Маразмус

From Team Fortress Wiki
< Merasmus
Revision as of 12:39, 8 November 2015 by TheRilonh (talk | contribs) (Updated)
Jump to: navigation, search
Маразмус
Merasmus
Иконки убийств
Killicon merasmus.png
Killicon merasmus2.png
Killicon merasmus3.png
Killicon merasmus4.png
Killicon fire.png
Основная информация
Здоровье: ?
Наносимый урон:
Влияние:
• Поддержка батальона: Да
• Бонк! Атомный залп: Да
• Карамельная трость: Нет
• Штурмовой щит: Да
• Звон смерти: Да
• Штурмботинки: Нет
• Мини-криты: Да
• Убер-заряд: Да
Расположение: Ghost Fort, Carnival of Carnage (владелец и ведущий)
«
Прижмитесь друг к другу, дурачье! Маразмус здесь!
Чародей Маразмус
»

Чародей Маразмус, или, просто, Маразмус (также известен как волшебник, чародей или «ряженый идиот») — ключевая фигура в сюжетной линии Team Fortress 2. Он также несколько раз появлялся или был упомянут в комиксах, скрытых страницах и игровых картах. У Маразмуса больше всего ролей в игре, чем у любых других неигровых персонажей.

В сюжетной линии Team Fortress 2, Маразмус связан с Подрывником в плане происхождения ГЛАЗАСТУСА!; однако, он чаще всего появляется в качестве страдающего от своего бывшего сожителя Солдата. Его появления в комиксах или иных планах обычно относятся к выпускам паранормальных или призрачных карт, на которых наемники вынуждены сражаться с кем-либо, чаще всего по вине Солдата.

Маразмус (названный как МАРАЗМУС!) предстает в игре не только в качестве босса, с которым должны сражаться игроки на карте Ghost Fort. Он также является владельцем Кровавого карнавала, призывателем ГЛАЗАСТУСА! на Eyeaduct и Пешего всадника без головы на мини-играх автодрома, а также хранителем Бомбиномикона, который сам по себе появляется на некоторых картах.

Маразмуса озвучил Нолан Норт[1] (английский).

Биография

Как он сам подметил, ему шесть тысяч лет. Так как его место рождения не известно, судя по возрасту, Маразмус родился вместе с появлением и исчезновением Шумерской цивилизацией.

Являясь не самым лучшим из магов, самая ранняя из доступных записей показывает, что Маразмус работал на Шотландскую компанию по производству препаратов; к примеру, реклама «Кваса волшебника» Шляпкин Тоник в выпуске Туфортского очевидца от 21 августа 1861 года, находящегося в музее Coal Town. В Шотландии он пробыл между концом 1950-х и серединой 1960-х годов, после чего переехал в Badlands.

В комиксе Бомбиномикон, семилетний Красный Подрывник в поисках работы обнаруживает замок Маразмуса в горах. Маразмус нанял Подрывника, чтобы тот прибрался в его библиотеке, но ни в коем случае не открывал одну книгу. Искушённый Бомбиномиконом, Подрывник впускает дух из книги в свой левый глаз, из-за чего Маразмус вынужден был удалить его. Годы спустя, поссорившись с Красным Солдатом, Маразмус призвал ГЛАЗАСТУСА (вышеупомянутый глаз) сражаться с наемниками.

Во время событий комикса Солдат ищет дом, Маразмус выгнал Солдата из своего замка за то, что тот приносит ему неприятности. Позже волшебник обнаружил, что Солдат привел его дом в негодный вид, из-за чего Маразмус был выселен. В ярости Маразмус принял призрачное обличие и решил напасть на команду Солдата.

После выселения Маразмус решает покинуть Badlands и переехать куда-нибудь в город на юго-западе Соединенных Штатов, где вскоре будет жить с Томом Джонсом, который позднее был убит Солдатом. После звонка в полицию на место преступления прибывает замаскированная под полицейского Мисс Полинг и попросила Маразмуса проверить пульс мертвого, обхватив шею трупа руками, таким образом, оставив свои опечатки пальцев на его шее, которые «подтвердят» убийство Тома Джонса Маразмусом.

Маразмуса посадили в тюрьму; во время пребывания в ней, на его теле нашлись места для некоторых татуировок (одной из которых является эмблемой солдата) и ему было разрешено носить свою шляпу в виде черепа. Продолжая практиковать навыки пивоварения, заключенный повествует историю о двух неприятелях, пред которыми встали Вопросы жизни и смерти.

