Badwater Basin

From Team Fortress Wiki
< Badwater Basin
Revision as of 21:30, 11 January 2024 by BIOS (talk | contribs)
Jump to: navigation, search
Badwater Basin
Plbadwater.png
Grundläggande Information
Variants: Bloodwater
Utvecklare: Okänt
Kartinformation
Miljö: Öken
Scensättning: Dagtid, soligt
Map Photos
Loading screen photos.
Map Overview
Badwater Basin overview.png

Badwater Basin (eller Badwater) är en Bombkarta med en nivå, och fyra kontrollpunkter som BLU måste ta. Det är en stor dal som leder till en öppen korridor med byggnader på båda sidor. Det var den andra Bombkartan som lades till i spelet, och den första med endast en nivå. Den visades upp på dag 3 av En Tung Uppdatering.

Introduktionsvideo

Platser

Kontrollpunkt A

  • BLU Spawn: BLUs första spawn har fyra utgångar. En sidoutgång åt vänster, som är mittemot den vänstra utgången ur mittutgången. Mittutgången delar sig åt vänster och höger, där den vänstra utgången är mot en flankrutt och den högra mot Bomben. Den högra utgången är huvudutgången, då den är störst och leder direkt till Bomben. Denna utgång är väldigt sårbar, på grund av den större dörröppningen.
  • Flankrutten: En liten stig som leder från BLU spawns vänstra utgång upp till klipporna.
  • Klipporna: Denna höga klippvägg sträcker sig från BLU spawn fram till den första kontrollpunkten. Det finns lite stenar att ta skydd bakom, men bortsett från det är klippan öppen för attackerande. Det är en populär plats att starta Kritzkriegattacker, speciellt för Soldater och Demomän.
  • Tunneln: Bombrälsen går genom en lång tunnel som går under klipporna. Tunneln har två små kurvor, och man kan se igenom hela tunneln. Spelare som inte gömmer sig bakom bomben, riskerar att bli skjutna av en Krypskytt i tunneln.
  • Stenar: En U-formad stenformation ger Krypskyttar skydd, där de kan titta rätt in i BLU spawn. Ingenjörer bygger ibland här. Här finns även ett medium hälso- och ammopacket. Vissa av stenarna går delvis att bestiga genom att duckhoppa, detta gör spelare väldigt sårbara.
  • Bunkern: En liten betongbyggnad som är nersjunken i marken som öppnar up mot kontrollpunkten. Ingenjörer i RED bygger ofta både ovanpå och innuti byggnaden.

Kontrollpunkt B

  • Lobbyn: Under taket är ett flertal rum, där BLU ofta förbereder sig att anfalla upp för trappan till taket.
  • Taket: Från taket kan man se kontrollpunkt B, likt hur man kan se punkt A från klipporna. De som har kontroll över taket har även kontroll över kontrollpunkten, så Ingenjörer i RED försöker ofta säkra denna position.
  • Främre trappan och Bakre trappan: De två trapporna som leder till taket. Den främre trappan leder upp från den första kontrollpunkten, medans den bakre trappan leder upp från den andra kontrollpunkten och den bakre gårdsplanen.
  • Bakre taket: Denna stora yta ger utmärkt skydd och ett flertal förbandslådor. Det är ett perfekt ställe för BLU att spamma upp på taket.
  • Bakre gårdsplanen: Detta är den stora inhägnade arean bakom taket.
  • Alkoven: Detta är rummet mitt emot taket, på andra sidan kontrollpunkten.

Kontrollpunkt C

  • Bron: Denna instängda bron går över den låga kontrollpunkten, vilket tvingar BLU att stå emot attacker ovanifrån.
  • Brorummet: Rummet innuti bron är ett vanligt ställe för Ingenjörbaser, då det är väldigt lätt att försvara.
  • Sidorummet: Detta rum ger en rutt från kontrollpunkt B upp på bron, det leder ut till en platform som är en populär plats för BLU Krypskyttar.
  • Vinden: Ett tvåvåningshus som BLU har svårt att komma åt innan de tagit kontroll över punkt C. Detta är ryggraden av REDs försvar på kontrollpunkt C. Loftet hänvisar generellt till den bakre delen av vinden, medans balkongen generellt hänvisar till de främre delarna.

