Coaching/pl
„ | W innych grach, przyznając się że potrzebujesz czyjejś pomocy w graniu jest równoznaczne z ogłoszeniem, że chcesz usłyszeć wszystkie nowe obelgi używane dziś przez dzieci. Nie tutaj.
— Ogłoszenie reklamujące szkolenie
|
” |
Szkolenie to nowa funkcja gry dodana w Aktualizacji 19 Marca 2011 do Team Fortress 2 Beta oraz w Aktualizacji 14 Kwietnia 2011 dla każdego. Pozwala to graczom umożliwić wezwanie pomocy w realizacji określonych celów i udzielenia porad lub wyrażenia opinii na temat umiejętności danej osoby.
Gracz może zgłosić się by zostać "trenerem" poprzez użycie ikony zestawu słuchawek w Menu Głównym. "Uczniowie" mogą składać prośby o trenera poprzez ikonę gwizdka. Po procesie porównywania i zezwolenia przez obu graczy, trener jest automatycznie podłączany do serwera ucznia.
Spis treści
Polecenia
Trener uzyskuje dostęp do różnych komend stosowanych w edukacji ucznia. Zauważ że wszystkie znaki oraz dźwięki są widoczne tylko dla trenera i ucznia.
- Naciśnięcie klawisza podstawowego atak jednocześnie widząc obszar, obiekt lub wroga, wybierze go do ataku. Trąbka zabrzmi, strzałka będzie wskazywać wyznaczony cel, pojawi się wyświetlacz HUD, prowadząc ucznia do ataku.
- Naciśnięcie klawisza alternatywnego ataku spowoduje zaznaczenie celu do obrony. Towarzyszy temu dźwięk trąbki, pojawi się strzałka i HUD kierujący ucznia do obrony.
- Naciśnięcie podstawowej broni wyda polecenie Chodź Tutaj. Zagra dźwięk gwizdka.
- Naciśnięcie drugiej broni wyda polecenie Patrz Tutaj. Zagra dźwięk ludzkiego gwizdania.
Jeżeli atak i obrona są przypisane do ruchomego celu, strzałka i HUD będą śledzić je w przestrzeni 3D, co zapewnia trenerowi i uczniowi świadomość celu przez cały czas.
Widok
Punkt widzenia funkcji trenera jest podobny do widoku obserwatora. Ma wybór perspektywy pierwszej osoby, osoby trzeciej lub wolnej kamery. Podczas wolnej kamery, uczeń zostaje przedstawiony dla trenera z poświatą podobną do wozów Ładunku i Tajne materiały. Kolor poświaty służy jako wirtualny poziom zdrowia ucznia; zielony oznacza że uczeń jest zdrowy, a czerwony, że blisko śmierci.
Historia Aktualizacji
Aktualizacja z 9 marca 2011 (Beta)
- Dodano do gry system trenerski
Aktualizacja z 10 marca 2011 (Beta)
- Naprawiono problem, przez który gracz tracił status ucznia, co uniemożliwiło im opuszczenie trenera
- Ustalono limit komend trenera do jednej na sekundę
- Niewyświetlanie adnotacji trenerów, jeśli są oni przywiązani do obiektu, który NIE znajduje się w tej samej drużynie co uczeń, o ile obiekt nie jest w polu widzenia.
- Poprawiono poświatę wokół byłych uczniów
- Powiadomienie trenera, jeśli jego uczeń został zabity
- Trener i uczeń mogą teraz używać czatu głosowego tylko pomiędzy sobą
Aktualizacja z 11 marca 2011 (Beta)
- Trener jest teraz przywiązany do ucznia tak, aby nie mogli się zbytnio od siebie oddalić
- Dodano odległość pomiędzy uczniem a trenerem widoczną w interfejsie użytkownika.
- Trener teraz ma takie samo usuwanie niewidocznych powierzchni jak uczeń
- Kiedy uczeń się odradza, trener zostaje do niego przywrócony
- Dodano opcje "lubię trenera" poprzez naciśnięcie F9.
Aktualizacja z 18 marca 2011 (Beta)
- Trener nie może już zobaczyć niewidocznych Szpiegów lub ich przebrań, jeśli są w przeciwnej drużynie niż jego uczeń
- Trener nie może już zobaczyć klas, jakimi grają przeciwnicy w tabeli wyników
- Naprawiono różne exploity i błędy
Aktualizacja z 14 kwietnia 2011 (Bezczapkowa Aktualizacja)
- Dodano nowy system douczania graczy
Aktualizacja z 15 kwietnia 2011
- Naprawiono wyrzucanie trenerów za bezczynność, jak tylko przestaną douczać
- Naprawiono exploit douczania
Błędy
- Mimo że trener nie widzi niektórych konstrukcji niewidocznych dla ucznia lub innych członków zespołu, wciąż może zobaczyć efekty cząsteczkowe teleportu, wskazując jego lokalizację.
- Polecenia trenera będą nadal widoczne gdy trener jest w menu głównym lub ekranie wczytywania.
- Gdy uczeń zmienia swoje wczytywanie lub klasę, trener będzie od nowa powracał do niego.
Galeria
- CoachingGlitch 01.jpg
Błąd kiedy jeszcze można dostrzec zarys podczas normalnej gry.
- Attack this (player).jpg
"Atakuj To" z punktu widzenia gracza.
- Defend This (player).jpg
"Broń To" z punktu widzenia gracza.
- Go to (player).jpg
Uwaga "Chodź Tutaj" z punktu widzenia gracza.