Camuflaje
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— El Spy
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El Camuflaje (Cloak en su versión original), es una habilidad por defecto del Spy cuando activa uno de sus 3 relojes disponibles. El camuflaje le permite al Spy ser invisible durante un periodo de tiempo determinado según las condiciones del reloj que lleva equipado. El camuflaje es util cuando el Spy ha sido descubierto y requiere una via de escapatoria de manera inmediata, durante el proceso de camuflaje el Spy le es imposible atacar o recargar su arma primaria pero puede saltar las reducciones de velocidad segun el disfraz que lleve puesto (Por ejemplo si el Spy esta disfrazado de heavy se movera mas lento pero al estar camuflado usando el mismo disfraz se moverá normalmente), si desea el Spy usar sus armas o recargar debe quitar su camuflaje.
Índice
Atributos
Como se comentó previamente cuando estas camuflado, es imposible atacar o recargar. Sin embargo aún puedes usar tu kit de disfraces para cambiar de difraces o cambiar de arma. Cuando te difrazas mientras estas camufldo el efecto de humo que refleja el color de tu equipo cuando cambias de disfraz es solo visible para los aliados y los jugadores que estan en el equipo espectador. En el momento de camuflarte los aliados del Spy lo verán como una silueta entintada que refleja su mismo color de equipo, en cambio los espias enemigos serán completamente invisibles.
Metodos para que el Spy sea visible durante un breve periodo de tiempo (cuando el Spy use el reloj de invisibilidad o el embozador) de manera que se muestre como una silueta entintada con el color de su equipo, es que el equipo enemigo lo debe dañar o tocarlo. Si el Spy usa uno de estos dos relojes junto con la combinación del "Spy del Sahara" (Saharian Spy), en la cual usa el extranjero, la recompensa eterna y el sombrero fez familiar provocara que su silueta sea visible por más tiempo como penalidad
En el caso de que el Spy use el duplicante, si es dañado no mostrara dicha silueta pero cuando choca contra un enemigo el enemigo no podra mover su personaje en dirección en donde esta el Spy camuflado, dandole una pista sobre la posición del Spy y poder realizar control de Spies (la acción de buscar espías escondidos)
Cuando el Spy es quemado con el lanzallamas su ropa atrapa el fuego y las llamas le son visibles, y en el caso de ser golpeado con un arma que provoca desangramiento se le puede ver su silueta mientras su sangre se derrama en pequeñas gotas. Proyectiles de tipo frasco (El fraskungfu del Sniper o la leche loca del Scout) provocaran que el Spy atrape el liquido de la misma manera que el fuego, y derramara gotas de liquido por cierta duración, además de mostrar una respuesta auditiva de disgusto. Y finalmente si el Spy se sumerge sobre el agua mientras esta camuflado apareceran rastros de burbujas que seguiran al Spy, si toca tierra luego de salir del agua, pequeñas gotas de agua rodearan su cuerpo.
En el momento que el Spy se descamufle usando el reloj de invisibilidad o el embozador emite un sonido distintivo, en caso de usar el duplicante usara un sonido diferente. Además su silueta se hara visible durante este proceso (el cual tarda medio segundo), en caso de estar disfrazado la silueta tomara la forma del personaje el cual esta disfrazado. Y si el Spy tiene la combinación "Spy del Sahara", su sonido al descamuflarse en cualquier reloj será menor
Cada reloj mostrara su tiempo restante de camuflaje en el HUD del jugador en la zona inferior derecha mostrada como un cuadro una barra blanca con el nombre de "Camuflaje". O también se puede ver como barras de luz presentes en el mismo reloj. Un metodo generico para recargar el tiempo de vida del camuflaje es disparar a alguien con el extranjero.
Estrategia
Estas estrategias son para informar las propiedades positivas y negativas según casa reloj. Además un equipo se puede adaptarla estrategia del Spy basado en su reloj y prediciendo sus movimientos para proteger blancos de alta prioridad para un Spy enemigo como medicos o ingenieros
Reloj de invisibilidad
El reloj de invisibilidad (Invisibility watch en su versión original), es el reloj que viene por defecto para el Spy, su duración luego de ser activado es de 9 segundos dandole la posibilidad de atravezar las lineas enemigas (entre ellas trampas puestas por el equipo contrario o centinelas del Engineer).
Las formas de recarga del reloj de invisibilidad son no usando el arma (se recargara de manaera continua), o tambien recogiendo paquetes de munición provocan que este reloj se recargue directamente de manera proporcional al tamaño de la caja. Abriendo la posibilidad del Spy tomar dos caminos el primero si ya estaba descamuflado en el momento de tomar la munición escaparse cuando se presente un problema, el camino alternativo es que si el Spy ya estaba camuflado en el momento de tomar la munición se extiende el tiempo de vida del camuflaje. Se requiere precaución al usar esta tecnica frente al enemigo debido a que este puede notar que la unición desapareció de un segundo a otro y puede predecir que hay un Spy por los alrededores.
