Patch du 13 octobre 2023

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< October 13, 2023 Patch
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Notes de mise à jour

Team Fortress 2

  • Correction du problème suivant : le Masque de clown était toujours aux couleurs de l'équipe RED.
  • Correction du problème suivant : la tête du Pyro était masquée lorsque le Styles/frstyle amical du costume « Fluorescence abyssale » était utilisé.
  • Correction du problème suivant : le style déchargé de la coiffure « Survoltage » utilisait un modèle LOD incorrect.
  • Correction du problème suivant : les effets inhabituels « Sommet céleste » et « Ascension stellaire » ne suivaient pas les personnages.
  • Correction du problème suivant : le préfixe n'était pas affiché lorsque l'item « Filtre étrange : Sandcastle (communauté) » était appliqué à une arme.
  • Correction du problème suivant : le préfixe n'était pas affiché lorsque l'item « Filtre étrange : Lava Pit (communauté) » était appliqué à une arme.
  • Mise à jour du « Démon masqué » pour corriger un problème de matériaux (anglais).
  • Mise à jour de « [[Dell dynamique/fr|Template:Dictionary/items/dell dynamique]] » pour corriger des problèmes de matériaux, de bruitage et de LOD.
  • Mise à jour de l'effet inhabituel « Saboté » pour résoudre des problèmes de visibilité dans les environnements lumineux.
  • Mise à jour du cosmétique « Boumphomet » pour corriger un problème avec les matériaux et un souci mineur de collision.
  • Mise à jour de la raillerie « Squelette emprunté » pour ajouter des sons manquants.
  • Mise à jour des animations de la raillerie « Brisage de nuque » pour corriger un problème de positionnement des gourdes de l'évènement MvM au lancement de la raillerie.
  • Mise à jour des effets inhabituels « Tempête cauchemardesque », « Climat acide » et « Météo surnaturelle » pour résoudre un problème lié au blocage de rotation de la caméra.
  • Mise à jour des effets de raillerie « Terreur cosmique » et « Terreur des fonds marins » pour résoudre un problème visuel.
  • Mise à jour de pd_farmageddon
    • Fichier .res mis à jour pour fonctionner avec les HUD personnalisés (merci à Aar).
  • Mise à jour de cp_lavapit_final
    • Mise à jour des enfers.
    • Un sort par point est désormais généré à un endroit aléatoire.
    • Suppression de certaines failles.
  • Mise à jour de pl_spineyard
    • Certains matériaux et modèles ont été remplacés.
    • Ajout d'un matériau manquant.
    • Amélioration considérable des déplacements des squelettes.
    • Santé des squelettes réduite à 130 PV.
    • Augmentation de la dispersion des tirs des squelettes afin de réduire leurs dégâts à distance.
    • Augmentation du nombre d'apparitions de citrouilles explosives.
    • Amélioration des effets sonores.
    • Diverses corrections de détails.
    • Correction du problème suivant : il était possible de construire dans la première zone de réapparition de l'équipe BLU.
  • Mise à jour de pd_mannsylvania
    • Ajout de nouvelles répliques personnalisées pour Merasmus qui se déclenchent à l'apparition des Gargouilles d'âme.
    • Amélioration des collisions entre joueurs et joueuses et correction de certains endroits où l'on pouvait rester bloqué.
    • Les modèles de chauvesouris sont plus nombreux sur toute la carte et leurs animations sont désormais aléatoires.
    • Amélioration des graphismes 3D de la skybox.
    • L'entité « trigger_hurt » a été désactivée dans la séquence finale, 15 secondes après la fin de la partie.
    • Corrections mineures de détails visuels.
  • Mises à jour de zi_murky, zi_atoll, zi_devastation_final1 et zi_sanitarium[1]
    • Ces modifications visent à rendre le jeu en tant que zombie plus captivant et à affaiblir la capacité des mercenaires à fortifier une zone, ce, sans nuire à leur capacité à se déplacer et à se battre.
      • L'invisibilité du Spy zombie est désormais passive. Il devient visible pendant 3 secondes s'il attaque ou utilise sa capacité « Détection ».
        • Ce changement permettra au Spy zombie de contourner les mitrailleuses pouvant tirer sur de larges zones et de se faufiler dans ou autour des zones bien défendues.
      • La capacité « Bond » du Soldier zombie est désormais nettement plus puissante et son temps de recharge est de 5 secondes (au lieu de 8).
        • Ces modifications permettront au Soldier zombie d'éliminer plus facilement ses adversaires sur les toits, lui permettant de s'élancer à corps perdu, même sous une pluie de balles de mitrailleuse.
      • La capacité « Crachat » du Sniper zombie endommage désormais les constructions.
      • À sa mort, le Sniper zombie laisse derrière lui une flaque de crachat.
        • Ces deux changements décuplent le potentiel des crachats, et si cela ne suffit pas, vous génèrerez une flaque toxique à votre mort pour bloquer les mercenaires.
      • Le Pyro zombie ne génère plus de petits kits de soins.
      • La capacité passive « Combustion infernale » du Pyro zombie provoque désormais une explosion flamboyante à sa mort, qui vient s'ajouter au nuage du bidon d'essence.
        • Ces modifications devraient renforcer leur capacité de combustion postmortem et en faire une menace encore plus terrifiante si vous les laissez s'approcher de vous trop près.
      • La capacité « Blindage » du Heavy zombie ajoute désormais le bonus du « Soutien du Bataillon » (immunité aux coups critiques, 35 % de résistance aux dégâts normaux et 50 % de résistance aux dégâts des mitrailleuses).
      • Le Heavy zombie inflige 20 % de dégâts de mêlée supplémentaires.
