Jiggle bones/nl

From Team Fortress Wiki
< Jiggle bones
Revision as of 16:30, 23 December 2012 by Eels (talk | contribs) (Major update)
Jump to: navigation, search

Jiggle bones zijn een kenmerk van de Source Engine, die een skeletmodel in staat stellen realistisch mee te stuiteren of te wiebelen met het voorwerp waaraan het vasthangt. Het effect wordt op het moment zelf berekend en en gerenderd, wat een realistischere weergave geeft van de manier waarop het onderdeel zou bewegen. Jiggle bones worden vaak gebruikt op voorwerpen in Team Fortress 2 opdat ze er beter uit zouden zien.

Voorwerpen die jiggle bones gebruiken

De jiggle bones van de Pooierhoed
Klasse Type Voorwerp Locatie van de jiggle bones
Leaderboard class scout.png Scout Wapens Heilige Makreel De vis
Maffe Melk De melk in de fles
Ontarmd Gevecht De arm
Verpakte Moordenaar Het cadeaupapier
Hoeden Heldenstaart De paardenstaart
Leaderboard class soldier.png Soldier Wapens Zwarte Doos De flap aan de achterkant
Buff Banner De vlag
Disciplinaire Actie De lederen lus
Overige voorwerpen Alwetende Ananas De fiolen
Leaderboard class pyro.png Pyro Wapens Mensensmelter De vloeistof
Hoeden Area 451 De hele hoed
Vogelkooi Het deurtje van de kooi en het stokje waarop de vogel zit
Connaisseurs Kap De hele hoed
Flamboyante Flamenco De schedels
Klusjesklaarder Het houten handvat
Dommelaars Respijt De pompon bovenaan
Respectloze Rubberen Handschoen De vingers van de handschoen
Statige Stalen Neus De hele laars
Triboniophorus Tyrannus Het hele wezen
Wassen Wegvinder De vlam
Overige voorwerpen Cremateurgeweten De poppetjes
Gevallen Engel De vleugels
Rinkelriem De belletjes
Alwetende Ananas De fiolen
Schrootbundel De robots kettingzaag en brandstoftank
Welkom Gezicht De pupillen
Beursmakers Sjaal De stropdas
Satanische Staart De staart
Leaderboard class demoman.png Demoman Hoeden Boekaniers Steek De veren
Tovenaarskap Het uiteinde van de kap
Pooierhoed De veer
Masker van de Sjaman De haarachtige sprieten
Nuchtere Stuntman De riempjes
Overige voorwerpen Aladdins Privéreservaat De ringen
Vogelman van Aberdeen De vogel
Schotse Koningscape De achterkant van de cape
Zuipschuit Zowel de kist zelf als het slot
Alwetende Ananas De fiolen
Leaderboard class heavy.png Heavy Hoeden Coupe D'isaster Het toupet
Gymrat De kuif
Boksers Beschermer De riempjes
Overige voorwerpen Tutu van de Groothertogin De hele tutu
Leaderboard class engineer.png Engineer Overige voorwerpen Krankzinnige Kijker Het oog
Teddy Roosebelt Het hoofd van de beer
Leaderboard class medic.png Medic Wapens Vaccineerder De vloeistof in de fiool
Vita-Zaag De vloeistof in de capsule
Hoeden Dokterszak De hele ijszak
Overige voorwerpen Dr. Kijkersnor De kleppen
Smaragdenjarate De neonvloeistof en de antenne
Nine-Pipe-probleem De pijp
Quadwrangler De slangen
Schrootbundel De robots kettingzaag en brandstoftank
Dokterstas Het klembord dat aan het zakje hangt
Chirurgenstethoscoop Het plastic koord
Leaderboard class sniper.png Sniper Wapens
Knusse Kampeerder De Roestvrije Pan en de Jarate
Darwins Gevaarschild De krokodillenstaart
Hoeden Swagmans Vliegenmepper De kurken
Overige voorwerpen Krokodillenlach De tanden
TF2 crosshair orange.png Alle klassen Wapens Helse Knuppel De hele ruggengraat en de onderkaak
Botkiller wapens Het hoofd
Hoeden Best Wel Feestelijke Boom De boom
Alien Swarm-parasiet De staart
Kerstmuts De pompon
Heksenhoed De bovenkant van de hoed
Volle Kracht Vooruit De drukmeter
Griezelige Gibus De geest
Max' Afgehakte Hoofd De oren
MONOCULUS! De oogbal en de zenuw aan de achterkant
Schedeleiland-Hogehoed De oogbal
Spirale Sallet De pluim aan de achterkant
Schathoed Het deksel van de kist
Overige voorwerpen Gezelschapskubusspeld De kubus
Oordopjes De kabeltjes
Herlevingsmedewerkersspeld De kubus
Saxxy Klapper-badge De filmklapper
Niet-speelbare personages n.v.t. Paardloze Hoofdloze Paardmann Zijn cape
Merasmus Zijn gewaad, de vishoofden, de zak en de oogbal in zijn hoed
MONOCULUS De oogzenuwen en de huidflappen achteraan

Demonstratie

Bugs

  • Momenteel zijn de jiggle bones van sommige voorwerpen gefixeerd op hun verste punt wanneer de speler beweegt. Het lijkt dan alsof ze vibreren.
  • Voorwerpen die in een cirkelvormige beweging kunnen wiebelen, zoals de Heilige Makreel, kunnen zichzelf op een onmogelijk manier verdraaien waardoor ze als X-vormig verschijnen.

Opmerkingen

  • Jiggle bones worden automatisch stilgezet bij een bepaalde framerate (de standaard is 45 fps), bepaald in de cl_jiggle_bone_framerate_cutoff code.

Externe links