Badwater Basin

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Badwater Basin
Plbadwater.png
Information
Banetype: Payload
Filnavn: pl_badwater
Udgivet: 19. august 2008-opdateringen
(Heavy-opdateringen)
Variants: Bloodwater
Udvikler(e): Valve
Bane-information
Miljø: Ørken
Scenarie: Dagslys, solrig
Pyrovision Support: Ja
Bot support: Ja
Bane-genstande
Healthico.png Helbredelsespakker: Smallhealth.png ×12  •  Mediumhealth.png ×6  •  
Largehealth.png ×1
Ammoico.png Ammunitionskasser: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×5   •  
Largeammo.png ×10
Map Photos
Loading screen photos.
Map Overview
Badwater Basin overview.png

Badwater Basin er en enkelt-stadie Last bane med fire checkpunkter, som det BLÅ hold skal erobre. Det er et stort kummeformet landskab, som går ind i en åben korridor af bygninger. Det var den første Last-bane tilføjet til spillet, der indeholdte et enkelt stadie og den anden last-bane tilføjet til spillet. Den blev afsløret på Heavy-opdateringens tredje dag.

Introduktions-video

Steder

Checkpunkt A

  • BLÅ Spawn: BLÅ's første spawn har fire udgange. En side-udgang til venstre vender mod den venstre midte-udgangs-skillevej. Midter-udgangen splitter op i venstre og højre, hvor den venstre skillevej vender mod Sidevejen og den højre skillevej leder til Lastvognen. Den højre udgang er den primære udgang, og den største også, som leder direkte til Lastvognen. Denne udgang er meget sårbar over for fjendtlig angreb på grund af den større indgangs-størrelse.
  • Sidevej: En lille vej, som leder fra BLÅ spawns vesntre udgang til Klipperne.
  • Klipperne: (også kaldt Højdedrag, Over) Denne højere platform går fra BLÅ's spawn til det første checkpunkt. Det er nogle sten-formationer til dække, men ellers er pladsen åben for angreb. Et populært sted at aktivere kritzes fra, især for Soldiers og Demomen.
  • Tunnel: Lastvogns-sporene løber igennem en lang tunnel, der skærer undersiden af klipperne. Tunnellen bøjer sig en smule to gang, og udgangen kan blive set fra indgangen. Medmindre skjult bag vognen, er spillere meget sårbare over for Sniper-angreb.
  • Sten: En U-formet sten-formation, som giver dække for Snipere, imens de har direkte sigte mod BLÅ spawn. Engineers bygger nogle gange her. Der er en medium helbredspakke og ammuntionskasse. Nogle af stenene kan blive delvist klatret, ved hjælp af krybe-hop, men det gør spilleren meget sårbar over for angreb.
  • Bunker: (Også Garage eller Alkoven) En lille betonbygning sænket ned i jorden, som åbner direkte op på checkpunktet. RØD'e Engineers bygger tit både på toppen og inden i denne bygning.

Checkpunkt B

  • Lobby: Nedenunder taget er der et kompleks bestående af adskillige rum. BLÅ forbereder sig ofte på angreb op af trapperne til taget fra her.
  • Tag: Toppen af bygningen, der overser B. Hvem end, der styrer det, styrer checkpunktet, ligesom Højdedraget på A. Derfor vil RØD'e Engineers forsøge at sikre dette område.
  • Fortrapperne og Bagtrapperne: De to trapper til Taget. Fortrapperne går fra det første checkpunkt, mens Bagtrapperne kommer fra det andet checkpunkt og Baggården.
  • Bagtag: Dette store område har nævneværdig dække og adskillige helbredspakker. Det er et idealt sted for BLÅ, hvis de vil spamme taget.
  • Baggård: (også Gårdspladsen) Dette er det store område bag Taget.
  • Alkove: Dette er det åbne rum modsat checkpunktet fra Taget.

Checkpunkt C

  • Bro: Denne indelukket bro skærer over dele af banens lavtliggende checkpunkt, som forcerer BLÅ til at gå under og imødegå fjendens ild.
  • Brorum: Rummet inden i Broen er en kendt Engineer-rede, på grund af dens forsvars-evner.
  • Siderum : Det rum giver en rute fra B op på Broen. Det leder op på et dæk, som er populært for de BLÅ Snipere.
  • Loft: (også Balkonen) En to-etages bygning, som for BLÅ ikke er nem tilgængelig, uden erobringen af C. Det RØD'e holds forsvars-mæssige opholdssted imens de er på C. Loftet referer generelt til bagområdet, mens balkonen generelt referer til frontområderne.

