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Van a tener que pegaros los cachos... ¡EN EL INFIERNO! — El Demoman
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El Pyro es una de las clases más peligrosas a corta distancia. Generalmente, la mejor forma de combatir a un Pyro es a distancia ya que el Pyro no tiene buen armamento a larga distancia. El Pyro domina a corta distancia, así que trata de combatirle en zonas abiertas, lejos de los lugares donde te pueda arrinconar. Ten en cuenta que el Pyro puede usar su habilidad de Aire comprimido para mover enemigos y devolver tus proyectiles hacia tí. El tema principal de las armas del Pyro es el poder a corta distancia; porque su mejor arma a larga distancia es la Pistola de Bengalas, son más vulnerables cuando se encuentran lejos de enemigos o en lugares abiertos.
Información General
Rol
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- Los Pyros son mas eficientes cuando ellos emboscan a sus oponentes. Si ves a uno dirigiendose hacia tí, ¡trata de recibirlos! Prepara tu emboscada, posicionate en un punto donde tengas una buena ruta de escape si las cosas salen mal, o huye hacia un lugar mejor para atacar.
- Los Pyros basan su defenza en el aire comprimido, capaz de mover enemigos y devolver proyectiles.
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Salud
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- El Pyro tiene una cantidad decente de vida, y con sus excelentes tácticas de combate a corta distancia, se te hará un oponente duro a la hora de derribarlo si atraes su atención hacia tí.
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Velocidad
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- El Pyro solo es útil a corta distancia, de modo que él tratará de perseguirte para estar lo más cerca tuyo posible. El Pyro se mueve a una velocidad normal, así que puedes huir mientras atacas para evadir el daño que te va a causar.
- El Pyro puede superar esta debilidad tomando una ruta de emboscada o jugando de forma defensiva.
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Daño
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- Mantener tu distancia le restringirá al Pyro de casi todo su armamento. La Pistola de Bengalas y el Detonador son los únicos recursos del Pyro a larga distancia, y los dos son lentos al disparar y difíciles de impactar, especialmente en lugares abiertos. Mientras es más fácil matar con el Detonador por su habilidad de explotar las bengalas, solo hara mini-críticos si te impacta directamente mientras estés ardiendo. Otro de los recursos a larga distancia que utiliza el Pyro es su Escopeta, que solo será útil a corta o a mediana distancia.
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Estrategia contra sus Armas
Aqui se presentará una lista de consejos acerca de las habilidades del Pyro, y cómo contrarrestarlas:
Armas Primarias
- Aire comprimido
- Los Pyros suelen entrar en pánico cuando combaten contra un Soldier o un Demoman e inmediatamente usarán su Aire comprimido para tratar de reflejar tus proyectiles en forma de predicción. Dispara tus cohetes o granadas inmediatamente luego de que el Pyro suelte su Aire Comprimido para que no tenga oportunidad de reflejar el proyectil, y trata también de evadir los proyectiles devueltos para que no te dañen/maten.
- Puedes también, hacer que un Pyro gaste su munición al dispararle proyectiles a un lugar donde no pueda devolverlos bien (encima de un Pyro, por ejemplo).
- No dispares tus proyectiles directamente a un Pyro enemigo. Esto le permitira al Pyro apuntar y reflejar tus proyectiles más fácilmente. Apunta al suelo y que el radio de explosion haga el trabajo por tí.
- Cada Aire comprimido que un Pyro haga le restará 20 de munición de las 200 que lleva en total (el gasto de munición por cada uso dependerá del arma que éste tenga equipada. Por ejemplo, el Tuestalomos le restará 50). Trata de hacerle gastar al Pyro su munición disparándole proyectiles al suelo justo cuando el Pyro se prepare para devolver tu proyectil; esto te ayudara también a que los Pyros no puedan reflejar tus proyectiles hacia ti. Si lo haces bien, el Pyro quedara corto de munición para su lanzallamas y tendrá que cambiar a un arma menos efectiva a corta distancia. Sin embargo, ten cuidado al pelear con un Pyro cerca de un Dispensador, ya que no podrás hacer esta táctica debido a que el Pyro puede conseguir munición de éste.
- Trata de estar lejos de precipicios o de objetos mortales como las Sierras en Sawmill cuando pelees con un Pyro. Un Pyro inteligente puede usar su Aire comprimido para matarte instantáneamente con esos objetos.
