Enfrentamientos de Sniper

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Sé cortés. Sé eficiente. Tén un plan para matar a todos los que conozcas
El Sniper demostrando su protocolo ejemplar en batalla
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Clase Estrategias
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Scout
Aunque un Scout enemigo sea dificil de disparar por su velocidad, solo podra dañarte con su Pistola a larga distancia. Puede dominarte a corta distancia por el gran daño que tiene su armamento, asi que matalo rapidamente antes de que se acerque demasiado. Su cabeza es algo pequeña para poder apuntar, asi que no temas en dispararle una bala cargada al maximo en el cuerpo en vez de optar por un tiro en la cabeza. Si el Scout va directamente hacia ti, sera muy facil de acertar con un tiro en la cabeza, sin importar lo cerca que este. Si logra acercarse demasiado, el Scout tendra una gran ventaja contra ti. Cuando estes cerca del Scout, retrocede mientras disparas con tu Metralleta o con disparos no cargados de tu rifle si no tienes municion de Metralleta.
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Soldier
Un Soldier enemigo estara generalmente ocupado en el frente de batalla , lejos de ti. Es un lento y corpulento objetivo y facil de derribar cuando se detiene a defender puntos de control o nada mas para identificar a sus enemigos. Si te ve, muy probablemente te lanze cohetes para que te obligue a buscar refugio . En esta situacion, podrias apuntar y disparar rapidamente tratando de medir cuando vendra el proximo cohete. Si trata de acercarse mediante Saltos con Cohete, tendras 2 opciones, o matarlo con un tiro en la cabeza en el aire o nada mas huir del sitio. Es peligroso tratar de derribar a un Soldier cuerpo-a-cuerpo, ya que facilmente, el Soldier puede lanzar cohetes al suelo y dañarte con su Escopeta (si tiene).
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Pyro
A menos que un Pyro enemigo este usando la Pistola de Bengalas, no hay forma de que pueda hacerte daño a larga distancia. Siempre que estes lejos de el, no habra problema de que ataques con todo lo que tienes. Sin embargo, a corta distancia, su Lanzallamas te dejara frito en segundos. Si estas en alguna situacion donde el Pyro se te este acercando, retrocede mientras disparas con la Metralleta o usa disparos no-cargados de tu rifle. Los efectos del fuego afectaran tu vision al disparar con el rifle pero se soluciona al usar tu Fraskungfú en ti mismo.
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Demoman
A largas distancias, un enemigo Demoman solo podra lanzar de manera aleatoria sus granadas y Bombas Lapa en donde te encuentras. Disparale mientras esquivas sus granadas para evitar el daño de explosion que causan. Si trata de hacer Saltos con bombas lapa o trata de usar el Targe de Carga para acercarse hacia ti, busca refugio o trata de medir su trayectoria (ya que un Demoman mientras embiste va en direccion recta) para acertar con un tiro en la cabeza. A una distancia media, sus explosivos pueden aniquilarte por el daño que estas generan. Si se acerca demasiado, retrocede mientras disparas con tu Metralleta o con disparos no-cargados de tu rifle. El Demoman, con su armamento impredecible, es una de las clases que puede atacarte fuera de tu linea de alcance; granadas o bombas-lapas correctamente colocadas pueden convertir tu refugio seguro en una trampa mortal. Mantente atento de las bombas-lapa y usa tu rifle o Metralleta para eliminarlos sin problemas.
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Heavy
La lentitud del Heavy y su larga complexion fisica son un blanco perfecto y facil para ti. A cualquier distancia (preferiblemente larga o media), su Ametralladora sufre de un cono de fuego que hara un daño minimo, dejando que te encarges de el facilmente. Aunque el Heavy tiene la mayor cantidad de vida de todas las clases, solo basta con unos tiros en la cabeza para derribarlo. Sin embargo, A corta distancia, su armamento te despedazara en cuestion de segundos. Si de alguna manera, el Heavy enemigo trata de maniobrar para esquivar tus balas y se acerca demasiado, nada mas corre; los disparos no-cargados y tu metralleta haran un daño pobre contra la tremenda cantidad de vida que tiene el Heavy.
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Sniper
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Engineer
Es algo inusual que te encuentres con un Engineer cara a cara, a menos que los dos esten fuera del alcance de un Centinela. Su Escopeta, Pistola, y probablemente su Mini-Arma Centinela de Combate le daran la ventaja al Engineer en combate cuerpo-a-cuerpo, asi que no trates de matarlo de esa forma a menos que no puedas escapar del lugar. Puedes usar unos cuantos disparos cargados de tu rifle para deshacerte de sus Centinelas a larga distancia. Si el Engineer esta siempre tratando de reparar su Centinela cuando es atacado o molestandote con su Pistola o su Arreo, matalo a el primero (cuidandote de los Snipers o Spies); no podra reparar nada cuando este muerto, asi que si el tiene un Centinela Nivel 3, no dudes en eliminarlo para ayudar a tu equipo
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Sniper
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Medic
Cuando veas a un Medic enemigo, ese deberia ser tu prioridad N°1 en tu lista de victimas. Trata de darlo todo para acertar un tiro en la cabeza o un disparo cargado en el cuerpo para asi eliminar una de las fuentes indispensables de curacion enemiga. Su Pistola de Jeringas es algo ineficiente a largas distancias; si esta solo o esperando a alguien, podrias eliminarlo sin ningun inconveniente. Sin embargo, incluso un Medic puede eliminarte a corta distancia, donde una Pistola de Jeringas puede dominar una Metralleta por su daño y por su tamaño de municion. Su velocidad le permitiria facilmente perseguirte, asi que si eso pasa, trata de hacer lo posible por eliminarlo con tu Kukri antes de que el te elimine a ti.
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Sniper
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Sniper
Tu trabajo como Sniper es eliminar a esos molestos Snipers que esten eliminando a tu equipo tranquilamente. Si sabes que un Sniper esta en el juego, sal de tu escondite mientras estas cargando tu tiro para estar preparado al momento de eliminarlo. Siempre apunta hacia su cabeza cuando te enfrentes a tu opuesto; un duelo de Snipers se puede decidir con un solo tiro, y un tiro en la cabeza es mucho mas efectivo que un disparo cargado en el cuerpo. No te expongas al aire libre por mucho tiempo; si fallas en acertar tu tiro, tu opuesto tiene un corto periodo de tiempo para que apunte sin problemas y te mate. Aun cuando apuntes, muevete para que no seas un blanco facil, ajustando tu mira lo mejor posible hacia su cabeza. Un Sniper con su Cazador tendra que disparar sus flechas muy cerca del frente de batalla y está, por supuesto, en desventaja cuando se enfrente a un Sniper con un rifle cualquiera.

