Zombie Escape/ru
В данный момент статья переводится с английского языка на русский. Если для перевода необходима помощь, напишите об этом на странице обсуждения или обратитесь к участникам, правившим эту статью (просмотрев её историю). |
https://wiki.teamfortress.com/wiki/Zombie_Escape
Побег от зомби – Не путать с Zombie Survival или Zombie Fortress, это модификация, созданная сообществом. Побег от зомби, как понятно по названию, это модификация, где вы убегаете от зомби.
Содержание
Игровой Процесс
Игровой процесс представляет из себя обычную от начала до конца гонку, с промежуточными возрождениями и финальным удержанием, в котором карта старается убить игроков, которых ещё не успели сбежать (у большинства карт одна и та же история). После настройки (старта выживших), два игрока случайным образом выбираются как альфа–зомби, невероятно стойкие игроки, с большим запасом здоровья (часто из зовут просто Альфой). Задача альфы это убийство всех сбегающих, при этом оставаясь в живых самим. Убегающие, если они оказались заражены, превратятся в зомби. Зомби, как и альфы, имеют приличный запас здоровья, в отличии от их живых собратьев. Однако, они получают лишь половину здоровья, но тем не менее они имеют неограниченное количество возрождений.
Есть два варианта, как закончить раунд: Первый, это прохождение гонки, задерживаясь в тех местах, требующих ожидания (В основном двери, и транспортные средства, ожидающие активации), и второй, это убийство всех Альфа-зомби. Второй вариант намного сложнее первого, из за большего количества здоровья у Альф, поэтому стоит рассматривать его как второстепенный план.
Изменения в игровом процессе
Список изменений, влияющих на игру:
- Здесь нету привычной игровой цели
- Раунд закончится победой Синих, если члены команды Красной мертвы в это время.
- Раунд закончится победой Красных, если все игроки находятся в Красной команде.
- Запас патронов игроков бесконечен; но обойма нет; нету оружий, выходящих из строя если патроны закончились, но они всё ещё требуют перезарядки. (В этот список не входят оружия, у которых патроны - это запас металла инженера)
- Игроки Синей команды имеют над головой не снимаемый крест, видимый только игрокам Красных.
- Если игрок Синих убит, или умер естественной смертью, он автоматически попадает к Красным.
- Смерть от зомби сама по себе не убьёт игрока, а лишь немедленно присоединит к Красным, без ожидания и создания рэгдолла.
- Члены команды Красных автоматически имеют экипированную Проклятую Душу по классу. Проклятая душа будет отображаться в нулевом Уровне
- Игроки в Красной команде имеют повышенным числом здоровья (обычно от 8000 до 12000), и повышенной силой отбрасывания
- Оружие, у которого есть функция огня снарядами, но основным огнём не является, например Дрёма, у которого снаряд это бейсбольный мяч, вырезаны.
- Разведчик больше не может совершать двойные прыжки. Вернуть эту возможность он можете с помощью Расщепителя, но это зависит от плагина сервера.
- Инженеры не смогут потерять запасы металла ни при каких обстоятельствах, исключая стрельбу с Овдовителя или Короткого замыкания. Если всё-таки металл потрачен, то инженер всё ещё может его восстановить привычными методами, например, подобрать средний ящик с патронами, выброшенный убитыми игроками, или же раздатчиком; тем не менее, металл будет восстанавливаться сам по себе.
- Инженеры могут строить только боевые мини-турели, независимо от того, какой гаечный ключ они носят. Они могут построить только 4-5 мини-турели, в зависимости от карты
- За некоторые классы имеется ограничение в 6 человек. Какой класс будет иметь ограничение определяет плагин/сервер, но разведчик чаще всего лимитирован.
Классы
Классы разнообразны в своём стиле игры, предлагая разные варианты их использования. Лучше всего будет поделить классы на фронтовые, обороняющие, и поддержка.
Фронтовые классы
Фронтовые классы – это классы, которые находятся на передовой дальше всего от зомби, активируют цели задания, и задерживаются на некоторых зонах, чтобы захватить их.
