Hacherminador
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« | Esta hacha poderosa garantíza golpes críticos a cualquier enemigo que se encuentra actualmente en llamas, aunque es significativamente más débil contra enemigos que no lo estan.
— Propaganda publicitaria del Hacherminador
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El Hacherminador es una arma Cuerpo a cuerpo desbloqueable de la clase Pyro.Se trata de una Hacha Nivel 10. Que se desbloquea después de haber ganado 22 logros del Pyro. Por sí misma, el Hacherminador hace la mitad del daño que la Hacha de bombero(sin embargo, hace la misma cantidad de daños en las construcciones), pero si un oponente se quema solo hará Críticos, aunque nunca hará Críticos sobre un oponente que no este quemandose (ni siquiera durante el insulto o siendo cargado por el Kritzkrieg). El arma puede llevar a cabo la animación de crítico e incluso con el mismo efecto de sonido, pero solo infligirá daños Críticos si el objetivo se está quemando.
Esta arma acompañada de la Pistola de Bengalas, pueden servir como complementos para incinerar al oponente por detrás y para las maniobras de emboscada. Múltiples Pyros pueden trabajar juntos para hacer de esta arma aun más eficaz. El Hacherminador también funcionan muy bien cuando se combina con el Desengrasador, debido que al usarla se cambia de arma un 65% más rápido. El Hacherminador es mejor utilizarlo como un arma emboscada. El daño alto hace que sea muy útil para emboscar a las clases con mucha salud, Heavies en particular y en menor medida: los soldiers y Demomen. A menudo es preferible utilizar el Hacherminador contra esos enemigos, ya que estas clases pueden resistir más y matar al Pyro en un ataque frontal.
Una táctica confiable, utilizada por los jugadores con esta arma es prender fuego a un enemigo, hacer una explosión de gas comprimido para lanzarlos en el aire, a continuación, acercarse al enemigo y darle golpes con el Hacherminador.
Debido a su alto rango de Daño por segundo (DPS) frente a un objetivo quemándose, el Hacherminador es un método eficaz de sobrepasar la reducción de daños de el Duplicante.
También hay que señalar que, aunque la clase Pyro no se puede quemar, el Hacherminador siempre hará Critico en un Pyro y da plazo muy breve de tiempo para que pueda ser golpeado por una ráfaga de fuego o una llamarada.
Daño
- Base: 33 (23-43 daño)
- Minicrítico: 44
- Daño Crítico: 195
Nota: El daño del armas es aproximado y se determinaron mediante pruebas de la comunidad
Tiempo de Función
- Intervalo de ataque: 0.8
Todos los tiempos están expresados en segundos. Los tiempos son aproximados y se determinaron mediante pruebas de la comunidad
Curiosidades
- En la versión censurada de TF2 ni el Hacherminador ni la Übersaw están manchadas de sangre.
Logros Relacionados
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Galería
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Vista en 1era persona.