Si usas un disfraz enemigo y a la vez estas adyacente a un dispensador enemigo. el tiempo de vida de tu camuflaje se expandira infinitamente hasta que te alejes del dispensador o sea destruido. Vigila al Engineer si choca contigo (por ende descubrira tu silueta y deducirá que no esta solo), si piensas que el Engineer intenta buscarte (dispara o golpea a la nada para volver a buscar la localización de tu silueta y luego matarte) retirate.
En el momento de descamuflarte busca un lugar en donde no haya mucho trafico de jugadores para que el enemigo no sospeche. El sonido de descamuflaje de este reloj es medianamente audible por lo que el jugador puede usar esta ventaja para descamuflarse si hay muchos sonidos externos (explosiones de bombas lapa, gritos de un personaje cuando muera, proyectiles siendo lanzados, etc.) que harán que el enemigo se distraiga de el tuyo.
El duplicante
A diferencia de la mecanica del reloj de invisibilidad. El duplicante (Dead ringer en su versión original) da la posibilidad de que el Spy se camufle automaticamente luego de haber recibido un daño cualquiera siempre y cuando esta arma este activa (al estar activa el Spy no puede atacar o recargar) y con su carga de camuflaje completa. En el momento de recibir el daño el Spy envía un cadaver falso, dicho cadaver depende del tipo de disfraz que llevaba el Spy antes de activar su arma, si el Spy llevaba un disfraz de su equipo dejara un cadaver del personaje que estaba disfrazado, en el caso de disfrazarse de enemigo mostrara su propio cadaver. Junto con el cadaver el Spy deja el arma que llevaba equipada, sin embargo el arma dejada no deja munición cuando un jugador pasa sobre ella, dando una pista al enemigo de que el Spy sigue vivo .
Luego el duplicante absorbe el 90% del daño otorgado que activó el camuflaje del arma, en caso de que el Spy esta lo suficientemente dañado como para no resistir el 10 porciento de daño recibido por el fenomeno, el Spy muere incluso con el duplicante activo.
Despues automaticamente se camufla y este camuflaje tiene una duracion de seis y medio segundos que absorbe cierto porcentaje de daño mientras este activo y su silueta no es visible en el momento de chocar contra el enemigo. Sin embargo al chocar le impide el movimiento al jugador enemigo, pudiendo este predecir que hay un Spy. Evita estar cerca de algun enemigo mientras te descamuflas, el sonido del duplicante al descamuflarte es diferente y más notorio que el de los otros relojes. Además la recarga natural del duplicante es mas lenta pero puede recargarse de la misma manera que el reloj de invisibilidad o no usando el arma.
Es importante mencionar que el jugador no puede forzar manualmente el duplicante para fingir su muerte
Como estrategia muchos jugadores Spy fingen que estan combatiendo y activan el duplicante esperando que el enemigo crea que le hizo un golpe final que mató al Spy, en caso de que la estrategia falle como por ejemplo, que el jugador enemigo mató al Spy con solo un disparo o con un arma debil, inmediatamente deducira que el Spy sigue vivo y comenzará a buscarle
En el momento de camuflarse el Spy puede retirarse o emboscar al enemigo que provoco "su muerte" siempre y cuando no anticipe tu llegada. Debes tener cuidado cuando pelees contra Pyros (piromanos) debido a que como el lanzallamas es una arma de disparo continuo no recargable, dicho Pyro activa tu duplicante pero te puede incendiar de nuevo mientras estas camuflado si estas en su alcance. La mejor estrategia para este tipo de conflictos luego de que un Pyro te haya incendiado es correr hacia una direccion lejos del Pyro obligandolo a perseguirte (muchos de estos Pyros continuaran quemando para intimidarte), luego activa tu duplicante lejos de el y continua corriendo, como los Spies son vulnerables al fuego no duran mucho luego de haber sido incendiados. Por ende el Pyro creera que estabas herido antes de habertele enfrentado, pero en la realidad estas camuflado y lejos de el. Otra alternativa es saltar y sumergirte bajo el agua, si el Pyro se retira disparale y usa el agua como escudo
El embozador
El embozador (Cloak and Dagger en su versión original) puede permanentemente dar la posibilidad al Spy de estar camuflado sin drenarse constantemente con el tiempo, el embozador se recarga automaticamente cuando el jugador no esta usando el reloj (que provocara que la recarga se realice pasivamente) o estando quieto. Cuando el jugador esta en movimiento continuo el embozador se drena en seis segundos, si el Spy se mueve cuando esta agachado puede recorrer mayores distancias sin perder el camuflaje en poco tiempo pero sacrifica la velocidad
El embozador es útil de diferentes modos, el primero consiste en que el Spy se quede en un area especifica y pueda atacar a un jugador y volver a su puesto luego de haber asesinado a un enemigo. La segunda es para planear una estrategia de como vencer una base avanzada del enemigo o sabotear los centinelas sin que requiera la retirada forzada del Spy para poder recargar con munición, la tercera es para informarle a su grupo detalles importantes del enemigo y la cuarta puede usarse como backcapping (Capturar un punto por parte del mismo equipo del Spy y luego el Spy en persona puede capturar el punto restante si el enemigo le dio preferencia al primer punto y dejo indefenso el punto el cual el Spy capturará.)
Logros relacionados
Pyro
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Demoman
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Heavy
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Engineer
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Francotirador
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Spy
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