К фронтовым классам относятся солдат, поджигатель, медик, и снайпер; тем не менее, подрывник тоже попадает под эту категорию, если играет за рыцаря–подрывника, что является наиболее популярным способом игры за подрывника, так как бомбы-липучки живут недолго.
Обороняющие классы
Защищающие классы, это классы, которые не могут оставаться на заднем плане, поддерживая команду издалека, но и не могут находиться в дали от линии фронта слишком долго.
К обороняющим классам относятся пулемётчик (его скорость или полное её отсутствие делает неразумным оставаться в тени, но его дробовик может отталкивать врагов назад.), подрывник и шпион (учитывая то, что зомби могут видеть игроков в маскировке, то у шпиона мало причин находиться на задней линии, чтобы попытаться атаковать с фланга)
Поддержка
Классы поддержки, это классы, у которых достаточно силы, чтобы пресечь наступление зомби.
К классам поддержки относятся разведчик и инженер.
Разведчик
Разведчик должен реализовать свой обрез и способность к высоким скоростям, даже задом. Он может опередить своих союзников, чтобы активировать триггеры карты, когда в этом есть необходимость, но чаще всего он использует свой обрез чтобы отбрасывать зомби, и отрезать части карты, там где другие классы этого сделать не могут. Знание карты играет большую роль при игре за разведчика, и его стиль игры представляет из себя беготню вокруг да около возле обороны, и поддержки опять же защиты от нападений.
Инженер
Инженер должен использовать поставленные в хороших местах турели и раздатчики, чтобы заблокировать пути отступления зомби, а так же использовать дробовик, чтобы держать врагов на расстоянии. Его турели гарантируют отличный контроль территорий, когда дело доходит до удержания в узких местах, что позволяет иметь меньшую область для наблюдения. Обычно это используется для защиты спины во время долгого удержания.
Стратегии
Блокировка раздатчиком
Из-за прямолинейной компоновки большинства карт, инженерам открывается возможность блокировки путей раздатчиками, что позволяет команде опередить заражённых. Раздатчики должны быть поставлены и улучшены, если команде приходится стоять и защищать точку, или просто оставить раздатчик в покое, чтобы он строил себя сам, пока команда убегает.
Оборона классами
Разумно будет оставить несколько классов, имеющих большую отдачу за выстрел, пока остальные убегают; чаще всего этот класс - пулемётчик.
Пожертвование
Настоятельно не рекомендуется прибегать другим классам к этой тактике, при защите точек, за исключением подрывника и шпиона, которые могут выдержать один удар от зомби. Пожертвование означает, что несколько игроков стоят на краю платформы, что делает их лёгкой добычей для заражения от зомби.
Известные карты
Большинство карт не были сделаны для Team Fotress 2 изначально, а для Counter–Strike Source, откуда и были портированы.
Одноэтапные карты
Эти карты имеют лишь один этап; независимо от того, какая команда победит, карта перезапустится.
- ze_potc_v3_4_s4_tf2: Данная карта основана на Пиратах Карибского моря (отсюда POTC в названии карты). Цель карты - добраться до корабля, и не подпускать зомби, чтобы победить.
- ze_lotr_mount_doom_s2_tf2: Карта основанная на Властелине колец. Помимо обычной защиты и удержании точек, один из выживших (чаще всего - разведчик) должен найти титуальное кольцо, и принести себя в жертву вместе с этим кольцом, как в сцене, где Фродо Бэггинс уничтожает кольцо, прыгнув в вулкан. Если выживший не может принести себя в жертву, то его заменяет разведчик.
- ze_space_stationzz_tf2: Действие в карте происходит на космической станции. Выжившие должны постепенно продвигаться к одному из трёх кораблей, чтобы избежать ядерного взрыва, который мгновенно убивает всех, кто находится в его радиусе; два больших корабля, и один маленький флаер.
