Clasele

From Team Fortress Wiki
< Classes
Revision as of 00:26, 29 March 2011 by GeminiViRiS (talk | contribs) (Updated the tables to match the English version)
Jump to: navigation, search
Poză de grup oficiala (de la stânga la dreapta): Pyro, Inginer, Spion, Heavy, Sniper, Scout, Soldat, Demoman, şi Medic

Există nouă clase oficiale care se pot juca în Team Fortress 2. Clasele sunt următoarele:

Nefolosite

Atenție, Civilul nu mai poate să fie jucat.

Rolul Claselor

Cele nouă clase sunt grupate în trei tipuri de luptă: ofensiv, defensiv și de ajutor; dar toate pot fi folosite în alt mod decat cel prestabilit, depinzând de diverse strategii.

Ofensive

Tf2 offense.png

Clasele ofensive (Scout-ul, Soldatul și Pyro-ul) sunt principalele forțe de atac ale echipei. Nu contează dacă este vorba de asaltat (Puncte de capturat) sau capturarea Inteligenței, aceste clase sunt specializate în provocarea haosului și distrugerii. Scouții au abilitatea de a captura punctele de două ori mai rapede decât alte clase. Soldații dețin o forța devastatoare prin folosirea Lansatorul de rachete. Piromanii pot face ravagii cu focul în rândurile inamice prin ambuscade.

Defensive

Tf2 defense.png

Clasele defensive (Demoman, Heavy și Inginer) au rolul de a bloca accesul inamicilor și de a-i ține departe de punctele vitale de pe hartă. În mare, defensiva, are cea mai mare putere de foc dintre toate grupele, aceste clase fiind specializate în eliberarea acestei puteri într-un timp foarte scurt. Demoman-ul poate apăra zone cu bombe lipicioase pe care poate să le detoneze când dorește. Heavy-ul este excelent pentru "ciuruirea" inamicilor care se apropie și pentru împingerea înapoi a acestora. Inginerii pot construii santinele care au o putere foarte mare, precum și teleportoare și distribuitoare.

Asistență

Tf2 support.png

Clasele de asistență (Medic, Sniper și Spion) sunt coloana vertebrală a echipei. Oferă claselor ofensive și defensive un mic avantaj în batalie și pot schimba deznodământul rundei într-o secundă. Nu contează că oprești un atac prin spatele trupelor inamice sau menți în viață coechipierii, clasele de ajutor sunt mereu binevenite. Medicii au puterea de a regenera viata coechipierilor și de a o marii la 150% din capacitatea maximă. Sniperii pot "scăpa" echipa de amenințări de la distanta și folosii Jarate pentru a stinge flacări și pentru a marii atacul coechipierilor. Spionii pot să se infiltreze în liniile inamice să distrugă construcții și să asasineze amenințările de pe câmpul de luptă.

Puncte de viață

Un Medic poate să supravindecat pe cineva la 150% din viața lor maximă normală. Clasele își pot reumple viața printr-un număr de căi.

Class health points comparison table

Clasă Max Normal Max Supravindecat
Leaderboard class scout.png Scout
(cu Moș Ene echipat)
125
110
185
165
Leaderboard class soldier.png Soldier 200 300
Leaderboard class pyro.png Pyro 175 260
Leaderboard class demoman.png Demoman
(cu Ochiolanderul echipat, 0 capete)
(cu Ochiolanderul equipped, 1 head)
(cu Ochiolanderul echipat, 2 capete)
(cu Ochiolanderul echipat, 3 capete)
(cu Ochiolanderul echipat, 4 capete)
(cu Sticky Jumper echipat)
(cu Sticky Jumper și Ochiolander echipat)
175
150
165
180
195
210
100
75
260
225
245
270
290
315
150
110
Leaderboard class heavy.png Heavy
(până în 30 de seconde după consumarea unei Ciocolate Dalokohs)
300
350
450
450
Leaderboard class engineer.png Engineer
(cu Pistolarul echipat)
125
150
185
225
Leaderboard class medic.png Medic
(cu Vita-Saw echipată)
150
140
225
210
Leaderboard class sniper.png Sniper
(cu Darwin's Danger Shield echipat)
125
150
185
225
Leaderboard class spy.png Spy 125 185
Civilian 50 75


Viteză

Viteza este măsurată în joc folosind comanda cl_showpos setată la 1, măsurând în unități de viteză (v). Viteza standard este de 100% (a Spionului, Sniperului, Piromanului, și Inginerului). Notă viteza de înaintare este viteza când caracterul se mișcă în față, în stanga sau în dreapta, viteza de retragere este obținută apasând tasta de retragere în timp ce viteza de ghemuire este gasită apăsând tasta de ghemuire. Viteza de retragere este calculată în general ca 90% din viteza de înaintare, în timp ce ghemuirea este la 33%. Viteza de înaintare și retragere este la fel în timpul ghemuirii, rotind Minigul ca Heavy or charging/zooming as a Sniper. În timpul umilirii toate clasele din echipa câstigătoare se mișcă cu 10% mai repede.

