Tarja de Investida

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“If I were to pick up this cowering-plate, I would have to put down my second sword,” a Scotsman thinks. “And surely that is madness.”
The Chargin’ Targe solves this riddle by turning the useless shield into a deadly weapon you can run at people with and then bludgeon to death.
— Trecho da publicidade do Kit Close Combat

A Chargin' Targe (Tarja de Avanço) é uma arma destravável secundária para o Demoman. Parece um escudo de madeira antigo e marcado com sangue com um espinho mortal no meio. Uma parte relativamente grande do escudo está faltando.

Equipar essa arma da 50% de resistência a dano de fogo, e 40% de resistência a explosões. Como um bonus, apertando o botão de fogo alternativo inicia um ataque de charge; o jogador irá se mover para frente a uma velocidade bem rápida, mas sem poder mudar a direção do ataque. O poder do charge é indicado por uma barra no HUD que muda de cor enquanto vai acabando, e por rapidamente brilhar a arma corpo-a-corpo. Quando em branco ou verde, a arma corpo-a-corpo irá dar dano normal. Na cor amarela, o ataque ira dar dano de Mini-Crit. Finalmente, movendo a distância inteira e atacando no vermelho irá dar um Critical hit com força total. Enquanto o charge está sendo usado, qualquer inimigo em seu caminho está sujeito a bater de frente com o seu Chargin' Targe sabendo que você não terminou o charge ao atacar com sua arma melee. O Targe não pode recarregar sua barra ao tocar em um resupply, caixas de munição, ou ao morrer instanâneamente e dar respawn. Quando usando o charge com a Grenade Launcher, a animação irá ocorrer como com a arma corpo-a-corpo-, porém irá dar dano normal após atirar e não irá cancelar o charge.

Dano

Veja também: Dano

Fogo alternativo inicia um ataque charge, que da dano por sí próprio, ou pode ser usado em conjunto com outra arma.

  • Dano de charge: 50 (Se o escudo conectar com o inimigo no fim do charge) + 10 por cabeça (até 5 cabeças).
  • O dano do escudo é afetado pelo spread de dano da arma, não é um número constante.
  • Resistência a fogo: 50%
  • Resistência a explosão: 40%
  • Velocidade do Charge: 750 Unidades Hammer/seg. (Aproximadamente 2.5 vezes mais rápido que a velocidade 'Base')
    • Velocidade do Charge: 638 Unidade hammer/seg. com a Scotsman's Skullcutter equipada. (Aproximadamente 2.1 vezes mais rápido que a velocidade 'Base')

Demonstração

Função do Tempo

  • Intervalo de Charge: 12 seconds

Tempos são aproximados e determinados pela comunidade através de testes.

Achievements relacionados

A Investida da Tarja
A Investida da Tarja
Dê uma investida e mate alguém com a pancada do seu escudo.

Crafting

Veja também: Crafting

Receita

[[Demoman Token/pt-br|Template:Dictionary/items/demoman token]] [[Primary Token/pt-br|Template:Dictionary/items/primary token]] Metal de Sucata Resultados possíveis
Token demo large.png + Token primary large.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Chargin' Targe.png Item icon Scottish Resistance.png Item icon Sticky Jumper.png

Nota: A receita irá simplesmente criar uma arma secundária do Demoman; ainda há chances de conseguir a Scottish Resistance ou Sticky Jumper. Há uma chance de aproximadamente 33.33% de criar esse item usando a planta.

Como ingrediente

Escudo Antinavalha Tarja de Investida Canhoneiras
Item icon Razorback.png + Item icon Chargin' Targe.png = Item icon Gunboats.png


Tarja de Investida Quebra-Casas Claidheamh Mòr
Item icon Chargin' Targe.png + Item icon Homewrecker.png = Item icon Claidheamh Mòr.png

Mudanças anteriores

Patch de 13 de Janeiro de 2010

  • Reduzido resistência a dano explosivo da Chargin' Targe para 50%. A resistência era de 60% antes da atualização.

Patch de 28 de Agosto de 2010

  • Acerto Direto com o charge agora da 50 de dano + 10 por cabeça (até 5 cabeças).

Galeria

Veja também

Links externos

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