Согласно истории из комикса Кровавые деньги, Маразмус берет в долг у японской мафии 12,000 $ для постройки карнавала. Однако он забыл о том, что карнавал необходимо было строить над древним могильником, после чего ему приходит в ум привести на карнавал наемников для доставки билетов к огромнейшей машине измерения силы; в то же время наемники будут убивать друг друга, тем самым образуя импровизированный могильник. Это и позволит Маразмусу вызвать Бонзо, шумерского злобного бога цирка.

После событий комикса Кровавые деньги, волшебника вновь настигает беда. В комиксе Гаргульи и Гравий Маразмус снова берет деньги в долг, на этот раз раскошеливается русская мафия, после чего он обращается за помощью к наемникам, чтобы те наполнили древний артефакт своими душами. Четко дав понять, что его проблемы — не их проблемы, пулеметчик и шпион отказывают ему, но вскоре решение меняется, и наемники (вместе с Мисс Полинг) принимают вызов чародея еще раз.

Появления и упоминания

Игровые карты/события
Комиксы
Прочее

Поведение

Маразмус появляется на контрольной точке Ghost Fort каждые несколько минут, если на сервере играет не менее десяти человек. У игроков есть 90 секунд для того, чтобы убить Маразмуса до того, как он уйдет. Пока он жив, контрольная точка становится нейтральной и не подлежит захвату. Здоровье Маразмуса показывается полосой в центре экрана.

Когда Маразмус возрождается, он отталкивает всех игроков, находящихся поблизости, и уничтожает бомбы-липучки в месте возрождения, а при контакте с ними может также оттолкнуть их. Маразмус может атаковать по-разному, и может телепортироваться по всей карте с разными интервалами. Маразмус может драться тростью, может атаковать бомбами и с помощью магии поджигать и запускать игроков в воздух. Также Маразмус, используя Бомбиномикон, может сбрасывать огромное количество бомб в районе контрольной точки. Когда Маразмус парит в воздухе, сбрасывая бомбы, весь урон по нему становится критическим. Последний вид атаки Маразмус использует реже, чем другие.

Каждый раз, когда Маразмус телепортируется по карте, Бомбиномикон выбирает игрока, и превращает его голову в бомбу. Игроки, головы которых превратились в бомбы, не могут атаковать, и находятся в позе унижения до тех пор, пока бомба не взорвется, но их скорость будет увеличена. Игрок должен найти Маразмуса и взорвать бомбу, коснувшись его. Если игрок нашел Маразмуса, то он оглушит и остановит его, а в качестве награды получит временную неуязвимость, ускорение и критический урон. Если же игрок не найдет Маразмуса, бомба взорвется и нанесет игроку и врагам около него большое количество урона. Если игрок с помощью бомбы убил кого-то, убийство будет засчитано игроку. Оглушенный Маразмус будет получать критический урон от игроков.

При 50% и при менее чем 10% процентов здоровья, Маразмус телепортируется и маскирует себя под любой случайный предмет; на карте появляется много разных предметов, чтобы запутать игроков. При атаке эти предметы кровоточат зеленым, выдавая Маразмуса. Если разрушен неверный предмет, вместо него появится большая Хеллоуинская тыква, которую может подобрать любой игрок. Если же разрушен верный предмет, Маразмус появляется снова, оглушенный на короткий период времени, а игрок, который разрушил предмет получает кратковременную неуязвимость, повышение скорости и критический урон.

Когда Маразмус погибает, он исчезает с помощью Бомбиномикона. Игроки, коснувшиеся книги, попадают на остров, чтобы побороться за Шляпу с острова Черепа, которая находится в клетке. Вход в клетку телепортирует игроков обратно на поле боя. За убийство Маразмуса игроки получают Некроманнстижение Магом быть непросто, а за захват Шляпы с острова Черепа дается достижение Милое местечко для отдыха.

После обновления от 2 ноября 2012 года, логика поведения Маразмуса была изменена. Его теперь легче победить, поскольку каждый класс наносит ему больше урона. В противовес этому, ему добавили возможность повышать свой уровень, как ГЛАЗАСТУС. После каждого поражения, Маразмус появляется с большим количеством и ускоренной регенерацией здоровья, и увеличенной дальнобойностью магической атаки. Если игроки не могут убить усиленного Маразмуса, он возвращается к первому уровню. В довесок, Шляпа с острова Черепа будет отображать наивысший уровень, при котором игрок смог победить Маразмуса.

