Team Fortress Classic/ru

From Team Fortress Wiki
< Team Fortress Classic
Revision as of 08:32, 2 November 2010 by Kubernes (talk | contribs) (добавил Template:Game infobox в описание игры)
Jump to: navigation, search
Team Fortress Classic
TFC Boxart.png
Информация
Дата выхода:

30 Мая 1999

Разработчик:

Valve

Издатель:

Sierra Entertainment

Движок:

GoldSrc

Жанр:

Стрелялка от первого лица

Режимы:

Многопользовательская игра

Создатель:

Джон Кук, Робин Уолкер

Рейтинг:

ESRB: M (От 17 лет)

Платформы:

Windows

Носитель:

CD-ROM, загрузка через Steam

Системные
требования:
  • Минимальные: Процессор с частотой 500 МГц, 96 Мб ОЗУ,
    видеокарта с 16 Мб памяти, соединение с интернетом.
  • Рекомендуемые: Процессор с частотой 800 МГц, 128 Мб ОЗУ,
    видеокарта с 32 Мб памяти, соединение с интернетом.

Team Fortress Classic (TFC или TF 1.5) — предшественник Team Fortress 2 и копия оригинального Team Fortress, который являлся модификацией игры 'Quake', на движок Half-life.

Team Fortress Classic — Командная мультиплеерная FPS игра разботанная Valve. Ремейк мода Team Fortress для Quake, Team Fortress Classic Был официально выпущен для Windows 30 мая 1999 как бесплатное дополнение для Half-Life. standalone версия была выпущена в 2003 с поддержкой Valve's Steam system . Разработка Team Fortress Classic велась Джоном Куком и Робином Волкером, дизайнерами оригинального мода Quake Team Fortress.

Игра была анонсирована в 1999, используя движок Valve's GoldSrc. Дизайнеры мода Team Fortress получили контракт на разработку Team Fortress 2, первоначально на переделку их модификацикации под движок Valve's game engine. Игра предлагала выбрать одну из команд,один из 9 классов и выполнить задачи миссии,такие как Захват флага, защита VIP и Контроль территории. В июне 2000, игра подверглась сущетвенному апдейту, обновления моделей игроков и добавление новых режимов игры. В 2008, игра была первой в десятке самых популярных модов Half-Life по количеству игроков, согласно GameSpy.


Игровой процесс

File:Tfclogo.JPG
Лого Team Fortress Classic

Игрокам предстоит выбирать между двумя одинаковыми командами - красой и синей, хотя некоторые режимы игры игры позволяют играть с большим числом команд. На одном сервере могут одновременно находится до 32-х игроков. Тип игрового процесса зависит от выбора игроком класса, каждый из которых имеет свои сильные и слабые стороны. Вся Team Fortress Classic построена на командной игре и тактике самих играющих.

Режимы игры

Группа игроков из синей команды аттакует базу красных на карте 2Fort
  1. Захват флага (англ. Capture The Flag). В данной ситуации игрокам требуется пробраться на базу противника, забрать вражеский флаг и принести его на свою базу.
  2. Контроль территорий (англ. Command Points Control). Карта разделена на территории. Каждой команде необходимо взять свой флаг и принести на вражескую или не захваченную территорию.
  3. Сопровождение (англ. VIP Escort/Assasiantion). В этом режиме команда охраны должна довести Гражданского до конечной точки, не дав команде снайперов его убить.
  4. Футбол (англ. Soccer). В этом режиме участвуют 2 команды, без класса Инженер и с отсутствием гранат. Суть режима в том, чтобы захватить мяч и отнести его на вражескую базу. Чтобы отнять мяч у игрока, который его несет, достаточно его убить.
  5. Захват контрольных пунктов (англ. Control Points). С начала игры, на карте присутствуют нейтральные контрольные пункты. Задача обеих команд в том, чтобы как можно быстрее захватить все нейтральные пункты и дойти до базы и захватить ее. Если вы находитесь на только что захваченном врагом пункте, пункт для захвата будет доступен через полминуты. Также если вы находитесь на нейтральном/захваченном пункте, и если предыдущий пункт будет захвачен врагом, вы не сможете захватить этот пункт пока не отвоюете предыдущий.
  6. Атака/оборона (англ. Attack/Defend). На картах режима атака/оборона обе команды выполняют разные роли. Синие должны захватывать контрольные пункты Красных используя свой флаг. Красные же должны оборонять эти пункты. По истечении времени, если все точки не будут захвачены Синими, выигрывают Красные.

