されています。
クリティカルスパークエフェクト
クリティカルスパークエフェクトはプレイヤーの武器がクリティカルダメージを生み出すことを知らせるために使用されます。これに加えて武器自体にはチームカラーのオーバーレイが適用されます。更にこのエフェクトはメディガン及びKritzkriegのチャージが完了したことを示すためにも使用されます。
バーニング(火だるま)プレイヤーエフェクト
バーニングプレイヤーエフェクトはプレイヤーが燃えている時に使用されます。見ての通り、火に包まれている間はプレイヤーが常に炎のダメージを受け続けています。
死のマーキング(マークド・フォー・デス)エフェクト
死のマーキングエフェクトは一部の武器による特殊効果として使用されます。これが付いているプレイヤーはどの攻撃を受けても必ずミニクリティカル以上のダメージになります。
武器エフェクト
ロケットランチャーや火炎放射器など、ヒットスキャンを行わない殆どの武器にパーティクルエフェクトが付加されます。
ロケットの航跡に使用されるエフェクトのスプライト
ゲームプレイエフェクト
パーティクルはゲームプレイイベントを示すために使用されます。
機密情報ペーパートレイルエフェクト
持ち運ばれている機密情報は数枚の書類を放出します。
バルーンエフェクト
バースデイモード(Pyrorand視点)が有効になっている際、プレイヤーの血液の代わりに放出されるエフェクト。
デコレイティブエフェクト
デコレイティブエフェクトはゲームプレイの変更を示すためではなく、単に装飾として使用されます。
ホーリーグロウエフェクト
ホーリーグロウエフェクトはイカサマ師の悲哀に付加されます。
コミュニティスパークルエフェクト
コミュニティスパークルエフェクトはコミュニティクオリティまたはセルフメイドクオリティのアイテムに付加されます。
- Selfmadedalokohs.png
インゲームスクリーンショット
- Sparkle sprite.png
スパークルパーティクルのスプライト
- Sparkle sprite2.png
スパークルパーティクルのスプライト
トレジャーハットエフェクト
トレジャーハットエフェクトの正式名称はありませんが、"coin_spin"と定義され新しいパーティクルシステムとして付加されます。このエフェクトのパーティクルは着用者の移動に影響を受け、プレイヤーが移動している場合にのみ放出されます。
ジェンティール(上品気取り)・スモーク・エフェクト
ジェンティール・スモーク・エフェクトはLord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe、Outback Intellectual、Bubble Pipe、Aladdin's Private Reserve、Nine-Pipe Problem、Waxy Wayfinder、Gentle Munitionne of Leisureそれぞれのアイテムから立ち上っている煙のエフェクトとして付加されています。
- Genteel Pipe Smoke.png
インゲーム・スクリーンショット
マップスタンプエフェクト
マップスタンプエフェクトはWorld Traveler's Hatに付加されます。このエフェクトは紫または緑のアンユージュアルコンフェッティエフェクトのように描画されますが、紙吹雪の代わりにスタンプのスプライトを使用します。このエフェクトのパーティクルは宝の帽子のように着用者の移動に影響を受け、プレイヤーが移動している場合にのみ放出されます。
- Stamp sprites.png
エフェクトの回転アニメーションに使用されるスプライトシート
ミュージカルノートエフェクト
ミュージカルノートエフェクトはイヤホンまたはノイズメーカーに付加されます (以下のセクションを参照)。
ノイズメーカーエフェクト
ノイズメーカーエフェクトはノイズメーカーを使用した際にゴーストまたは音符の形をしたパーティクルを放出します。
フライングビッツエフェクト
本来は燃える肉片のために使用されるものですが、フライングビッツエフェクトはあらゆるバルブウェポンに付加されています。
ネメシス(強敵)バーストエフェクト
アンユージュアルエフェクト
アンユージュアルエフェクトはアンユージュアルクオリティのアイテムに付加されます。 パーティクルエフェクトの違いはこちらのアニメーションまたはビデオで確認できます。
Mann-Conomyアップデート
- Unusual purple Confetti.png
パープルキャンディ
- Unusual Ghost.png
ゴースト
- Unusual green energy glow.png
グリーンエネルギー
- Unusual purple energy.png
パープルエネルギー
- Unusual tf2logo.png
回転する TF ロゴ
- Unusual Flies.png
大量のハエ