        • La résistance aux mitrailleuses et coups critiques augmentera considérablement les PV effectifs du Heavy zombie, consolidant ainsi son rôle de tank. Mieux vaut vous tenir à l'écart ! Sa lente vitesse de déplacement reste inchangée, vous pouvez donc toujours courir pour lui échapper. Ces modifications rendront la stratégie de fortification des mercenaires encore plus difficile lorsqu'il est dans les parages.
      • Les grenades IEM de l'Engineer zombie ne roulent plus sur les surfaces peu profondes et infligent désormais 110 dégâts immédiats au lieu de dégâts fractionnés.
        • Cette modification transformera les grenades IEM en une menace beaucoup plus immédiate, détruisant instantanément les mini-mitrailleuses, paralysant les mitrailleuses de niveau 1 et endommageant d'autres bâtiments.
      • La capacité passive « Accélération démoniaque » du Scout zombie offre désormais 25 % de hauteur de saut supplémentaire.
        • Le Scout zombie a déjà un triple saut, mais augmenter la hauteur de son saut le rend encore plus incommodant : il agit comme un parasite bourdonnant autour de votre tête et pourra ainsi mieux grimper sur les toits une fois qu'une place fortifiée est détruite.
      • 1/5 du serveur sera converti en zombies à la fin du temps de configuration (ce chiffre sera arrondi si besoin). Avant, seul 1/6 du serveur était converti.
        • Il était évident qu'il n'y avait tout simplement pas assez de zombies sélectionnés en début de round. Les premières vagues d'attaque seront ainsi grandement facilitées avec quelques unités en plus.
      • Les mitrailleuses infligent 40 % de dégâts aux zombies (au lieu de 60 %).
        • Les Engineers sont tout simplement trop puissants. Le distributeur reste une source clé de munitions et la mitrailleuse est toujours utile pour repousser les zombies, mais il devrait maintenant être beaucoup moins frustrant de jouer contre les Engineers.
      • Les boucliers du Demoman ne réduisent plus de moitié les dégâts infligés par les zombies.
        • Il était si puissant que l'affronter devenait une corvée. La portée étendue des épées est déjà redoutable contre les adversaires n'ayant que des attaques de mêlée. Sa grande manœuvrabilité demeure inchangée.
      • Le temps de recharge des soins du Medic zombie a été réduit à 7 secondes (au lieu de 11 auparavant).
      • Tous les zombies, à l'exception des Scout, Heavy et Spy, disposent désormais de +25 PV (au lieu de +10).
    • Correction d'un bug qui permettait au Demoman zombie de se faire exploser avant le début de la charge.
    • Correction du problème suivant : l'effet du Bonk! Atomic Punch perdurait même lors de la conversion en zombie.
    • Correction de divers problèmes dus au fait que le Demoman zombie survivait à sa propre charge.
    • Correction du problème suivant : le HUD des zombies n'affichait pas correctement certaines chaines de caractères.
    • Correction d'une faille qui accordait du temps supplémentaire.
    • Ajouts d'attributs «  HIDEHUD » pour supprimer certains éléments HUD inutiles lorsque l'on jouait un zombie.
    • Ajout d'une vidéo de tutoriel (merci à Funicular !).
  • Mise à jour de zi_murky (changements supplémentaires)
    • Tous les toits ont été recouverts d'objets encombrants tels que des plantes grimpantes ou des pneus, et ne peuvent plus accueillir de construction.
    • Ajout d'arbres supplémentaires pour se mettre à couvert.
    • Ajout d'une petite clôture à la zone de réapparition de l'équipe RED pour permettre aux zombies de monter les escaliers en bois plus facilement.
    • Ajout d'une rampe menant au toit de la cabane jaune.
    • Ajout de modèles occlusifs (« occluders ») (anglais) à la cabane en milieu de carte.
    • Amélioration du brouillard.
    • Amélioration de la skybox.
    • Meilleure visibilité des clôtures grillagées et ajout d'autres clôtures autour des quais.
    • Les distances de disparition des objets ont été ajustées.
    • Ajustement de certains détails.
    • Corrections d'entités de collision erronées.
    • Correction de plusieurs endroits où l'on pouvait rester bloqué.
    • Ajout d'un modèle de téléviseur manquant.
  • Mise à jour de zi_atoll (changements supplémentaires)
    • Ajout d'une extension au toit du bâtiment des turbines.
    • Ajout d'entités « nobuild » (anglais) aux débris qui auraient pu cacher des mitrailleuses sournoises.
    • Ajout d'une fenêtre cassée au bâtiment des turbines.
    • Ajustement des collisions de l'escalier en colimaçon derrière le phare (merci à Aar !).
    • Réduction de l'impact de l'eau sur les performances.
    • Augmentation de la taille des entités « trigger_push » sur la cime des arbres.
    • Amélioration des collisions sur certaines surfaces de la plage près du cabanon de pêche.
    • Le chat qui tourne a reçu sa pâté.
  • Mise à jour de zi_devastation_final1 (changements supplémentaires)
    • Ajout d'un nouvel itinéraire entre le point d'apparition de zombies du deuxième étage et le dernier étage.
    • Ajustement de certaines zones de réapparition des zombies.
    • Il est désormais plus facile pour les zombies de sortir de certaines zones de réapparition.
    • Ajustement des collisions des escaliers du rez-de-chaussée.
    • La durée d'une manche a été ajustée à 3 minutes et 30 secondes.
    • Des alligators auraient été aperçus dans les parages.
  • Mise à jour de zi_sanitarium (changements supplémentaires)
    • Certains matériaux et modèles ont été remplacés.
    • Correction d'un matériau manquant sur un objet.
    • Correction d'une plateforme invisible dans la skybox.