Con el Crocoestilo podras dar un giro distinto en los duelos contra Snipers. Porque ni uno de los Snipers podra acertar un tiro en la cabeza, primero, debido al efecto negativo del Adormecedor de Sydney, de no poder lograr disparos criticos en la cabeza y segundo, al efecto positivo del Set del Crocoestilo que te protege de los tiros en la cabeza de otros Snipers, asi que un tiro cargado en el cuerpo sera la unica solucion que tendras y que tendra tu Sniper enemigo para decidir quien se queda vivo. Poseer un amplio conocimiento de tu refugio y el refugio de otros Sniper es importante; estar en una posicion donde puedas anticipar los movimientos del Sniper enemigo y tirar un disparo cargado apenas salga de su escondite, te dara una gran ventaja en cualquier duelo entre Snipers.

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Spy
El Spy es tu peor enemigo. Ya que estaras ocupado matando a los demas enemigos que esten fuera de tu alcance, y muy probablemente no notes que un Spy esta detras tuyo con su Revólver o su Cuchillo. Como Sniper, estaras solo cuando estes eliminando enemigos, asi que mantente alerta y mira a tu alrededor y haz una Comprobacion de Spies a cualquier jugador amigo que se encuentre cerca de ti. El Fraskungfú como tambien la Hemorragia de la Cuchilla Tribal pueden ser usados para nulificar el Camuflaje y el disfraz de cualquier Spy enemigo, permitiendote a ti y a tus camaradas perseguirlo hasta su muerte. El Spy posee algunas de las armas mas debiles de Team Fortress 2, asi que tendras una ventaja minima en un combate cuerpo-a-cuerpo, especialmente cuando logres impactarlo con el Fraskungfu.


Véase También