工程师机器人
工程师机器人 | |
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基础信息 | |
生命值: | 500 (工程师) 275 (类型 2,类型 3,类型 4) |
移动速度: | 100% |
“ | 这些恶作剧般的破坏者可以使用传送能力穿越一大片区域,同时有着“告诉其他机器人关于传送装置的位置”并瞬间传送一大批机器人到前线的能力。
— 机器工程师 的宣传大意
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” |
工程师机器人,也被称为机器工程师,出现在曼恩 vs. 机器模式当作敌人,是唯一一个与原来曼恩 vs. 机器更新分开加入的机器人兵种。它们最早于2012年12月20日作为机器兵团更新的一部分发布的。
= 普通种类=
工程师
图标 | 名称 | 主武器 | 近战武器 | 属性 |
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工程师 | 霰弹枪 |
扳手 |
500 生命值 会直接传送在步哨枪据点 会建造一个作为出生点的传送装置 |
图标 | 名称 | 主武器 | 近战武器 | 属性 |
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工程师 (类型 2) |
霰弹枪 |
扳手 |
275 生命值 会直接传送在步哨枪据点 不能建造传送装置 |
图标 | 名称 | 主武器 | 近战武器 | 属性 |
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工程师 (类型 3) |
霰弹枪 |
扳手 |
275 生命值 在一般情况下出场 会建造一个作为出生点的传送装置 |
图标 | 名称 | 主武器 | 近战武器 | 属性 |
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工程师 (类型 4) |
霰弹枪 |
扳手 |
275 生命值 在一般情况下出场 不能建造传送装置 |
工程师机器人是一个支援单位;它的出场与被摧毁会由管理员通知, 而且会在出场的位置出现一大光束。它有500 生命值, 是人类工程师的4倍。它主要建造传送装置出口使得让机器人从离炸弹很近的地方出现。工程师会传送到离炸弹很近的步哨枪据点(如果炸弹没有移动的很远,工程师会在出生点等待),且会立刻建造步哨枪与传送装置;太接近工程师传送地点的玩家会被传送杀。步哨枪完成建造后会瞬间升到3级,而传送装置的生命值是1级的2倍,且会作为机器人的前线出生点,从此出场的机器人会有5秒的无敌时间。
在一些任务行动,工程师在一般情况下出场,而不是瞬间传送到建造地点。这些工程师的生命值较少,且不会被管理员通知。与一般工程师不同,它们炸弹移动多少距离都会出场。这些工程师在被摧毁时会掉钱。有2个亚种型号的工程师:一种可以建造步哨枪与床送装置,与一般工程师一样,另一种只会建造步哨枪。 这两个子类型的其他属性都一样。
当炸弹移动时,工程师会移动到那里,建立离目标很近的新据点。就像其他机器人有无限弹药一样,工程师哟永远不会消耗金属;一旦建筑物被摧毁,它就会建造另一个。由于它和其他队友不需要弹药,它也从不会建造补给器。一般被摧毁,包括回合结束,建筑物残片像人类建筑物残片一样提供弹药给玩家。如果工程师与建筑物分开,或者是搬运到新的建筑地点,他会完全无视玩家且不会用扳手和霰弹枪防卫。
作为支援型机器人,工程师的程序使其不会默认去携带炸弹移动,只有很少情况下才会成为携带者;如果成为携带者,工程师也只会在玩家范围内的情况下使用扳手攻击;即使这样它也不会真去炸弹舱门,而是回去维护建筑。
当工程师的传送装置激活时,一个图标会出现在HUD上,且很容易通过工程师步哨枪据点上的蓝色光柱找到它。管理员会宣布工程师被摧毁但还有一个传送装置等去摧毁。
更新记录
- 曼恩 vs. 机器
- 新增工程师机器人。
- [未记载] 更新工程师机器人的材质与模型。
- 修复在曼恩 vs. 机器里工程师机器人建造一次性步哨枪时瞬间升级为红队3级迷你步哨枪的错误。
错误
- 如果工程师的传送装置被官僚式录音机摧毁,传送装置图标会一直保留在HUD上。
- 工程师不会试图做拆除在传送装置上的电子工兵。这意味着他们也永远不会试图拆除官僚式录音机保护差UN松铡UN工之。
- 如果一个电子工兵放在机器人传送装置上,它仍然会有动作、粒子效果光柱与声音,好像没事似的,即使实际上已经无法使用(如果用的是官僚式录音机它只会显示粒子效果)
- 工程师的头部是整个自行发光的,不像其他机器人是只有眼睛(V社果然懒)。
- 如果工程师传送到并在机器人传送装置范围活动,它会先在机器人传送装置短暂出现然后在出现到指定的据点。这将播放传送声音并会使工程师5秒内无敌
细枝末节
- 在vo/taunts文件夹目录里没有工程师语音的机器人版本,即使它尝试在机器人传送装置上使用。
- 工程师机器人的背面金属板上写着日语"工程师" (エンジニア, Enjinia).
- 工程师机器人的前口袋装着一个类似于人类工程师的建造工具, 但缺少"2"键。
- 所有工程师机器人的嘲讽动作与人类工程师的嘲讽动作一模一样,即使其他机器人兵种有特有嘲讽动作。
- 工程师机器人的传送装置建造初期会发出声音告诉玩家何时激活。
画廊
罗马幻境版本的工程师。
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