- Unusual Chieftain's Challenge normal burning fire effect.png
燃えあがる炎
- Unusual Green Flame Effect.png
焼き付く炎
- Unusual plasma effect 2.png
灼熱のプラズマ
- Vivid Plasma.png
光り輝くプラズマ
- Unusual sunbeam.png
サンビーム
- Unusual Peace.png
回転するピースサイン
- Unusual Heart Effect.png
回転するハート
2011年8月18日 パッチ
Very Scary Halloween Special
- Unusual Cloudy Full Moon.png
クラウディ・ムーン
(満月と雲) - Unusual Orbiting Dark Fire.png
オービッティング・ダークファイア
(回転する闇の炎) - Unusual Orbiting Jack O' Lantern.png
フレーミング・ランタン
(燃えるランタン) - Unusual Green Bubbles.png
コールドロンバブル
(大釜の泡)
アンユーズド(未使用)エフェクト
アンユーズド・アンユージュアル・エフェクト
これらのアンユージュアルエフェクトはMann-Conomy アップデートの時に他のエフェクトと一緒に追加されたものですが、現在使用されているアイテムはありません。
こちらはベリースケアリー ハロウィーンスペシャルの時に追加されたアンユージュアルエフェクトですが、現在使われていません。
G.R.U.スカルエフェクト
G.R.U.のスカルエフェクトはかつてGloves of Running Urgentlyを使用しているプレイヤーから放出されるものでしたが、アップデートにより使われなくなりました。
参考動画
アップデート履歴
- アンユージュアルエフェクトを追加: グリーンキャンディ、パープルキャンディ、ゴースト、グリーンエネルギー、パープルエネルギー、回転する TF ロゴ, 大量のハエ、燃えあがる炎、焼き付く炎、灼熱のプラズマ、光り輝くプラズマ、サンビーム、回転するピースサイン、回転するハート。
- G.R.U.用のパーティクルエフェクトを追加。
- 宝の帽子用のパーティクルエフェクトを追加。
2010年12月17日 パッチ (Australian Christmas)
- World Traveler's Hat用のパーティクルエフェクトを追加。
2011年8月18日 パッチ (Manno-Technology Bundle)
- [非公開]アンユージュアルエフェクトを追加: ストーミーストーム、ブリザディストーム、ナッツアンドボルト、オービッティングプラネット、オービッティングファイア、バブル、スモーキング、 スチーミング。
- サンビームエフェクトを修正。
2011年10月27日 パッチ (Very Scary Halloween Special)
- [非公開]アンユージュアルエフェクトを追加: クラウディ・ムーン、オービッティング・クラウディ・ムーン、オービッティング・ダークファイア、フレーミング・ランタン、オービッティング・シェル、コールドロンバブル。
- Head Warmerにパーティクルエフェクトが正常に表示されないのを修正した。
- 極稀に攻撃/防御パワーアップ系パーティクルエフェクトがプレイヤーに付いたままになるのを修正した。
- 一部のプレイヤーに長時間に及ぶパーティクルエフェクトの開始や停止がリアルタイムで受信されなかった事があったのを修正した。
- DX8用パーティクルエフェクトが出ていなかったのを修正した。
バグ
- 特定のエフェクト同士を同一箇所に発生させることで、片方のエフェクトのみが前面に表示されたり、ちらついて表示されるなどのクリッピング問題が発生してしまう。
- ナッツアンドボルトのパーティクルエフェクトはヴィジュアル面で問題があり、プレイヤーの周囲を回っているナットやボルトの動きが遅くなったり、完全に止まったりしてしまう。プレイヤーがしゃがむとわかりやすい。
- 特定のグラフィックドライバでは、パーティクルエフェクトが明るく輝かなくなる。これらは回復ビーム、アンユージュアルエフェクト、エネルギー系の発射弾が該当する。また、これらの問題はDirectX 11のユーザーからも報告されている。
- 死亡した時やサーバーから切断した時に、パーティクルエフェクトだけがその場でアニメーションしながら残ったままになる事が多い。
備考
- パーティクルエフェクトが付加されたアイテムを装着しているプレイヤーは、一人称視点ではそのエフェクトを見ることができません。
- パーティクルエフェクト付きのその他装飾アイテムも一緒に装備することで、エフェクト付きの帽子と一緒に複数のエフェクトを組み合わせることができます。
外部リンク
- * Particle system (英語) on the Valve Developer Community (英語)