2Fort (Klasyka)

From Team Fortress Wiki
< 2Fort (Classic)
Revision as of 22:21, 19 January 2024 by PhoneWave (talk | contribs) (Auto: Sync Map infobox)
Jump to: navigation, search
2Fort
2fort TFC.png
Podstawowe informacje
Rodzaj mapy: Zdobądź flagę
Nazwa pliku: 2fort
Warianty: 2Fort Invasion
Autor(zy): Valve
Widok mapy
2Fort (Classic) overview.png

2Fort jest mapą typu Zdobądź Flagę w klasycznej serii Team Fortress. Jest jedną z najpopularniejszych i najczęściej granych map w Team Fortress Classic.

Główny cel

Dostań się do wrogiej bazy, a następnie do miejsca gdzie znajdują się materiały wywiadowcze. Zabierz je i wróć do swoich walczących kompanów. Następnie zanieść je do strefy przejęcia. Enter the enemy base and make your way to where their flag resides in the basement. Grab it and bring it back to your Battlements. Place it on the raised square to capture it.

Punktowanie

  • 10 punktów za pojedyncze przejęcie.

Notki

  • Noszący materiały upuści je, jeśli zginie.
  • Upuszczone materiały powrócą do jej bazy po 60 sekundach.

Lokacje

Zewnętrzne lokacje

  • Most: Most łączy ze sobą dwa forty. W przeciwieństwie do mapy 2Fort z Team Fortress 2', most nie jest przykryty, co pozwala Snajperom na zdejmowanie celów zanim przejdą na przeciwną stronę. Podobnie jak w TF2, most jest głównym polem bitwy między dwiema drużynami.
  • Wejście: Po przekroczeniu mostu, są dwa wejścia do bazy. Wejście rozciąga się między dwoma małymi wrotami rozciągniętymi na niewielkim dystansie. Stąd, układ wejść jest w kształcie T. Skręt w lewo zaprowadzi gracza do spiralnych schodów prowadzących do podwodnych jaskiń, tak jak wąski korytarz łączy Pokój z Zaopatrzeniem i oba wejścia oraz Dziedziniec (jest tam pułapka w suficie pozwalająca graczom spaść na dół do Pokoju z Zaopatrzeniem). Skręt w prawo natomiast zaprowadzi go do średniej wielkości pokoju z drzwiami na przeciwnym końcu, które zapewniają dostęp do dziedzińca. Ten pokój jest często odwiedzany przez obie drużyny, ponieważ jest to bezpośrednia droga do dziedzińca przez główne wejścia.
  • Blanki: Blanki są odkryte i znajdują się na drugim piętrze obu baz, z położonym po środku "bunkrem". Ta sekcja posiada wielkie szklane okno i mały daszek. Okno to pozwala na prawie nieprzerwane obserwowanie pola bitwy. Snajperzy generalnie kryją się na gzymsach, które dają im niesamowite pole widoku na zewnątrz 2Fort, z niewielkim widokiem na wodę pod mostem. Środek Blank obejmuje strefę przejęcia nieprzyjacielskich materiałów wywiadowczych.

Lokacje w Forcie

  • Jaskinie: Tunele pod każdą bazą, prowadzący przez wodę pod mostem do Wejść, generalnie nazywane Jaskiniami. Te tunele są trasą ułatwiającą przedostanie się do bazy przeciwnika. Gracze często decydują się na tą trasę, gdy przeciwni Snajperzy nie pozwalają przejść przez most.
  • Rampa: Rampa jest obszarem łączącym schody prowadzące do Flagi i na dziedziniec. Obszar ten jest jednym z najczęściej obleganych przez klasy obszarów. Z góry rampy, jest również łatwy dostęp do windy prowadzącej do głównej bazy. Inżynier przeważnie będzie bronił tego obszary przy pomocy swojego Działka Strażniczego aby utrudnić dostęp do reszty fortu.
  • Schody w górę: Schody te są głównym dojściem do wyższego piętra. Zlokalizowane są przy głównej strefie odrodzenia, za blankami. Obszar ten głównie łączy dół spirali i pokój z materiałami. Schody w górę często są bardzo silnie bronione przez to, że są to dwie główne lokacje w których skoczkowie na granatach/rakietach mają łatwy dostęp do flagi, poza tym obszar ten jest dostępny natychmiast po wyjściu ze strefy odrodzenia. Schody w górę czasami są nazywane jako "góra" lub "środkowa baza".
  • Rusztowanie: Rusztowanie jest drogą szybkiej ucieczki niosąc materiały, poprzez łatwy dostęp do spirali. Zlokalizowane są naprzeciw spiralnej rampy. Rusztowanie jest głównie używane jak droga ucieczki, ale może również zostać użyte przez Demomanów, Skautów, Medyków i zwłaszcza Żołnierzy do zinfiltrowania bazy przeciwnika. Przeważnie miejsce to bronione jest przez Demomana, Grubego, lub Inżyniera ze swoim Działkiem Strażniczym.

Lokacja w głównych bazach

  • Spirala: Spirala jest główną rampą prowadzącą do Piwnicy. Jest to kolejny obszar silnie chroniony i trudny w czasie przenoszenia flagi. Jest tam ostry zakręt w lewo stopniowo prowadzący do góry spirali, zwykle lekko bronionej. Głównie przez Działko Strażnicze, granaty Demomana, lub Zasobnik gotowy do detonacji. Dlatego wszelkie obrażenia od eksplozji mogą być potencjalnie niezwykle groźne.
  • Piwnica: Piwnica obejmuje wszystkie obszary na najniższym poziomie fortu z wyjątkiem windy i pomieszczenia z flagą. W przeciwieństwie do wersji w Team Fortress 2, znajdują sie schowane paczki z dużą amunicją. Jednakże, jest tak również strefa zaopatrzenia (nie strefa odrodzenia) zlokalizowana w Piwnicy, aby zbierać amunicję, Zdrowie, a nawet granaty (4 podstawowe, 2 w zapasie). Obszar ten może być silnie broniony przez każda klasę przeznaczoną do obrony.
Pokój z flagą Czerwonych
  • Pokój z flagą: Pomieszczenie z flagą jest średniej wielkości pokojem zawierającym flagę. Przeważnie jest to najsilniej broniony obszar. Jest tam kilka miejsc, gdzie można postawić Działko Strażnicze, pułapki wybuchowe, lub zorganizować silniejszą obronę. Aby przejąć flagę, musi ona zostać prztransportowana na twoich plecach do punktu kontrolnego, zlokalizowanego po środku strefy przejęcia. Najłatwiejszą (najmniej techniczną) drogą aby powrócić do bazy jest spirala. Winda jest kolejnym sposobem ucieczki, ale może zostać osiągnięta tylko poprzez skoki na eksplozjach granatów/rakiet.
  • Winda: Winda jest obszarem położonym między Piwnicą a Rampą. Widna sama w sobie poruszy się tylko gdy gracz z drużyny broniącej lub atakującej na niej stanie. Winda jest najszybszą drogą do Piwnicy, i przeważnie jest najmniej broniona. Jeśli jest, spadnięcie do Piwnicy może okazać się zabójcze, więc lepiej sprawdź czy nic tam nie ma. Winda jest również użyteczna podczas przenoszenia flagi.

Zobacz też