Классы

Есть 9 стандартных классов Team Fortress Classic которые может выбрать игрок. Каждый класс вооружён как минимум одним уникальным оружием, которого нет у других классов, а вторичным оружием как правило является дробовик или гвоздомёт. В дополнение ко всему, все классы вооружены оружием ближнего боя - монтировкой, так же как и гранатами, каждая из которых уникальна по своим свойствам, которые зависят от класса, выбранного игроком. В режиме сопровождения один из игроков играет за гражданского, вооружённого одним лишь зонтиком. Его главная задача - выжить и добраться до места эвакуации с поддержкой остальной команды.

Оригинальные модели 9-и классов

Разведчик

  • Характеристики:
    • Здоровье: 75
    • Броня: 50 - лёгкая броня
    • Скорость: Очень быстрая

Снайпер

  • Характеристики:
    • Здоровье: 90
    • Броня: 50 - лёгкая броня
    • Скорость: Средняя

Солдат

  • Характеристики:
    • Здоровье: 100
    • Броня: 200 - тяжёлая броня
    • Скорость: Медленная

Подрывник

  • Характеристики:
    • Здоровье: 90
    • Броня: 120 - средняя броня
    • Скорость: Средняя
  • Способности:
    • Может устанавливать большие взрывные устройства.

Медик

  • Характеристики:
    • Здоровье: 90
    • Броня: 100 - средняя броня
    • Скорость: Быстрая
  • Способности:
    • Может лечить товарищей по команде с помощью аптечки.
    • Может отравлять врагов с помощью аптечки.
    • Автоматически регенерирует здоровье.

Пулемётчик

  • Характеристики:
    • Здоровье: 100
    • Броня: 300 - тяжёлая броня
    • Скорость: Очень медленная
  • Способности:
    • Не отлетает от взрывной волны.

Поджигатель

  • Характеристики:
    • Здоровье: 100
    • Броня: 150 - средняя броня
    • Скорость: Средняя
  • Способности:
    • Невозможно поджечь.

Шпион

  • Характеристики:
    • Здоровье: 90
    • Броня: 100 - лёгкая броня
    • Скорость: Средняя

Инженер

  • Характеристики:
    • Здоровье: 80
    • Броня: 50 - средняя броня
    • Скорость: Средняя
  • Способности:
    • Может строить автоматические турели
    • Может строить раздатчик боезапасов
    • Может ремонтировать броню товарищей по команде
    • Может создавать рюкзаки с боезапасом

Гражданский

  • Характеристики:
    • Здоровье: 50
    • Броня: Отсутствует
    • Скорость: Средняя
  • Способности:
    • Отсутствуют

Разработка

Перед Team Fortress Classic был Team Fortress, мод 1996 года QuakeWorld. Разработчики TF'а сначала работали над Team Fortress 2 в качестве самостоятельной игры, но вскоре вступили в Valve software и портировали оригинал в качестве мода к Half-Life, который был назван Team Fortress Classic в апреле 1999-го. Несмотря на убеждение компании в 1998 году, что "скоро" выйдет Team Fortress 2: Brotherhood of Arms, игра оставалась в разработке целых 9 лет, приобретая все новые и новые сеттинги и образы, вплоть до своего релиза 10 октября 2007-го. Игра входила в топ самых откладываемых игр журнала Wired каждый год, начиная с 2001-го.

Со времени релиза Team Fortress Classic's, состоявшемся в 1999-м, Valve привносила в игру различные изменения. Обновления поправляли и оптимизировали игровой баланс, попутно добавлялся новый контент, например, новые карты. В особенности стоит отметить большой апдейт 8-го июня 2000, который добавил несколько новых уровней и игровых режимов, новый GUI интерфейс меню, новые модели игроков, и оптимизировал игру для более плавного, быстрого геймплея. С этим релизом, игру переименовали в Team Fortress 1.5. В июле 2004, игру перенесли на систему Steam, в которой был добавлен ряд дополнительных функций. На протяжении большей части своей ранней истории, Team Fortress Classic была второй только из-за Counter-Strike в списке самых играемых и популярных онлайн-игр.

