Page de Contribution
« | Vous pensez être bon pour fabriquer des objets et avatars TF2? Même meilleur que les personnes qui conçoivent le jeu? Voici le fait: vous avez probablement raison. Et croyez-nous, cette connaissance nous hante chaque jour. Gabe Newell a juste envoyé un émail, après tout. Et si vous nous laissiez évaluer?
— Page de Contribution TF2.[1]
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Le Site de Contribution Officiel TF2 a été conçu pour intégrer la créativité de la communauté TF2 au gameplay. Cela ne signifie pas, cependant, que les joueurs peuvent choisir les effets de leur contenu dans le gameplay. Tous les objets soumis sont examinés pour retenir les contenus de qualité et sont seulement intégrés par l'équipe TF2, pour ne pas causer de déséquilibre dans le jeu. Les Avatars, cependant, doivent être signalés si ils ne sont pas en rapport avec Team Fortress 2 par la communauté. Les contributions acceptées sont les Avatars Steam, les modèles d'armes et les modèles de chapeaux.
Sommaire
Lignes directrices des Soumissions
Pour maintenir le style visuel du jeu, l'équipe TF2 a établi quelques lignes directrices pour les soumissions. Tous les éléments suivants devraient être utilisés lors de la création et la soumission de vos objets:
- Thème
- Style de conception des années 1950
- Suivre la personnalité et la biographie des personnages
- Techniques de Modélisation
- Proportions réalistes mais légèrement asymétriques pour l'aspiration visuelle
- Les détails peuvent être plus ou moins à l'échelle
- Gardez-les simples et propres
- Techniques de Texturing
- Maintenir la qualité des textures; rien ne doit être jugé supérieur ou inférieur à côté de celles-ci
- Les chapeaux doivent utiliser des couleurs spécifiques aux équipes ou neutres
- Les textures doivent être simples et non une distraction
- Détails Techniques
- Les modèles de chapeaux doivent être au-dessous de 800 polygones
- Ceux des armes doivent être au-dessous de 8000 polygones
- Les textures ne doivent pas être plus larges de 512x512, 256x256 est préférable
- Les avatars Steam doivent faire 184x184 et être sauvegardés au format .JPG
- Les fichiers sources doivent être inclus pour les modèles et matériaux
- Les vignettes et images en-jeu doivent faire 256x256px
Première Mise à jour de Contribution
Le premier pack de contenu a été révélé avec la Mise à jour du 18 Mars 2010. Les objets suivants sont sortis à ce moment:
- Proceduremask.png
Seconde Mise à jour de Contribution
Le second pack de contenu de la communauté a été révélé lors de la Mise à jour du 20 Mai 2010. Les objets suivants sont sortis à ce moment:
- Whoopeecap.png
- SafenSound.png
- Tricornedude.png
- Victorianhelmet.png
- Whiskered gentleman.png
Mise à jour de l'Engineer
La mise à jour de l'Engineer a été révélée lors la Mise à jour du 8 Juillet 2010. Parmi les armes normales de l'Engineer, une nouvelle arme de la communauté est sortie:
Mise à jour Mann-Conomy
La Mise à jour Mann-Conomy a ajouté 65 nouveaux objets. La majorité de ceux-ci furent les objets gagnants du concours Pack Polycount.
- Scout Milkman.png
- Scout bombing run.png
- Battalionbackup.png
- Pyro Handyman's Handle.png
- Pyro Napper's Respite.png
- Heavyumbrella.png
- Sniper with croc.png
- Sydney Sleeper.png
Références
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