Pentru Spion, deghizarea ca o clasă mai lentă (Soldat, Demoman & Heavy) va reduce viteza spionului la nivelul clasei în care este deghizat (ex. Spionul deghizat ca Heavy va merge la viteza unuia) și va rămâne la aceeași viteză până va anula deghizarea sau atunci când devine invizibil. Deghizarea ca o clasă mai rapidă (Cercetaș, Medic, Soldat sau Demoman câteodată) însă nu îl va face pe Spion să meargă mai repede și va merge în continuare cu 100% viteză.

Valorile vitezei Egalizatorului în proporţie cu viaţa.

Un Demoman ce folosește Ochiolanderul va câștiga aproximativ 8% din viteza sa cu fiecare lovitură ucigătoare sau "cap", în timp ce Scutul Şarjator poate ajunge la 250% din viteza standard de mișcare folosind abilitatea scutului. Viteza Soldatului ce folosește Egalizatorul crește cu 10% pentru fiecare 40 puncte de viață pierdute.

Tabel pentru compararea vitezei claselor

Clasă Înainte (abs) Înapoi (abs) Ghemuit (abs)
Leaderboard class scout.png Scout 133% 400v 120% 360v 44.4% 133.33v
Leaderboard class soldier.png Soldier

(folosind Equalizer cu 121-160 viață)
(folosind Equalizer cu 81-120 viată)
(folosind Equalizer cu 41-80 viată)
(folosind Equalizer cu 1-40 viață)

80%

88%
96%
112%
128%

240v

264v
288v
336v
384v

72%

79%
86%
101%
115%

216v

238v
259v
302v
346v

26.6%

29.3%
32.0%
37.3%
42.7%

80v

88v
96v
112v
128v

Leaderboard class pyro.png Pyro

(cu setul Gas Jockey's Gear echipat)

100%

110%

300v

330v

90%

99%

270v

297v

33.3%

36.7%

100v

110v

Leaderboard class demoman.png Demoman

(folosind abilitatea Scutului Şarjator)
(folosind Ochiolander cu 1 cap)
(folosind Ochiolander cu 2 capete)
(folosind Ochiolander cu 3 capete)
(folosind Ochiolander cu 4+ capete)
(cu Călăul Scoțianului)
(cu Călăul Scoțianului folosind abilitatea Scutului Şarjator)

93%

250%
101%
108%
116%
123%
79%
213%

280v

750v
302v
324v
347v
369v
238v
638v

84%

N/A
91%
97%
104%
111%
71%
N/A

252v

N/A
272v
292v
312v
332v
214v
N/A

31.1%

N/A
34%
36%
39%
41%
26%
N/A

93.33v

N/A
101v
108v
116v
123v
79v
N/A

Leaderboard class heavy.png Heavy

(cu Minigun-ul rotindu-se)
(folosind G.R.U.)

77%

37%
100%

230v

110v
299v

69%

33%
90%

207v

99v
269.1v

25.5%

0%
33.2%

76.67v

0v
99.67v

Leaderboard class engineer.png Engineer

(în timp ce cară orice clădire de orice nivel, Mini-Santinele inclusiv)

100%

75%

300v

225v

90%

67.5%

270v

202.5v

33.3%

25%

100v

75v

Leaderboard class medic.png Medic 107% 320v 96% 288v 35.5% 106.67v
Leaderboard class sniper.png Sniper

(cu Pușca cu Lunetă pe zoom)
(cu Vânătorul de Oameni întins)

100%

27%
45%

300v

80v
136v

90%

27%
41%

270v

80v
122v

33.3%

1.33%
15%

100v

4v
45v

Leaderboard class spy.png Spy 100% 300v 90% 270v 33.3% 100v
Civil 100% 300v 90% 270v N/A N/A


abs - figură absolută în velocitatea unităților(v)

Înălțime

O imagine cu înălţimile tuturor claselor.

Toate clasele au înălțime variabilă, cu Engineer care e cel mai scund, și Heavy care este cel mai înalt.