Отличия от Team Fortress 2

Нововведения в TF2

Хедшоты и бекстабы, однако, присутствовали в TFC.
Большинство классов в TFC имели монтировку. Исключениями были инженер (Гаечный ключ), Шпион (нож), гражданский (зонтик) и Медик (аптечка первой помощи).
В TFC, игроки могли всего лишь позвать медика в качестве единственной голосовой команды.

Отсутствующие вещи в TF2

  • Счетчик смертей
В TFC таблица очков показывала как очки игрока, так и смерти (сортируя по очкам). TF2 скрывает количество смертей других игроков.
  • Гранаты
Каждый стандартный класс имел два типа гранат. В целом, у всех было больше оружия (например, Солдат имел два типа гранат, два типа дробовиков, Ракетницу и Монтировку). Новое Банкате по функциональности схоже с Гранатой, но заменяет оружие и имеет эффект, не похожий на гранаты из TFC.
  • Карты режима Убийство
В TFC была карта "VIP-эскорт", где одна команда (как правило, состоящая из Снайперов) пытается убить игрока, назначенного гражданским, которого защищает команда из Хевиков, Солдатов и Медиков.
  • Сумки с аммуницией
Игроки оставляли сумку с патронами после своей смерти. Также, игроки могли бросать любую лишнюю аммуницию для помощи товарищей по команде, обычно Инженерам. Теперь игроки оставляют своё оружие после смерти, которые пополняют боезапас и металл.
  • Броня
В придачу с очками жизни, игроки имели броню.

Изменения в TF2

  • Художественный стиль
TF2 свойственен мультяшный стиль, в отличие от полу-реалистичного стиля TFC.
  • Товарищи по команде могут проходить сквозь друг друга
В TFC товарищи не могли пройти сквозь друг друга, чем часто пользуются шутники и тролли для блокирования товарищей.
  • Товарищи не могут двигать друг друга с помощью определенного оружия
Игроки не могут быть подвинуты или отправлены в полет с помощью взрыва, вызванном напарником (или заряженной Снайперкой).
Большинство контрольных точек в TFC захватывались через захват флангов нужной территории, после чего Контрольная Точка захватывалась мгновенно, подобно захвату точек в TF2, но в режиме Сопровождения. В TF2 же, контрольные точки захватываются по типу карты Warpath в TFC.
  • Мост 2Fort теперь закрыт
В TFC, мост на карте 2Fort'a был шире и без крыши.
  • Водный путь 2Fort исключает глубокое ныряние
В TFC, зона под базами была полностью заполнена водой.
  • 2Fort's spiral staircase and elevator
In TFC's 2Fort, a spiral staircase led up from each team's basement, and an elevator that only worked for members of that base's team was found in the flag room's alternate entrance, forcing the use of rocket/pipe/frag/conc jumping if players wanted to exit that way.
TFC's Dustbowl involved moving a flag from the attacker's spawn to the capture point. Anyone who held the flag moved much more slowly (about walking speed). Captures were instantaneous.
  • Dustbowl attackers always given three exits from spawn
TFC attackers had only one or two exits in each of the stages.
  • Dustbowl's secret paths now permanently open
TFC's Dustbowl had two areas (the upper paths leading to the first two stages' CPs) that only opened after a certain amount of time had passed.
In TFC, Well was a capture the flag map. Well has had several significant changes, including the removal of its eponymous wells. In TFC: There were no trains, you could swim to the flag rooms (where the final CP is in the new Well) after the grates had been detpacked, the center building was much smaller and the roofs of both bases were accessible.
In TFC, Badlands was a capture the flag map that bears little resemblance to its TF2 remake. The original map featured two large bases built into the opposite sides of an even larger, winding canyon.
In TFC, all classes used the same sounds while calling for a Medic.
  • Unlockable weapons
Most of the classes currently have the ability to unlock three replacement items for their weapons and tools. Some of these are similar to abilities that the classes had in TFC, but many are completely new.

Изменения в классах персонажей

Разведчик

File:Ngs.jpg
The regular Nailgun (used by the Scout, Sniper and Spy) and the Super Nailgun (used by the Medic).