- zm_atix_helicopter_tf2: Карта, действие которой разворачивается в городе. В начале каждого нового раунда, выжившие должны удерживать разные точки по городу в течении трёх минут, пока за ними не прибудет вертолёт, который из заберёт и отвезёт к бункеру. Все выжившие, которые не успели спрятаться в бункер, будут убиты от ядерного взрыва.
- ze_atix_panic: Почти тоже самое, что и zm_atix_helicopter_tf2. Действие происходит на крыше большого небоскрёба. Выжившим придётся защищаться в нескольких комнатах, забаррикадировав их различными предметами (в основном торговыми автоматами и диванами), прежде чем откроются двери, ведущие на крышу. Выжившим придётся защищаться в последний раз, прежде чем прилетит вертолёт, что должен доставить их в соседнее здание. После того, как он доставит выживших во второе задание, произойдёт ядерный взрыв, который убьёт всех, кто остался в первом здании.
- ze_portal_story_v3_2:Карта основанная на играх Portal в лаборатории Aperture. Выжившим придётся защищать несколько точек, ожидая открытия определённых входов. Им нужно будет защищать обычную комнату для испытаний, прежде чем отправиться в лифт, который приведёт их в одну из четырёх комнат, которую должны будут защищать выжившие - это ещё одна комната с открытым пространством, канализация или же открытая область, с четырьмя поршнями и подъезд. После пересечения трубы, выжившие должны будут защитить большой мост, прежде чем отправиться к GLadOS - финальному боссу карты.
Мульти-этапные карты
Эти карты содержат несколько этапов. Чтобы перейти к следующему этапу, люди должны достичь своей цели и дожить до конца; если зомби побеждают, то этап нужно повторить заново. На этих картах в конце этапов обычно есть боссы. На некоторых мульти-этапных картах один и тот же этап повторяется на более сложных уровнях каждый раз, когда выжившие побеждают, с небольшими отличиями; другие заставляют выживших продвигаться к совершенно новой области карты после завершения предыдущей области.
- ze_minecraft_adventure_s0_tf2: Карта созданная в стилистике Minecraft и основанная на нём. Выжившие проходят через подземный мир, нижний мир, заброшенный замок и пещеру, ведущую к порталу в Энд, уносящий зомби и выживших, собственно, к Энду; В конце второго этапа, они должны сразится с Гастом; в четвёртом должны победить Эндер-Дракона, затем вернуться в подземный мир, где они должны проделать путь до библиотеки, затем сразится с Херобрином.
- ze_bowser_in_the_fire_sea_v1b_tf2: Карта, сделанная как Bowser in the Fire Sea, второй уровень в Super Mario 64, состоящий из четырёх этапов. На первом этапе цель выживших - просто добраться до портала, ведущего к Баузеру; в каждом этапе выжившим предстоит сразиться с Баузером, а затем вернуться к цветному лифту, чтобы сбежать. На заключительном этапе, победив более могущественную версию Баузера, выжившие должны вернуться к основанию сцены, которая теперь рушится и разваливается на части, где они сбегут на том же лифте и сразятся с Баузером в последний раз.
- ze_shroomforest_v5_9_tf2: Карта, действие которой происходит в заросшем грибами лесу, а игроки размером с муравья, содержит шесть этапов. На первом этапе выжившие путешествуют через густой лес, сражаясь с гигантской бабочкой на огромном подсолнухе в конце; на втором этапе выжившие исследуют гигантский деревянный дом, в финале которого им предстоит сразиться с громадным Пикачу. На третьем этапе выжившие идут и пробиваются через ад, в конце затевая битву с сатаной, прежде чем сбежать. Остальные три этапа являются более сложными версиями предыдущих этапов с измененными точками и более сложными боссами.
- ze_bathroom_v4_2s_tf2: Двухэтапная карта, вместе с гигантской ванной. На первом этапе выжившие входят в ванную через канализационную трубу, и выходят через туалет, пробираясь через уборную, и в конечном итоге приходят в ванну, где им предстоит сражаться с гигантской резиновой уткой. На втором этапе выжившие продвигаются за пределы ванны, и в конечном итоге оказываются внутри гигантского душа, сражаясь с гигантской губкой в форме куба.