Lanzallamas
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- No entres en panico si te prenden en llamas, ya que tomará tiempo en reducirte la vida. Al huir te expondras a que te hagan más daño, especialmente cuando tengas una clase que sea más lento que el Pyro. Trata de matarlo antes de buscar con qué extinguir el fuego. *Recuerda que varias clases poseen la habilidad de extinguir a sus aliados encendidos (ejemplo, el Sniper con su Fraskungfú, los Pyros aliados con su Aire comprimido, etc). Mientras jueges de Pyro, siempre trata de ayudar a tus aliados que se esten quemando.
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Tuestalomos
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- El Tuestalomos usa más munición al usar el Aire comprimido que el Lanzallamas. Un Pyro que no tenga cuidado puede gastar rápidamente su munición al devolver varias veces tus proyectiles. También puede que el Pyro use de vez en cuando su Aire comprimido para reservar la municion que le quede, a menos que estén cerca de un Dispensador o tengan otras maneras de conseguir munición para mantenerse indefinidamente devolviendo tus ataques.
- Siempre trata de mantener a un Pyro con el Tuestalomos en frente tuyo. Si se acerca demasiado y empieza a moverse lateralmente, el Pyro tendrá oportunidad de acertar golpes críticos por detrás o en los lados.
- Si te arrincona un Pyro con el Tuestalomos, será mejor que le hagas daño antes de que te mate; al tratar de huir, expondrás tu espalda, efectivamente haciendo que el Pyro tenga muchas más probabilidades de matarte con golpes críticos.
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Desengrasador
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- El Desengrasador le permite a un Pyro cambiar de armas rápidamente, haciendo que los encuentros a corta distancia se tornen extremadamente peligrosos. Si un Pyro te incendia, trata de no estar cerca de él, ya que puede cambiar al Hacherminador y eliminarte con 1 o 2 golpes certeros.
- El Desengrasador causa 25% menos de daño por quemaduras que un Lanzallamas, haciendo que tengas más probabilidades de supervivencia si te prenden con fuego.
- Nunca trates de usar la técnica Interrupciones de Lucha contra un Pyro que use el Desengrasador.
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Armas Secundarias
Escopeta
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- Como las demas Escopetas, esta arma es muy efectiva a distancia media o a corta distancia debido al cono de fuego. Muchas clases tienen mejores armas a larga distancia para usar si un Pyro trata de combatir a distancia.
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Pistola de Bengalas
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- Esta arma es lenta al disparar y es dificil al tratar de impactar a un oponente. Aunque la bengala te pueda prender en fuego, el daño de la bengala misma es baja y le tomara tiempo al Pyro de impactarte con otra bengala. Ademas, la bengala es muy facil de esquivar en espacios abiertos.
- Muchos Pyros utilizan esta arma a larga distancia para molestar a sus enemigos. Es facil de encontrar un pozo de agua, un Dispensador o a un Medic sin tener que contraatacar al Pyro. Si te pudieron prender en fuego, trata de alejarte del Pyro para que no te maten instantaneamente con su Hacherminador.
- Si estas quemandote, evade las bengalas a toda costa, ya que las bengalas haran golpes criticos si impactan a enemigos quemados.
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Detonador
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- Muchas de la reglas para contrarrestar la Pistola de Bengalas aplican tambien al Detonador.
- Las bengalas del Detonador pueden explotar por el Pyro que las dispare, creando un pequeño radio de explosion que prende en fuego a multiples objetivos simultaneamente. Tus aliados deberan de estar esparcidos para que se reduzca el daño que el Detonador le cause a tus aliados.
- Las bengalas del Detonador tienen un silbido caracteristico que emiten cuando son disparados, haciendolas mas faciles de identificar que las bengalas de una Pistola de Bengalas.
- Los Pyros que lleven equipado el Detonador pueden usar el efecto explosivo para imitar un Salto con Cohete, costandoles cerca de un tercio de la vida de un Pyro al ser usado. Debes de estar alerta si un Pyro trata de emboscarte en el aire, como tambien de otros lugares en los que te pueda sorprender.
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Armas Cuerpo-a Cuerpo
Hacha de Bombero
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- Muchos Pyros usaran otra arma cuerpo-a-cuerpo en vez del Hacha de Bombero. Si un Pyro esta usandola, esta tratando desesperadamente de hacer un golpe critico aleatorio o esta corto de municion del Lanzallamas. Utiliza esto a tu beneficio y atacalo con todo.
