Jigglebones
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Revision as of 19:20, 24 October 2010 by Xeramon (talk | contribs) (Created page with '{{DISPLAYTITLE:Jigglebones}} thumb|300px|right|The Hustler's Hallmark's jiggle bones '''Jigglebone''' ist ein Effekt von der [[Source Engine/de|Source E…')
Jigglebone ist ein Effekt von der Source Engine der es erlaubt einem Model oder einem Teil des Models einen Skellet hinzufügen der sich bei jeder Aktion bewegt. Der Effekt wird in der reelen Zeit berechnet damit der Effekt realistischer wirkt. Jigglebones werden sehr oft in Team Fortress 2 benutz um das Spiel schöner zu gestalten.
Items mit Jigglebones
Type | Object | Location of jigglebones |
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Hut | Alien Swarm Parasite | Die Beine und der Schwanz. |
Hut | Max's Severed Head | Die Ohren. |
Misc. Item | Earbuds | Die Schnüre. |
Hut | Hustler's Hallmark | Die Feder. |
Hut | Napper's Respite | Die Bommel vom Hut. |
Hut | Triboniophorus Tyrannus | Die gesammte Kreatur. |
Hut | Respectless Rubber Glove | Die Finger des Handschuhs. |
Hut | Handyman's Handle | Die Holzhalterung. |
Waffen | Mad Milk | Die Milch in der Flasche. |
Waffen | Heilige Mackrele | Der Fisch |
Waffen | Black Box | Die Klappe vorne und hinten |
Waffen | Darwin's Danger Shield | Der Schwanz. |
Hut | Sober Stuntman | Die Gurte am Rand |
Hut | Pugilist's Protector | Die Gurte |
Waffen | Medigun/Kritzkrieg | Die Röhre zum Kasten am Rücken |
Klasse | Medik | Die beiden Enden seines Mantels. |
Klase | Scout | Die Dogtags (Die Kriegsmarke) am Hals. |
Waffen | Säge des Lebens | Der Flüssigkeits-Kontainer |
Demonstration
Links
- $jigglebone in der Valve Entwickler-Community – technical explanation of
$jigglebone