Подвижность предмета
< Jiggle bones
Revision as of 14:02, 8 April 2011 by DaimoN (talk | contribs) (Undo edit by EugenTheCat (Talk) (451108))
Подвижность предмета — это особенность движка Source, которая позволяет некоторым объектам подпрыгивать или реалистично шевелиться с вещью, к которой он присоединён. Этот эффект отрисовывается в режиме реального времени, что придаёт игре реалистичности. Подвижность предметов часто используется в Team Fortress 2, чтобы улучшить внешний вид предметов.
Предметы, которые используют эту функцию
Класс | Тип | Предмет | Место |
---|---|---|---|
Разведчик | Оружие | Зломолоко | Молоко внутри бутылки. |
Поддай леща | Рыба. | ||
Солдат | Оружие | Чёрный ящик | Откидная створка на задней части. |
Вдохновляющее знамя | Штандарт. | ||
Поджигатель | Шляпы | Рычаг умельца | Деревянная ручка. |
Удобная шапка для сна | Помпон. | ||
Смехотворная резиновая перчатка | Пальцы перчатки. | ||
Трибониофорус Тиранус | Все существо. | ||
«Разное» | Галстук брокера | Галстук. | |
Взгляд усталых глаз | Глаза. | ||
Подрывник | Шляпы | Шляпа сутенёра | Перо. |
Трезвый каскадёр | Застёжки. | ||
Пулемётчик | Шляпы | Прическа бунтаря | Парик. |
Боксёрская защита | Застежки. | ||
Инженер | «Разное» | Пояс Тедди | Медвежонок. |
Наблюдатель | Глаз. | ||
Медик | Оружие | Спаситель | Жидкость внутри. |
Снайпер | Оружие | Естественный отбор | Хвост. |
Все классы | Шляпы | Довольно праздничное деревце | Деревце. |
Инопланетный паразит | Хвост и спина. | ||
Кусок головы Макса | Уши. | ||
Драгоценная шляпа | Крышка сундучка. | ||
«Разное» | Значок «Куб-компаньон» | Куб. | |
Наушники | Шнур. | ||
Значок помощника в возвращении | Куб. | ||
NPC | Нет | Пеший всадник без головы | Плащ. |
Демонстрация
См. также
- $jigglebone (английский) в Сообществе разработчиков Valve (английский) – технические данные
$jigglebone