ヒーリング(回復)
「 | よっしゃ! 気分良くなったぜ。
聴く (英語)
— スカウト
|
」 |
ヒーリングとは主にメディックのメディガンやKritzkrieg、Quick-Fix、Vaccinatorなどを用いて行う能力のことです。味方(あるいは変装した敵スパイ)を彼の回復ビームでコンディションを整えヘルスを手早く回復させられます。ヘルスを回復中はメディックのユーバーチャージゲージがすこしずつ溜まっていきます。ちなみに、メディックはエンジニアの装置ヘルス(損傷度)を回復させることは出来ません。レンチなどのエンジニアの近接武器で修理しましょう。
目次
回復およびユーバーチャージのレート
回復レートの高さは、ターゲットが最後にダメージを受けてからの時間経過に比例します。ターゲットがダメージを受けてから10秒以内の場合は、毎秒24ヘルスのレートで回復させます。10~15秒であれば、レートは時間経過に比例して毎秒24から最大72まで上昇します。この機能は「退却するよりも死亡して体力満タンでリスポーンした方が早い」といった事態にならず、プレイヤーが回復してもらうために退却を選択するように設計されたものです。[1]
ユーバーチャージ蓄積レートは、ターゲットのヘルスが142.5%以上の時は半減します。ターゲットを2人以上のメディックが同時に回復している場合、蓄積レートはメディックの人数で割った数値まで低下します。[2] ターゲットがディスペンサーやペイロードカートの回復を受けている場合も、同様に蓄積レートが低下してしまいます。
正確な数値はメディガンやKritzkrieg、Quick-Fix、Vaccinatorのそれぞれのページを参照してください。
オーバーヒール
オーバーヒール(バフとも)はプレイヤーのヘルスを最大値から最高150%まで増幅させる効果をいいます。メディックはサブ武器の回復ツールでプレイヤーたちのヘルスをオーバーヒールできます。ただし、Quick-Fixだけは125%までしかオーバーヒールさせられません。オーバーヒール状態の時はHUD上の十字ヘルスゲージが光り輝く枠に囲まれ、プレイヤーの体からはチームカラーの小さいヘルスマークが次々と舞い上がります。このシンボルはHatless アップデートで大きくなりました。
完全オーバーヒール状態から元のヘルスに戻ってしまうまでには、ダメージを一切受けなかった場合どのクラスでもちょうど20秒かかります。ヘビーのヘルスをブーストして最高値の450から通常の300まで戻る時間と、スカウトの最高値の185から通常の125までに戻る時間も同じです。メディックが回復するプレイヤーのヘルスがすでに100%だった場合、150%(オーバーヒール状態)までブーストにかかる時間は大体1~3ほどかかります。各クラスの回復前のヘルスが高いほど、オーバーヒール最大値までブーストする時間が長くなってしまいます。
セットアップ時間中や敵陣まで向かう間は、メディックは1人のプレイヤーだけではなく、なるべく前線へ向かうクラスを中心にオーバーヒール状態にさせることを心がけましょう。そのほうが結果的にユーバーチャージゲージを早く溜めることになります(ユーバーチャージレートはセットアップ中でも影響をうけません)。
オーバーヒールされた後はQuick-Fixからのヒールでも維持できます。
オーバーヒール最大値は、5の倍数(5、10、15、20等)として計算され、端数は切り捨てられます(例: 175x1.5=262.5、端数切り捨てで「260」)
クラス | ヘルス | オーバーヒール | Quick-Fix オーバーヒール |
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スカウト | 125 | 185 | 158 |
Sandman装備時 | 110 | 165 | 139 |
ソルジャー | 200 | 300 | 251 |
Battalion's Backup装備時 | 220 | 330 | 276 |
パイロ | 175 | 260 | 220 |
デモマン | 175 | 260 | 220 |
Ali Baba's Wee Booties、Bootleggerいずれか装備時 | 200 | 300 | 251 |
Eyelander、Horseless Headless Horsemann's Headtaker、Nessie's Nine Ironいずれか装備かつ0ヘッド | 150 | 225 | 189 |
アイランダー、HHHH、ネッシーズ・ナインアイアンいずれか装備かつ1ヘッド | 165 | 245 | 208 |
