Caixa Preta
Warning: Display title "Caixa Preta" overrides earlier display title "Black Box".
“ | Cada um de vocês vai ser enviado para suas mamães em uma caixa!
Clique para escutar
— The Soldier
|
” |
A Black Box (Caixa Preta, em português) é uma arma primária para o Soldier e também faz parte do set de items Tank Buster. É um Rocket Launcher preto e retangular, com duas aparentes "tampas" abertas.
Para cada inimigo atingido com a Black Box, seu usuário recebe +15 pontos de vida, Independente de quanto dano foi causado. Por exemplo: Atingindo um inimigo lhe dara +15 pontos de vida, mas atingindo dois, ganhará +30, e assim vai se multiplicando. O Soldier não ganhará vida se seu alvo for um Spy com um disfarçe ou um inimigo sob o efeito de um ÜberCharge de uma (Medi Gun) , porém, o usuário ainda receberá vida se seu alvo estiver sob o efeito de Bonk!.
Diferentemente do Powerjack e do Eyelander, vida recebida pela Black Box não conceberá overheal. Recebimentos de vida serão indicados pela HUD. A desvantagem dessa arma é que ela só pode carregar três foguetes por clip. Isso torna a Black Box uma questão de sobrevivência ao custo de poder ofensivo.
Caso um Pyro consiga refletir um foguete de uma Black Box, e este atinja algum alvo valido, o Pyro é quem receberá os +15 de vida.
Índice
Dano
Range[1] | Dano por Foguete | Dano Mini-Crit | Dano Critico |
---|---|---|---|
Queima-Roupa | 105-112 | 122 | 270 |
Media Distância | 50-95 | ||
Longa Distância | 45-65 |
Detalhes
- Base: 90
- Ramp Up Máximo: 125% (112 damage)
- Fall Off Máximo: 53% (48 damage)
- Reduçao da Splash Damage: 1% per 2.88 Hammer units away from epicenter to a minimum of 50% at 9 feet (144 Hammer units)
- Splash Radius: 9 feet (144 Hammer units)
- Splash a 3 ft/1m: 226 Critical hit
- Splash a 6 ft/2m: 140 Critical hit
- Dano próprio de um Rocket Jump: 27-46
- Critical Hit: O mesmo dano a si mesmo.
- Splash Damage própria: 27-89
- Critical Hit: O mesmo dano a si mesmo.
- Note: Pyros ganharão os 15hp se refletirem o foguete e acertarem um alvo valido.
- Note: Soldier não receberá 15hp caso o foguete atinja um Spy disfarçado, um inimigo com ÜberCharge (invencível), ou uma construção de um Engineer.
Funcionalidade
- Intervalo de Ataque: 0.8
- Base do Recarregamento: 0.8
- Recarregamento Adicional: 0.92
Base do Recarregamento é o tempo que demora para recarregar o primeiro foquete. Recarregamento Adicional é o tempo necessário para recarregar cada foguete individualmente após o primeiro. Todos os tempos estão em segundos. Tempos são aproximados e definidos via testes pela comunidade.
Demonstração
Set (Conjunto)
Destruidor de Tanques | |
---|---|
Efeito |
Deixa um cartão de visita nas suas vítimas |
Blueprint
Tiro Certo | Metal Recuperado | Caixa Preta | ||
+ | = |
Como um Ingrediente (Crafting)
Metal Refinado | Caixa Preta | Quepe do Granadeiro | ||
x4 | + | = |
Achievements
|
|
Bugs
- Assim como o Direct Hit, durante o recarregamento, a mão do Soldier faz a animação de recarregameto; mas, os foguetes não são visiveis.
- Hitting multiple targets with a single rocket will heal 15 HP for each player hit, but as this all happens at the same time, the HUD healing notification will only show one +15 (likely displaying multiple "+15"s on top of each other, making only one visible).
Curiosidades
- A Black Box foi originalmente baseada na Rocket Launcher incendiária M202 FLASH. Os quatro buracos foram substituídos por um por causa de problemas no gameplay.
- Larolaro, criador da arma, também criou o Homewrecker.
- The Black Box também era o nome de uma compilação de jogos não lançada do novo conteúdo da Orange Box.
Galeria
Veja também
Footnotes
- ↑ Medium range is defined as the main resupply door to the opposite wall on the upper level of ctf_2fort. Long range is defined as battlement to battlement on ctf_2fort. Base damage is the damage done at 512 units before damage variance or bullet spread. Ramp up maxes out at 0 units. Fall off maxes out at 1024 units. Explosive damage varies depending on how it hits a player, the larger the classes hit box and the closer you are to the explosion the more damage you will take, the further away from the explosion the less damage you can take. Explosions do the most damage when they happen at the mid point of a player model, the explosion will cover more of the hit box and thus do the most damage. Damages are approximate and determined by community testing.