Kontrollpunkter (Spelläge)
“ | This point ain't gonna cap itself! Get over here!
Klicka för att lyssna
— Teknikern
|
” |
Kontrollpunkter (CP) är den "huvudsakliga" speltypen i Team Fortress 2, bestående av 4 av de ursprungliga 6 kartorna. Spelet kretsar runt erövring och försvar av olika Kontrollpunkter.
Innehåll
Spelsätt
Attack
Kontrollpunkter erövras genom att stå på dem. Hastigheten som punkten erövras i beror på hur många spelare från det erövrande laget som står på dem: två BLU spelare kommer att erövra en RED kontrollpunkt snabbare än vad en BLU skulle gjort. Spanare räknas som två spelare och även Soldater och Demomen som bär på Ägaren kommer att räknas som två spelare. Det finns en begränsning för hur snabbt en kontrollpunkt kan erövras (se Kontrollpunktstiming).
Försvar
Om spelare från båda lagen är på samma, upplåsta punkt, kommer den punkten att vara omtvistad, vilket betyder att inga framsteg mot erövring av ett lag ändras. När spelare från det attackerande laget avlägsnats från punkten kommer deras framsteg att förloras gradvis, inte omedelbart.
Vända punkter
När en kontrollpunkt är neutral och båda lagen försöker att erövra den, kan man vända dem. Om ett lag börjar att erövra en neutral punkt men misslyckas och erövringen avbryts, måste det andra laget först "vända" det fientliga lagets erövring innan de själva kan börja ta över kontrollpunkten.
Begränsningar
- Förklädda Spioner kan inte blockera en erövring om de är förklädda till en klass från det erövrande lagen och kan inte erövra en punkt om det är förklädda till någon ur fiendelaget.
- Dolda Spioner kan inte försvara eller erövra kontrollpunkter.
- ÜberLaddade spelare kan inte erövra kontrollpunkter, men de kan blockera fiendens erövringar.
- Spanare under effekten av Bonk! Atomic Punch kan varken blockera fiendens erövring eller erövra deras kontrollpunkter.
Spellägen
Standard Kontrollpunkt
Standard Kontrollpunkt, även känt som Linjär eller Symmetriska Kontrollpunkter, kartor spelas symmetriskt. Båda lagen startar med två kontrollpunkter var och en central punkt som inte ägs av något lag. Laget som erövrar alla kontrollpunkter vinner. I standard Kontrollpunktkastror måste kontrollpunkter erövras i en oavbruten linje (därför det "linjära" i Linjära Kontrollpunkter). I början av en runda är båda lagens kontrollpunkter låsta medan centrumpunkten är upplåst och kan erövras. När ett lag har tagit centrumpunkten kan motståndarens närmsta kontrollpunkt att låsas upp och kan erövras. Därifrån kan inte fler än tvår kontrollpunkter vara upplåsta samtidigt; om man tar en punkt låses punkten bakom den och låser upp punkten framför, om en sådan finns. Kontrollpunkter som är nära ett lags återskapningsområde erövras mycket snabbare av fiendelaget. Standard Kontrollpunktkartor kommer att inleda Sudden Death (eller Dödläge) om inget lag erövrar alla kontrollpunkterna innan tiden går ut. Om tiden går ut medan en erövring pågår kommer matchen gå in på Övertid, vilket tillåter spelet att förlängas om erövringen lyckas.
Attack/Försvar
Attack/försvar, även känt som Asymmetriska Kontrollpunkter, kartor spelas asymmetriskt med BLU som attackerare och RED som försvarare. RED börjar med alla kontrollpunkter i deras kontroll och BLU vinner om de lyckas erövra alla punkter. Kontrollpunkter kan endast erövras i en viss ordning (fast vissa kartor, som Gravel Pit och Steel, kan göra undantag). RED vinner om de hindrar BLU från att erövra alla kontrollpunkter innan tiden går ut. Punkter erövrade av BLU är oftast låsta och kan inte erövras tillbaka och BLU lägger även till tid till klockan varje gång de erövrar en punkt.
Attack/Försvar kartor finns i varierande stilar:
Stil | Beskrivning | Exempel |
---|---|---|
Linjär singelstadie | BLU must capture all control points in a set order. | Gorge, Mountain Lab, Mann Manor |
Linjär multistadie | BLU måste erövra en rad kontrollpunkter i ordning för att avancera till nästa stadie. Man måste lyckas att nå till sista stadiet för att kunna vinna. Om BLU misslyckas att vinna ett stadie kommer kartan att återställas till stadie 1 och lagen byts. | Dustbowl, Egypt |
Pyramidstil | BLU måste erövra tre kontrollpunkter. De första två kan erövras i vilken ordning som helst och när dessa har erövrats kommer den slutgiltiga kontrollpunkten att låsas upp. | Gravel Pit, Junction |
Centraliserad stil | BLUs mål är att erövra den centrala kontrollpunkten. Det finns ett par andra punkter tillgängliga, vilka kan erövras en åt gången i ordning. Om man erövrar dessa kontrollpunkter blir det mycket enklare för laget att erövra den sista kontrollpunkten. | Steel |
Medeltida stil | Likt principen i pyramidstilen, med skillnaden att man måste erövra den sista punkten inom en viss tid då den låses upp; annars kommer den sista punkten att låsas igen och de inledande kontrollpunkterna återkommer till REDs ägo. Tid belönas inte vid en erövring av de inledande punkterna. | DeGroot Keep |
Strategi
Kartor
Kontrollpunktkartor har prefixet cp_; gemenskapsgjorda kartor identifieras med kursiv font.
Standard Kontrollpunkt
Namn | Bild | Fil namn |
---|---|---|
5Gorge | cp_5gorge
| |
Badlands | cp_badlands
| |
Coldfront | cp_coldfront
| |
Fastlane | cp_fastlane
| |
Freight | cp_freight_final1
| |
Granary | cp_granary
| |
Well | cp_well
| |
Yukon | cp_yukon_final
|
Attack/Försvar
Namn | Bild | Fil namn |
---|---|---|
DeGroot Keep | cp_degrootkeep
| |
Dustbowl | cp_dustbowl
| |
Egypt | cp_egypt_final
| |
Gorge | cp_gorge
| |
Gravel Pit | cp_gravelpit
| |
Junction | cp_junction_final
| |
Mann Manor | cp_manor_event
| |
Mountain Lab | cp_mountainlab
| |
Steel | cp_steel
|
Uppdateringshistorik
April 29, 2008 Patch (Gold Rush Uppdateringen)
- Lade till ett Stoppursläge till Turneringsläget som automatiskt används på Attack/Försvar kartor.
- Spioner förklädda till sitt eget lag kan nu erövra kontrollpunkter.
- Fixade en ovanlig klientkrasch vid nivåbyte under en erövring av en kontrollpunkt.
Se även
- Territoriell Kontroll, ett spelläge med dynamiska standard kontrollpunkter som ändras beroende på vilket lag som vinner varje runda.
- Herre På Täppan, ett spelläge som använder en enda kontrollpunkt.
- Arena, ett spelläge som använder sig av en kontrollpunkt som ett sekundärt mål.
- Erövring (kompetitiv), användarguide för att erövra effektivt.