Removed:

  • Caltrops and concussion grenades
Caltrops were dropped on the ground to slow enemies down. Concussion grenades were largely used by Scouts and medics for 'conc jumping' and disorientating opponents.
  • Nailgun
A very accurate automatic weapon that was good against Sentry Guns and slower or stationary enemies.
  • The ability to disrupt a disguise by bumping into a Spy.
  • The ability to disarm a detpack by bumping into it.
(The Demoman's detpacks were removed.)

Added:

Changed:

  • Shotgun
Replaced with the Scattergun

Солдат

File:Shottys.jpg
The regular shotgun and the Super Shotgun. The regular one was used as a long-range weapon while the Super Shotgun was effective against nearly every class.

Removed:

  • Nail grenades
Nail grenades fired nails for several seconds before exploding.
  • Alternate fire for Rocket Launcher
TFC alternate fire switched to the launcher and also reloaded it.
  • Super Shotgun

Поджигатель

Removed:

  • Napalm grenades
Napalm grenades spread fire on any surfaces for a few seconds.
  • Incendiary rockets
Similar to Soldier's rockets except they did less damage but set the target (and anyone in the blast radius) on fire. Mini-rocket jumps were possible with this weapon. The Flare Gun is similar to this weapon.

Подрывник

Removed:

  • MIRV grenades
These exploded once to spread several more grenades which each exploded moments later.
  • Detpacks
These not only annihilated enemies in a fairly large radius, but could also be used to break holes in certain parts of maps.
  • Shotgun

Пулемётчик

Removed:

  • MIRV grenades
(See Demoman)
  • Super Shotgun

Changed:

  • Now called the Heavy, as opposed to 'Heavy Weapons Guy' or 'HWG'

Инженер

Removed:

  • EMP grenades
A dreaded grenade that caused all ordinance in a radius to explode.
  • Rotating placed Sentry Guns
TF2 Engineers can rotate Sentry Guns when they place them, but in TFC Engineers could rotate the Sentry Gun any time after it had been placed.
  • Repairing armor with a Wrench
The Wrench in TFC could be used on team-mates to repair their armor, or to accidentally discover a disguised Spy. Armor was removed in TF2.

Changed:

  • Railgun replaced with Pistol.
  • Super Shotgun replaced with a standard Shotgun
  • In TFC, when an Engineer had enough metal, he could instantly upgrade a Sentry Gun. In TF2, it takes eight Wrench hits to upgrade.

Медик

Removed
  • Concussion grenades
(See Scout)
  • Infection
Medics could infect opponents with their medical kit. They could then spread the infection to their team-mates. Using the kit on a disguised Spy infected them.
  • Shotgun
  • Super Shotgun

Added:

The TFC medical kit provided an instant heal whereas the new Medigun provides a continuous heal. Note that it heals disguised Spies.

Changed:

Снайпер

Removed:

  • Legshots
A shot to the leg caused the target to run slower (like a Scout's caltrops).
(See Scout)

Changed:

  • Shot charging
TFC Sniper Rifle: Hold fire button to charge shot, release to fire. In TF2, you must stay zoomed in to charge a shot, and press to fire. Your field of vision is also severely reduced while zoomed in in TF2.
  • Autorifle
Replaced with the SMG.

Шпион

Removed:

  • Gas grenades
These caused enemies to hallucinate (see and hear false explosions, flames and gunfire) for several seconds and take damage while near the grenades.
  • Tranquilizer gun
Slowed enemies down, much like caltrops and legshots.
  • Nailgun
(See Scout)
  • The ability to disrupt an enemy Spy's disguise by bumping into him.

Added:

TFC Spies could throw grenades without losing their disguise, which is how they commonly destroyed Sentry Guns. Sappers provide a replacement for this ability.

Changed:

Feign death ability caused the Spy to lie down (and optionally scream) to trick opponents. Spies now also have the option to use the Dead Ringer, which cloaks and drops a fake body when hit by an attack.
  • Super Shotgun
Replaced with the Revolver
In TFC, disguised Spies looked like enemies to all players, including teammates. In TF2, teammates see disguised Spies like a regular Spy wearing a cheap mask of the class they're disguised as.


Смотрите также

Другие ссылки