アイランダー、HHHH、ネッシーズ・ナインアイアンいずれか装備かつ2ヘッド | 180 | 270 | 226 |
アイランダー、HHHH、ネッシーズ・ナインアイアンいずれか装備かつ3ヘッド | 195 | 290 | 245 |
アイランダー、HHHH、ネッシーズ・ナインアイアンいずれか装備かつ4ヘッド以上 | 210 | 315 | 264 |
アリババズ・ウィーブーツ、ブートレッガーいずれか + アイランダー、HHHH、ネッシーズ・ナインアイアンいずれか + 0ヘッド | 175 | 260 | 220 |
アリババズ・ウィーブーツ、ブートレッガーいずれか + アイランダー、HHHH、ネッシーズ・ナインアイアンいずれか + 1ヘッド | 190 | 285 | 239 |
アリババズ・ウィーブーツ、ブートレッガーいずれか + アイランダー、HHHH、ネッシーズ・ナインアイアンいずれか + 2ヘッド | 205 | 305 | 258 |
アリババズ・ウィーブーツ、ブートレッガーいずれか + アイランダー、HHHH、ネッシーズ・ナインアイアンいずれか + 3ヘッド | 220 | 330 | 276 |
アリババズ・ウィーブーツ、ブートレッガーいずれか + アイランダー、HHHH、ネッシーズ・ナインアイアンいずれか + 4ヘッド以上 | 235 | 350 | 295 |
ヘビー | 300 | 450 | 376 |
Dalokohs Bar、フィッシュケーキ摂取効果中 | 350 | 500† | 426 |
With the Fists of Steel equipped | 300 | 390 | 346 |
With the Fists of Steel equipped and while under the effects of the Dalokohs Bar or フィッシュケーキ | 350 | 440 | 396 |
エンジニア | 125 | 185 | 158 |
Gunslinger装備時 | 150 | 225 | 189 |
メディック | 150 | 225 | 189 |
Vita-Saw装備時 | 140 | 210 | 176 |
スナイパー | 125 | 185 | 158 |
スパイ | 125 | 185 | 158 |
Big Earner装備時 | 100 | 150 | 126 |
Conniver's Kunai装備時 | 70 | 105 | 89 |
コンナイバーズ・クナイのバックスタブによる自己オーバーヒール最大値 | 無し | 210 | 無し |
†Theoretical value. Overheal does not exceed 150% of the classes' maximum health.
メディガン以外による回復方法
関連実績
一般実績
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スカウト
アイアム"バット"マン 一度も死なずに 500 ダメージを受ける。 |
ソルジャー
戦争の罪と罰 1 回も倒されずに、自分を回復してくれているメディックにダメージを与えた敵を 3 人倒す。 |
パイロ
ヒーリング&ファイア 敵 1 人と、対象の敵を治療中のメディックに点火する。 |
ヘビー
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エンジニア
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メディック
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スナイパー
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スパイ
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「メディック!」の呼び出しアイコン
出血しているプレイヤーの「メディック!」フキダシ(ヘルス100%以上)
出血しているプレイヤーの「メディック!」フキダシ(ヘルス100%未満)ヘルスが0%に近いほどフキダシが赤くなる。
燃えているプレイヤーの「メディック!」フキダシ(ヘルス100%以上)
燃えているプレイヤーの「メディック!」フキダシ(ヘルス100%未満)ヘルスが0%に近いほどフキダシが赤くなる。
メディックの自動呼び出しマーク( マルチプレイヤー - 詳細で設定可)
関連項目
参考
外部リンク