Sista kontrollpunkten

  • Gränden: Den sista flaskhalsen innan den sista kontrollpunkten. Både BLU och RED använder denna plats som en bas. Fokus läggs på striderna vid hörnen när BLU attackerar den sista kontrollpunkten.
  • Gropen: Den nedre nivån av den sista kontrollpunkten, det är här majoriteten av striden äger rum.
  • Krypskyttstornet: Upp för ett par trappor, har ett öppet fönster med översikt över Gropen. Detta är den sista utsiktspunkten för BLU Krypskyttar, Demomän och Soldater kommer också hit ibland, och Ingenjörer sätter ibland up aggressiva baser här.
  • Kartrummet: Dessa två rum går grån gränden och leder till ett par öppna fönster med översikt över den sista kontrollpunkten. Fönstren används ofta av BLU för att undvika behöva gå runt det andra hörnet i gränden. Rummet har en stor karta på väggen, därav namnet "Kartrummet". Rummet mellan kartrummet och den tredje kontrollpunkten kallas ofta "Det yttre kartrummet."
  • Garage: Under kartrummet och under en plattform mitt emot kartrummet finns två skyddade platser som veter mot kontrollpunkten. Det finns nästan alltid Ingenjörbaser här.
  • Spiraltrappan: En spiraltrappa som går från kontrollpunktens lägre nivå till de övre decket brevid Krypskyttstornet. RED kan flankera in och igenom baksidan och stängselrummet genom denna rutt när BLU har kontroll över Gränden. Decket är tillräckligt högt att begränsa antalet klasser på BLU som kan använda sig av denna flank.
  • Baksidan: Detta är platsen mellan Krypskyttstornet och Spiraltrappan. Små strider händer ofta här.
  • Stängselrummet: Detta är rummet mellan den tredje kontrollpunkten och Krypskyttstornet, RED försöker ofta flankera genom detta rum.

Strategi

Huvudartikel: Community Badwater Basin strategy

Uppdateringshistorik

Augusti 19, 2008 Patch (En Tung Uppdatering)
  • Badwater Basin lades till i spelet

Juli 18, 2011 Patch

  • [Odokumenterad] Lade till en "Grocket" till kartan.

December 15, 2011 Patch (Australisk Jul 2011)

  • [Odokumenterad] Tog bort den crashade raketen från kartan.

Augusti 10, 2012 Patch

Juli 10, 2013 Patch

  • Fixade problem med spelar-clipbrushes och lade till saknade clipbrushes på tak och bergväggar
  • Fixade spelarclips
  • Fixade kollisioner med stängsel
  • Fixade flytande stenar i skyboxen
  • Fixade ljuset på props
  • Fixade ljuset på canyon vista
  • Räcken kolliderar inte längre med kulor och projektiler
  • Förbättrad prestanda genom minskning av polygoner, reducering av modellkollisioner och modelers renderingsavstånd
  • Spelare kan inte längre bygga byggnader i BLU spawnrum
  • Spelare kan inte längre fastna i Teleportörer under skylten vid första kontrollpunkten
  • Spelare kan inte längre gå in i kartrummet genom fönstren innan kontrollpunkt 3 är tagen
  • Spelare blir nu krossade av stängande dörrar när kontrollpunkt 2 blir tagen

Juli 15, 2015 Patch

  • Fixade ett problem relaterat till den sista kontrollpunkten och släppta vapen på Badwater Basin, Barnblitz, Borneo, och Gold Rush.

September 10, 2015 Patch

  • [Odokumenterad] Lade till flygande tefat och affischer till Badwater Basin.

November 25, 2015 Patch

  • [Odokumenterad] Tog bort flygande tefat och affischer från alla kartor.

Oktober 21, 2016 Patch (Scream Fortress VIII)

  • Lade till pl_badwater till Competitive kartlistan.

Oktober 30, 2017 Patch

  • Uppdaterade pl_badwater för att förbättra träffdetektion runt vissa trappor.

Mars 28, 2018 Patch #1

  • Fixade att Pyromaner ibland kunde skjute genom spawndörrar.

April 17, 2019 Patch

  • Fixade att man kunde bygga utanför kartan på Badwater Basin.

Buggar

  • Teleportörutgångar som byggs väldigt nära det vita röret vid den första kontrollpunkten teleporterar spelare delvis in i väggen.
  • Spelare kan fastna i skyltarna som kommer up när kontrollpunkt C blir tagen.
    • Det är även möjligt att fastna mellan de två ventilationsluckorna som byter plats när den andra kontrollpunkten blir tagen.
  • Bottar kan fastna runt hörn i BLUs framförda spawnrum efter att den tredje kontrollpunkten blivit tagen, detta kan man se här.

Kuriosa

Galleri

Reklammaterial

Officiella skärmdumpar

Referenser

Externa länkar