Granary (соревнование)

From Team Fortress Wiki
< Granary (competitive)
Revision as of 11:36, 16 December 2010 by HellyBoy (talk | contribs) (Created page with '{{DISPLAYTITLE:Granary (соревнование) }} {{translate}} {{competitive}} 325px|right '''Granary''' является одной из ше…')
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
Эта статья о режиме соревнования, основанном на стандартном соревновательном формате.
Статьи о режиме соревнования ещё находятся в разработке. Вносите предложения на страницу обсуждения (английский).
TF2 Granary Map.jpg

Granary является одной из шести карт, доступных для игры с момента выпуска игры. Карта имела время на подготовку, так же как и карта Well, которое было добавлено в обновлении от 29 апреля 2008. Затем этот таймер был удален обновлением от 21 октября 2008. Все эти изменения вносили коррективы в соревновательные аспекты игры.

Задачей обеих команд ка карте Granary является захват всех пяти контрольных точек. Каждая команда в начале раунда владеет второй и последней контрольными точками, которые заблокированы для захвата, при этом центральная точка остается нейтральной и доступной для захвата.

В соревновательной игре, Granary является одной из самых популярных карт, как в официальных играх, так и в неофициальных. Наряду с Badlands, Granary считается наиболее популярной у новичков.

Места

ВСЕ места рассматриваются с перспективы защищающейся команды (это касается терминов слева и справа), за исключением центральной точки.

Контрольные точки 1/5

  • Левые ворота (Правые для нападающих): Левые ворота к последней контрольной точке. Подрывники обычно охраняют эти ворота, в виду ограниченности обзора, что позволяет размещать ловушки из бомб-липучек рядом с воротами со стороны защищающейся стороны. В нападении, связка медик/солдат должна атаковать через эти ворота под действием Убер-заряда.
  • Нижняя труба/Левая труба: Труба, расположенная по левую руку от выхода из зоны возрождения. Эта труба является хорошим местом патрулирования для блуждающего солдата, так как эта труба дает ему преимущество в высоте над местностью, позволяя ему неожиданно напасть на противника или зайти ему в тыл. Связка солдат/медик обычно стоит на трубе или рядом с ней, прикрываясь от обстрела или вражеских снайперов.
  • Верхняя труба: Самая высокая точка в этой зоне. Команда, контролирующая эту трубу, обычно одерживает победу во всем раунде, так как отсюда обеспечивается контрольнад всей территорией, позволяя солдатам обстреливать противника на земле.
  • Комната с окном: Верхняя правая область у последней точки, здесь находится окно, через которое игроки попадают на верхнюю трубу. Внутри комнаты находится маленькая аптечка. Эта комната часто используется подрывниками для обстрела, так как гранаты могут откатываться внутрь здания со второй точкой. В атаке, блуждающий солдат может выпрыгнуть из окна на трубу, получая преимущество высоты над территорией и помогая своей команде в решающем штурме.
  • Правые ворота (Левые для нападающих): Правые ворота к последней контрольной точке. Подрывник может охранять и эту территорию, но обычно за ней приглядывает блуждающий солдат, находящийся на верхней трубе, или снайпер, который контролирует всю область рядом с воротами. В атаке, эти ворота должны быть закрыты вплоть до момента, когда команда будет готова наступать. После этого, разведчик использующий Бонк! Атомный залп вместе с блуждающим солдатом должны атаковать через эти ворота.
  • База: Зона позади контрольной точки с двумя стальными дверями, ведущая в комнату возрождения. Разведчики могут использовать это помещение для обмана или обхода противника, в то время как основные силы их команды идут на штурм.