Стратегия

Основная статья: Стратегия от сообщества для карты Ghost Fort

Простая стратегия заключается в использовании Охотника снайпера. Когда Маразмус оглушен или разбрасывает бомбы, весь урон по нему становится критическим, а, в связи с ошибкой, критическая стрела снайпера наносит колоссальный урон по Маразмузу при попадании в голову — более 1080 очков. Снайперская винтовка нанесет урон немного больше — 1350, но этот способ отнимает больше времени в связи с необходимостью заряжать выстрел. К тому же, игрок будет в безопасном от бомб расстоянии, которые Маразмус разбрасывает вокруг себя.

Основная статья: Сравнение Маразмуса с игровыми классами

Связанные достижения

Милое местечко для отдыха
Милое местечко для отдыха
Доберитесь до острова Черепа и заберите свою награду!

Награда: Шляпа с острова Черепа

Магом быть непросто
Магом быть непросто
Убейте МАРАЗМУСА!

Предыдущие изменения

Обновление от 26 октября 2012

  • Добавлен МАРАЗМУС!

Обновление от 27 октября 2012

  • Добавлены дополнительные речевые команды для Маразмуса.

Обновление от 2 ноября 2012

  • МАРАЗМУС! повысил уровень на WizardCon!
    • Шляпа с острова Черепа теперь отслеживает высший уровень Маразмуса у владельца шляпы, который помог его победить.
    • Увеличение урона инженера, разведчика, поджигателя и пулеметчика над Маразмусом.
    • Увеличение урона солдата и подрывника над Маразмусом, когда он прячется.
  • Обновлена полоска здоровья для Маразмуса и ГЛАЗАСТУСА.

Обновление от 29 октября 2013

  • Снижено базовое здоровье Маразмуса.

Обновление от 6 ноября 2013

  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок с бомбой-головой мог проходить сквозь вражеских игроков.

Обновление от 29 октября 2014

  • [Недокументированное] Добавлена повязка на ныне отсутствующий мизинец правой руки Маразмуса.

Ошибки

  • Когда Маразмус использует свою дальнобойную атаку огнём, поджигатель, после получения повреждения от самой атаки, будет отображаться горящим до тех пор, пока не истечёт время догорания. Горение не наносит урона поджигателю, но он будет получать увеличенный урон от оружия, наносящего критический или мини-критический урон по горящим врагам (например, Солнце на палочке, Детонатор или Огнетопор) точно так же, как будто бы поджигатель действительно горел.
    • Подрывники со Штурмовыми щитами также начнут гореть и будут получать дополнительный урон от оружия, наносящего криты или мини-криты по горящим врагам, несмотря на иммунитет к догоранию.
  • Если Маразмус атакует огнём игрока под воздействием убер-заряда, игрок будет визуально подожжён, что вызовет реплику, связанную с горением. Догорание будет длиться, как реальное, но при этом не будет наносить никакого урона.
  • Если Маразмус возродится после окончания раунда, то сервер упадет после смены карты.

Факты

  • Маразмус отправил обе команды в средние века, когда Красный Солдат разозлил его.
  • Модель Маразмуса использует анимацию снайпера[2], однако при выпадении карточки «Танцы до упаду» Маразмус использует анимацию пулеметчика.
  • Имя Маразмуса является отсылкой к маразму — заболеванию, характеризующимся истощением организма. Зефенайя Манн также указал в своем завещании, что он подхватил эту болезнь во время путешествия к своей новой земле в Америке.
  • Заклинание, которое превращает Маразмуса в предмет, является отсылкой к режиму игры, созданному сообществом — Prop Hunt. В этом режиме одну команду игроков превращают в различные объекты, им дают время спрятаться, по истечении которого вторая команда пытается их найти.
  • В комиксе Вопросы жизни и смерти, руки Маразмуса всплошь покрыты татуировками, одной из которых является эмблемой солдата, однако ни в прошлом, ни в следующем комиксах этих татуировок нет.
  • В обновлении «Вииизг Фортресс 2014» Маразмус встал на роль диктора, заменив Администратора.
  • Фирменная шутка в серии комиксов высмеивает нетрадиционное одеяние Маразмуса, которое все называют «платьем», из-за чего все и обращаются к нему на «мадам» или «дамочка».

Галерея

Примечания

См. также