Классы

From Team Fortress Wiki
< Classes
Revision as of 07:51, 31 August 2010 by Shine (talk | contribs)
Jump to: navigation, search
Официальная групповая картинка с показа Valve (слева направо): Поджигатель, Инженер, Шпион, Пулемётчик, Снайпер, Разведчик, Солдат, Подрывник и Медик

В Team Fortress 2 есть 9 классов персонажей (10, если учитывать Гражданский). Они объединены в 3 группы (нападение, оборона, и поддержка), но на самом деле их можно использовать в различных случаях в зависимости от выбранных стратегий. Классы:

Нападение

Оборона

Поддержка

Неиспользованный

Нападение

Классы нападения — главная атакующая сила команды. Независимо от того, идет ли штурм контрольной точки или захват разведданных эти классы специализируются на нанесении урона и разрушении. Разведчики способны захватывать контрольные точки в два раза быстрее, чем другие классы, Солдаты ударный кулак со своим разрушительным Ракетомётом и Поджигатель может нанести огромные повреждения рядам противника из засады.

Защита

Оборонительные классы способны закрывать проходы врагам и не пускать их к ключевым точкам на карте. Эта группа имеет максимальную огневую мощь среди остальных групп. Подрывник может охранять местность, заминировав её липучками и взрывая их при необходимости, Пулемётчик превосходен для уничтожения наступающего противника и отбрасывания его назад. Инженер может строить Охранные пушки с превосходной огневой мощью, Телепорты и Раздатчики.

Поддержка

Классы поддержки — это костяк любой команды, они дополнительно усиливают классы нападения и обороны, что может изменить ход игры в секунды. Разрушая преимущество врага изнутри или повышая здоровье товарищей, классы поддержки всегда должны присутствовать в игре. Медики способны лечить товарищей и увеличивать их максимальное здоровье до 150% от нормального; Снайперы могут ликвидировать угрозу с большого расстояния; Шпионы могут проникать в ряды врагов, отключать строения и убивать серьезных врагов.

Здоровье

Сравнительная таблица здоровья классов. Медик может лечить товарищей по команде и доводить их здоровье до 150%.

Класс Максимум здоровья При макс. сверхлечении
Пулемётчик 300 450
Солдат 200 300
Подрывник
(при использовании Горца, 0 голов)
(при использовании Горца, 1 голова)
(при использовании Горца, 2 головы)
(при использовании Горца, 3 головы)
(при использовании Горца, 4 головы)
175
150
165
180
195
210
260
225
245
270
290
315
Поджигатель 175 260
Медик 150 225
Инженер 125 185
Разведчик
(при использовании Дрёмы)
125
95
185
140
Снайпер 125 185
Шпион 125 185
Гражданский 50 75


Скорость

Сравнительная таблица скорости классов.

За 100% взята скорость Шпиона, Снайпера, Поджигателя и Инженера.

Класс При движении вперед (абсолютная) При движении спиной (абсолютная) Пригнувшись (абсолютная)
Разведчик 133% 400v 120% 360v 44.4% 133.33v
Медик 107% 320v 96% 288v 35.5% 106.67v
Инженер 100% 300v 90% 270v 33.3% 100v
Поджигатель 100% 300v 90% 270v 33.3% 100v
Снайпер
(в режиме прицеливания Снайперской винтовки)
(с заряженным Охотником)
100%

27%
45%

300v

80v
136v

90%

27%
41%

270v

80v
122v

33.3%

0.01%
15%

100v

4v
45v

Шпион 100% 300v 90% 270v 33.3% 100v
Штатский 100% 300v 90% 270v Нет Нет
Подрывник
(при использовании функции броска Штурмового щита)

(c Горцем и 1 отрубленной головой)
(c Горцем и 2 отрубленными головами)
(c Горцем и 3 отрубленными головами)
(c Горцем и 4 отрубленными головами)

93%

250%
100%
108%
116%
123%

280v

750v
302v
324v
347v
369v

84%

Нет
91%
97%
104%
111%

252v

Нет
272v
292v
312v
332v

31.1%

Нет
34%
36%
39%
41%

93.33v

Нет
101v
108v
116v
123v

Солдат
(используя Эквалайзер при 121-160 hp)
(используя Эквалайзер при 81-120 hp)
(используя Эквалайзер при 41-80 hp)
(используя Эквалайзер при 1-40 hp)
80%

88%
96%
112%
128%

240v

264v
288v
336v
384v

72%

79%
86%
101%
115%

216v

238v
259v
302v
346v

26.6%

29.3%
32.0%
37.3%
42.7%

80v

88v
96v
112v
128v

Пулемётчик
(с раскрученным Пулемётом)
77%

37%

230v

110v

69%

33%

207v

99v

25.5%

(Неподвижно) 0%

76.67v

0v


Примечания:

  • Замер происходил при cl_showpos со значением в «1», скорость представлена в единицах скорости (v).
  • Каждый класс движется спиной на 90% их нормальной скорости.
    • Исключения:
      1. Скорость движения лицом и спиной одинакова, если игрок пригнулся.
      2. Скорость движения лицом и спиной одинакова при использовании приближения (у Снайпера) и раскручивании Пулемёта (у Пулемётчика).
  • Все игроки выигравшей стороны независимо от класса получают 10% прибавку к скорости во время унижения.
  • Маскировка под более медленный класс уменьшит скорость Шпиона до нужного значения. В режиме невидимости скорость возвращается к 100% значению. В то же время, Шпион не получает бонуса к скорости при маскировке в Разведчика или Медика.