Modifications non documentées

Références

  1. zi_woods a aussi été mis à jour, mais n'a pas été mentionné

Fichiers modifiés

Note: Le journal des modifications ci-dessous est généré à partir des différences entre deux révisions du jeu. Ces données peuvent être incomplètes ou incohérentes. Une partie importante de ce journal des modifications a été généré automatiquement depuis les données de GameTracking (anglais), offert par SteamDB (anglais).
Changements de la révision
Modified: tf/steam.inf
Modified: bin/AdminServer.dll
Modified: bin/FileSystem_Stdio.dll
Modified: bin/GameUI.dll
Modified: bin/MakeScenesImage.exe
Modified: bin/MaterialSystem.dll
Modified: bin/ServerBrowser.dll
Modified: bin/StudioRender.dll
Modified: bin/bsppack.dll
Modified: bin/bspzip.exe
Modified: bin/captioncompiler.exe
Modified: bin/datacache.dll
Modified: bin/dmxconvert.exe
Modified: bin/dmxedit.exe
Modified: bin/elementviewer.exe
Modified: bin/engine.dll
Modified: bin/glview.exe
Modified: bin/hammer_dll.dll
Modified: bin/haptics.dll
Modified: bin/height2normal.exe
Modified: bin/height2ssbump.exe
Modified: bin/hlfaceposer.exe
Modified: bin/hlmv.exe
Modified: bin/inputsystem.dll
Modified: bin/itemtest.com
Modified: bin/launcher.dll
Modified: bin/mksheet.exe
Modified: bin/motionmapper.exe
Modified: bin/normal2ssbump.exe
Modified: bin/pfm2tgas.exe
Modified: bin/replay.dll
Modified: bin/serverplugin_empty.dll
Modified: bin/shaderapidx9.dll
Modified: bin/shadercompile_dll.dll
Modified: bin/soundsystem.dll
Modified: bin/sourcevr.dll
Modified: bin/splitskybox.exe
Modified: bin/stdshader_dbg.dll
Modified: bin/stdshader_dx6.dll
Modified: bin/stdshader_dx7.dll
Modified: bin/stdshader_dx8.dll
Modified: bin/stdshader_dx9.dll
Modified: bin/studiomdl.exe
Modified: bin/texturecompile_dll.dll
Modified: bin/tools/commedit.dll
Modified: bin/tools/pet.dll
Modified: bin/tools/vmt.dll
Modified: bin/vbsp.exe
Modified: bin/vbspinfo.exe
Modified: bin/vgui2.dll
Modified: bin/vguimatsurface.dll
Modified: bin/video_bink.dll
Modified: bin/video_quicktime.dll
Modified: bin/video_services.dll
Modified: bin/vphysics.dll
Modified: bin/vpk.exe
Modified: bin/vrad_dll.dll
Modified: bin/vtex.exe
Modified: bin/vtex_dll.dll
Modified: bin/vtf2tga.exe
Modified: bin/vvis_dll.dll
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/client.dylib
Modified: tf/bin/client.so
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Modified: tf/maps/zi_woods.bsp
Added: tf/media/zi_intro.bik
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