Sidste Checkpunkt

  • Gyde: Den sidste flaskehals før det endelige checkpunkt. Både BLÅ og RØD bruger dette område som en base, og hjørnerne er kampenes fokus under angrebene på det sidste checkpunkt.
  • Hul: Hele den nedre del er ofte kaldt dette. Dette er hvor det meste af handlingen finder sted.
  • Sniper-hytte: (også Sniper-tårn) Det sidste Sniper-dæk for BLÅ. Demomen og Soldiers kommer her ofte også. Engineers vil til tider fremad-base her.
  • Kortrum: (også kaldt Vinduerummet) Disse to rum går fra gyden og leder til åbne vinduer, der overser det sidste checkpunkt. Vinduerne er ofte brugt af BLÅ for at undgå det andet hjørne af gyden. Rummet har et stort kort på sin væg, som er der giver den sit navn. Rummet mellem kortrummet og tredje checkpunkt er tit kaldt "Det Ydre Kortrum."
  • Garager: Nedenunder Kortrummet og nedenunder dækket over for, er der to dækket området, som peger mod checkpunktet. Disse steder er næsten altid Engineer-reder.
  • Spiral: (også Vindeltrappe) En 'vindeltrappe', der direkte forbinder den nedre del af checkpunktet og Sniper-hytten. Indgangen ved Sniper-hytten er eleveret, som begrænser klasserne, der kan nå op til området.
  • Baggråd: Dette er området mellem Sniper-hytten og Spiralen. Små bekæmpninger finder ofte sted her.
  • Kylling Kabelrum: Dette er rummet placeret mellem det tredje checkpunkt og Sniper-hytten. RØD prøver ofte at flanke gennem dette rum.

Strategi

Hovedartikel: Fællesskabets Badwater Basin strategi

Opdateringshistorik

19. august 2008-opdateringen (Heavy-opdateringen)
  • Tilføjede Badwater Basin til spillet.

18. juli 2011-opdateringen

  • [Udokumenteret]Tilføjede en "Grocket" til denne bane.

15. december 2011-opdateringen (Australsk jul 2011)

  • [Udokumenteret] Fjernede den styrtede raket fra denne bane.

10. august 2012-opdateringen

  • [Udokumenteret] Tilføjede en "Bærertank" til denne bane.

10. juli 2013-opdateringen

  • Fiksede spiller klip strejfe-udnyttelser og manglende spiller klip strejf på tage og stenvægge.
  • Fiksede at spiller klip glattede ud.
  • Fiksede hegn-kollisioner.
  • Fiksede svævende sten i skybox.
  • Fiksede belysning på objekter.
  • Fiksede belysning på canyon vista.
  • Ræling kolliderer ikke længere med patroner og projektiler.
  • Præstation forhøjet gennem poly-reduktion, model-kollision-reduktion og modellers falmedistancer.
  • Spillere kan ikke længere blive fanget med Teleportere under skiltet ved det første erobringspunkt.
  • Spillere kan ikke længere gå ind i rummet, der overser det endelige kontrolpunkt gennem vinduet før punkt 3 er erobret.
  • Spillere vil nu blive knust af lukkede døre ved erobring af punkt 2.

15. juli 2015-opdateringen

  • Fiksede en udnyttelse, der relaterede til det sidste kontrolpunkt og droppede våben på Badwater Basin, Barnblitz, Borneo, and Gold Rush.

10. september 2015-opdateringen

25. november 2015-opdateringen

  • [Udokumenteret] Fjernede Flyvende Tallerkener og Plakater fra alle baner.

Fejl

  • Spawn-dørenes ved BLÅ's andet spawn vil til tider ikke åbne, og vil forblive lukket, indtil runen slutter, som garanterer RØD's sejr.
  • Teleporter-udgange bygget meget tæt på det hvide rør nær det første checkpunkt vil klippe spilleren ind i væggen.
  • Spillere kan sidde fast i skiltene, der popper op ved erobringen af C.

Paratviden

Galleri

Promovering

Officielle skærmbilleder

Referencer

Eksterne links