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Hacherminador / Paliza Postal
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- Esta es una de las armas mas peligrosas que puede usar el Pyro, ya que puede eliminar a casi todas las clases con un solo golpe. Probablemente no vas a ver al Pyro usando esta arma a menos que estes quemandote y estes cerca del Pyro, ya que hara muy poco daño a los enemigos que no esten quemandose.
- Los Heavies y los Soldiers con exceso de curacion usualmente necesitaran 2 (o talvez 3) golpes para poder ser eliminados con esta arma. Si estas siendo curado por un Medic, hazle daño al Pyro con todo lo que tengas; un segundo extra o 2 haran la diferencia entre vivir o morir.
- La mejor manera de tratar con un Hacherminador es la prevención. No dejes que te prendan con fuego, y no dejes que se te acerque demasiado si estas quemandote. Esta regla se debe de seguir especialmente contra los Pyros que combinen el Hacherminador con el Desegrasador; la habilidad de cambio rapido de armas que posee el Desengrasador le permitira al Pyro matar mucho mas rapidamente.
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Demoledor / Mutilador
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- El Demoledor/Mutilador causa un daño reducido en los jugadores haciendola una arma menos efectiva como arma cuerpo-a-cuerpo.
- Vigila tus construcciones y de los zapadores tambien, ya que el Pyro con el Demoledor/Mutilador, puede destruirlos facilmente debido al daño incrementado a construcciones.
- Los Spies tendran mas dificultades al tratar de zapar construcciones cuando un Pyro con el Demoledor/Mutilador este vigilandolas; solo bastara con un solo golpe para destruir un Zapador.
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Batemartillo
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- Los Pyros tienden a usar esta arma de manera similar al Hacherminador; ellos prenderan con fuego a sus oponentes y trataran de rematarlos con el Batemartillo para poder recuperar la vida perdida de vuelta.
- Cuando se encuentre equipado, el Pyro tendra un 20% de vulnerabilidad a ataques cuerpo-a-cuerpo. Si un Pyro se equipa el Batemartillo, aprovechate de esa debilidad atacandolo con tu propia arma cuerpo-a-cuerpo.
- Sin embargo, debido a que el Batemartillo es capaz de curar de mas al Pyro, tratar de matarlo es un trabajo dificil. Ten cuidado tratando de combatir cuerpo-a-cuerpo a un Pyro que ya hayas visto matando a varios de tus aliados con esta arma.
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Rascaespaldas
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- El Rascaespaldas le hara dificil a un equipo Pyro/Medic mantenerse con vida ya que el Pyro sera curado lentamente. Esto te permitira matar a un Pyro primero, en vez de tratar de matar al Medic de primero, para despues matar al Pyro.
- Trata de no pelear cuerpo a cuerpo contra un Pyro que tenga equipado el Rascaespaldas; el arma causa 25% mas de daño que el Hacha de Bomberos, dandole al Pyro la ventaja en esos combates.
- Si hay botiquines en el lugar, trata de que tú y tus aliados los cojan lo mas rapido posible, ya que la vida del Pyro será llenada mas rapidamente cuando él coja un botiquin con el Rascaespaldas equipado.
- Los Pyros que esten heridos y que tengan equipado el Rascaespaldas pueden ayudar a un Medic a llenar su barra de Supercarga mas rapido. Trata de matar al Pyro y al Medic que lo este curando antes de que llenen la Supercarga.
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Fragmento Volcánico Afilado
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- Esta arma causa 20% menos de daño que el Hacha de Bomberos, pero esto es compensado ya que un golpe exitoso puede hacer que sus oponentes prendan en fuego. Alejate de los Pyros usando esta arma mientras retrocedes y atacas usando tus armas a distancia, igualmente como lo harias cuando tratas con un Lanzallamas.
- Debido a que esta arma prende en fuego a sus oponentes, deberias siempre de mantenerte alerta por si hay otros Pyros utilizando el Hacherminador o la Pistola de Bengalas como tambien de Scout enemigos utilizando el Sol-en-un-Palo.
- Si te pegan con el arma, siempre ten en cuenta donde estan tus Medics aliados, los Dispensadores, pozos de agua o botiquines para contrarrestar el daño por quemaduras.
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Set de Items
Equipo de Gasolinero
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- El Pyro tendra un 10% de vulnerabilidad a los disparos cuando use este set. Usa armas que usen balas para dañarlo a largas distancias, y trata de que no se acerque demasiado, ya que su 10% de velocidad incrementado y su 65% de velocidad de cambio de armas lo hacen un peligro a corta distancia.
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Véase también