Barra de Dalokohs

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Isso estava delicioso!
O Heavy

O Dalokohs Bar (pronunciado ʻDah-lock-ãsʻ) é uma arma secundária feita pela comunidade para o Heavy. É uma larga, parcialmente aberta, barra de chocolate segmentada, com o logo do Team Fortress em cada pedaço. O papel diz: "Dalokohs, é delicioso!".

Quando consumido, a barra ira dar 60 de HP, que é 20% da vida máxima do Heavy. Em adicional, sua vida máxima é aumentada temporariamente para 50 nos próximos 30 segundos, como um overheal semi permanente. Porém, isso não irá se fundir com a cura de uma Medi Gun ou de um Dispenser. O aumento de vida não continua se o Heavy muda seu loadout de Slot 2. Como o Sandvich, o Heavy ficará imóvel enquanto consome a barra; porém não pode extinguir fogo, nem pode ser comido de baixo da água. Também, ao contrário do Sandvich, não pode ser derrubado para companheiros de equipe.

Dano

Veja também: Damage

Nenhum. Cura 60 de HP e aumenta a vida máxima para 350 de vida por 30 segundos.

Tempos de função

  • Tempo para comer: 4.3 seconds
  • Tempo de recarga: 25.7 seconds (apenas se machucado antes de comer)
  • Duração do buff: 30 seconds

Tempos são aproximados e determinados pela comunidade através de testes.

Demonstração

Blueprint

Bonk! Pancada Atômica Sandviche Barra de Dalokohs
Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Sandvich.png = Item icon Dalokohs Bar.png

Mudanças recentes

Atualização de 8 de Julho de 2010

  • A cooldown bar now dictates when the weapon can be used.

Atualização de 30 de Setembro de 2010

  • O timer de espera é alterado, permitindo que jogadores continuamente usem a arma se estiverem com a vida completa.

Bugs

  • As falas ditas após consumir um Dalokohs Bar são idênticas as de comer um Sandvich. Também, as partículas de comida emitidas da boca do Heavy são os mesmos efeitos de partícula.

Curiosidades

  • "Dalokohs" é "shokolad," a palavra Russa para chocolate, dita ao contrário.
  • O modelo foi originalmente feito para um skin da comunidade que fez o Heavy parecer o Coach, um sobrevivente de Left 4 Dead 2.
  • A skin original não tinha coloração de time e um mapa normal. Para a textura RED, a coloração do item foi mudada para economizar tempo e esforço.

Galeria

Veja também

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