Match outcomes/ko
팀 포트리스 2에는 다양한 승부 결과들이 있으며, 플레이한 게임 모드에 따라 조건이 다양합니다.
승리/패배
가장 흔한 2개의 승부 결과는 승리와 패배이며, 팀이 목표를 성공하거나 실패함에 따라 발생합니다:
모드 | 승리/패배 조건 |
---|---|
CTF | 정해진 개수의 정보를 모두 가져오면 승리합니다. |
Control Point (Traditional) | 모든 점령 지점을 장악한 팀이 승리합니다. 이것에 성공하면, 다른 팀은 패배합니다. |
Control Point (공방전) | 공격 팀은 모든 점령지를 장악하는 것으로 승리하고, 방어팀은 시간이 다 될 때까지 공격팀이 점령하는 것을 막으면 승리합니다. |
TC | 맵의 모든 점령 지점을 장악한 팀이 승리합니다. 이것에 성공하면, 다른 팀은 패배합니다. 모든 영토를 장악한 팀은 최종 승리자가 됩니다. |
공급 | 공격팀은 수레를 마지막 지점으로 밀어넣으면 승리하고, 방어팀은 시간이 다 될 때까지 공격팀이 마지막 지점에 키트를 밀어넣는것을 막으면 승리합니다. |
Payload Race | 수레를 적 지점으로 밀어넣으면 승리합니다. |
아레나 | 상대팀을 모두 죽이거나 중앙 점령 지점을 장악한 팀이 승리합니다. 몰살당하거나 중앙 점령 지점을 장악당한 팀은 패배합니다. |
언덕의 왕 | 총 3분동안 중앙 점령 지점을 점령한 팀이 승리합니다. |
특별 배달 | 오스트레일리움을 플랫폼에서 로켓에 집어넣은 팀이 승리합니다. |
굴욕
“ | Can you feel ze Schadenfreude?
클릭하시면 들을 수 있습니다
— The Medic on humiliation
|
” |
굴욕은 승패에 따라 일어납니다. 굴욕 시간 동안에, 승리한 팀 전원은 이동 속도가 10% 증가하고 모든 무기가 치명타 증진을 받습니다. 승리한 팀은 적 리스폰 지점으로 들어가서 안의 모두를 죽일 수 있고, 적의 재보급 사물함을 사용할 수 있습니다. 굴욕은 주로 15초간 지속되나, 서버 어드민이 mp_bonusroundtime
코드로 조절이 가능합니다.
굴욕 시간 동안에, 패배한 팀은 공격을 할 수 없고 이동속도가 10% 저하됩니다. 패배한 팀은 3인칭 시점으로 전환되어, 그들의 캐릭터가 달아나거나, 움츠리거나, 실망한 모습을 볼 수 있습니다. 굴욕 시간 동안에는, 패배한 팀의 센트리 건이 정지되고, 스파이는 투명화가 해제되며(그러나 전에 변장한 상태라면 그들의 변장은 적용됩니다), 플레이어는 자살하거나 재보급 사물함을 사용할 수 없습니다.
승리한 팀과 패배한 팀 모두 굴욕 시간 동안에 도발과 공격성 도발이 가능합니다. 그러나 도발 도전 과제는 완료되지 않습니다.
동작
Class | Standing | Running | Crouching |
---|---|---|---|
Scout | Hunched over, sucking his thumb | Exaggerated running, leaning backward | Fetal position |
Soldier | Cowering, arms raised defensively | Arms raised in surrender | Defensive crouch, covering head |
Pyro | Tapping foot, disappointed | Jogging mockingly, leaning backward | Genuflecting on one knee |
Demoman | Legs together, hands protecting crotch | Exaggerated jogging, leaning backward | Curled up in a defensive crouch |
Heavy | Cowering, hunched over | Hands raised, as if begging for mercy | Curled up in a ball, as if hiding |
Engineer | Cowering, hands raised in surrender | Hands raised in surrender | On one knee, hands raised in surrender |
Medic | Cowering, arms raised in surrender | Arms raised in surrender | Crouched, arms raised in surrender |
Sniper | Arms raised in surrender | One hand on head protectively | Crouched, arms raised in surrender |
Spy | Facepalming | Hands covering face | On one knee, one hand on face |
굴욕 자세는 다른 곳에도 사용됩니다. 플레이어가스턴되거나Thunder Mountain의 블루팀 리스폰 지점의이스터 에그 파이로같은 것에서 쓰입니다 .
Gallery
서든 데스
서든 데스는 양 팀 모두 승리 조건을 만족하지 못한 채 제한시간이 종료되면 발생합니다. Sudden Death is a server-side CVAR (control variable) and by default is disabled on the PC version.
무승부
“ | We lose, but they do not win?
클릭하시면 들을 수 있습니다
— The Heavy when Stalemate starts
|
” |
When a round goes into Sudden Death, and neither team manages to kill the other or complete the objectives within the final time limit, the game is a Stalemate and neither team receives a point. This also produces an effect similar to Humiliation, except that both teams lose their weapons and can only run around and taunt until the round ends a few seconds later. It is possible to kill opposing members with taunt attacks but they do not count toward achievements. Switching weapons in stalemate is not allowed, however, quick switching is still allowed. Therefore, you are only able to taunt with the weapon you had out when Stalemate began, or the weapon that you are able to quick switch to.
Related achievements
솔저
제네바 협약 위반 라운드가 끝나고 무방비 상태인 플레이어 3명을 처치하십시오. |
Bugs
- If the Medic has any secondary weapon out, his right arm will appear twisted and bent, occasionally clipping into his head while moving.
- The arm will reset if the player quick-switches to another weapon.
- If a player joins the victorious team during humiliation, their weapon will not glow (in first-person view) to signify it has been Crit-boosted.
- Your weapon will still deal Crit damage as normal. Crit particle effects will still be applied to projectiles and bullets, and melee attacks will show the Critical hit animation.
Trivia
- During Humiliation, the losing team cannot use the
kill
orexplode
console commands to suicide.