Системы получения вещей
« | Да. Мне нравится эта новая пушка. (Звуковой файл в оригинальной озвучке)
Нажмите, чтобы прослушать
— Пулеметчик
|
» |
Эта страница рассматривает прошлое, настоящие и будущее Системы получения вещей в TF2. Она содержит также и список достижений, необходимых для получения конкретного оружия.
Содержание
Наборы достижений
29 Апреля 2008 года Valve добавили три разблокируемых оружия как часть Goldrush обновления. Эти оружия давались за выполнение определенного количества достижений, открывая так называемый "набор достижений". Таких наборов достижений было три штуки, и каждая требовала больше достижений. Как только один набор был открыл, то игрок получал оружие, привязанное к данному набору достижений. Последнее оружие было доступно только тем, кто выполнил все достижения. После того как было видно, что лишь очень малое количество игроков обладало всем оружием, количество достижений для их получения было уменьшено.
В этой системе были и недочеты. Например, многие игроки хотели оружие, но не хотели тратить много времени на выполнение кучи достижений. Эти игроки присоединялись к "серверам достижений" (сервера с картами, специально созданными для выполнения достижений) чтобы получить свои оружия быстрее чем те кто играет нормально или присоединяется к обычным серверам как обновленный класс, играющие честно и выполняющие достижения. Ситуация была такова, что сервера были переполнены игроками одного и того же класса, что портило игровой процесс многим игрокам. 21 мая 2009 года Valve представили систему случайных выпадений старых и новых предметов и прекратили делать "Наборы достижений" для новых. После жалоб игроков, Valve вернули старую систему получения оружия в Патче от 29 Мая, 2009 года. Эта система использовалась в обновлении "Война", и судя по всему будет использована в обновлении Инженера.
Система выпадения предметов
Старая система выпадения предметов
Продолжая делать "наборы" для Разведчика, Поджигателя, Пулеметчика и Медика, Valve добавили систему случайных выпадений чтобы сбалансировать каждый класс на время обновления. Эта система была добавлена вместе с обновлением Шпиона против Снайпера. Valve просчитали, сколько времени играет среднестатистический игрок в TF2, после этого было назначено неизвестное время, используемое как точка отсчета. Каждые 25 минут игры игрока бросался виртуальный кубик. Если игрок удачлив (25% шанс выпадения вещи) он мог получить случайную вещь или оружие. Если он неудачлив, то он ничего не поучает. Был специальный таймер отсчета (15,430 секунд) (4 часа, 17 минут, и 10 секунд),и каждый раз, когда он бросался игрок получал шанс 1 к 28 что ему выпадет шапка. Среднее время между поучениями предметов было 1 час 40 мин.
Настоящая система выпадения предметов
20 апреля 2010 года система выпадения предметов была изменена. Вместо вращения кубика в определенное время на шанс выпадения предмета, теперь система вращает кубик на то, когда произойдет следующее выпадение предмета. С этим изменением, игроки гарантировано получали вещи в определенный период времени. Это было сделано из-за полос невезения, которые случались у некоторых игроков, когда они не получали предметов неделями. Теперь это невозможно. Сам шанс выпадения тоже был повышен, но теперь игроки имеют ограниченное время игры, в течении которого они получают предметы. Когда вы играете после лимита вам не выпадает ничего, но не сыгранное время может перейти на следующую неделю.
Положительные и отрицательные стороны системы выпадения предметов
Положительным аспектом является тот факт, что новые и старые игроки получают предметы одинаково. Это также позволяет игрокам играть любым классом, так как если они начали играть, то им выпадают предметы. Отпала необходимость серверов с достижениями. Это позволило также сбалансировать количество игроков за определенный класс на сервере.
В то же время, система имеет значительные недостатки. много игроков, уже знакомых с игрой, имеющие уже почти все вещи получали ненужные дубликаты. Сервера достижений переродились, теперь это сервера с людьми, которые просто стоят и ничего не делают с обоих сторон, повышая свое внутриигровое время, так как игра считала, что они действительно играют. Некоторые программы, сделанные пользователями также позволяли "идлить" со всеми теми же функциями а так же с отображаемыми найденными вещами, но Valve изменила свою политику, так как использование внешних программ приравнивалось к жульничеству.
Рюкзак
Найденные игроками вещи помещаются в рюкзак, доступный в секции Вооружение меню Настройка и информация о персонажах. Рюкзак имеет максимальную вместимость в 100 слотов, так что раньше было необходимо удалять старые вещи чтобы получать новые.
Крафтинг
Template:Main/ru Вещи, полученные через систему выпадения предметов а так же через "наборы достижений" теперь могут быть скрафчены в другое оружие или шапку.
Наборы достижений
В порядке релиза:
Медик
Набор Медика 1
Получить 10 достижений из набора Медика. Награда: Шприцемет-Вампир |
File:Tf medic achieve progress2.jpeg | Набор Медика 2
Получить 16 достижений из набора Медика. Награда: Критскриг |
Набор Медика 3
Получить 22 достижения из набора Медика Награда: Убер-пила |
Поджигатель
Набор Поджигателя 1
Получить 10 достижений из набора Поджигателя Награда: Ракетница |
Набор Поджигателя 2
Получить 16 достижений из набора Поджигателя Награда: Дожигатель |
Набор Поджигателя 3
Получить 22 достижения из набора Поджигателя Награда: Огненный топор |
Пулеметчик
Набор Пулеметчика 1
Получить 10 достижений из набора Пулеметчика Награда: Бутерброд |
Набор Пулеметчика 2
Получить 16 достижений из набора Пулеметчика Награда: Наташа |
Набор Пулеметчика 3
Получить 22 достижения из набора Пулеметчика Награда: К.Г.Б. |
Разведчик
Набор Разведчика 1
Получить 10 достижений из набора Разведчика Награда: Неумолимая сила |
Набор Разведчика 2
Получить 16 достижений из набора Разведчика Награда: Дрема |
Набор Разведчика 3
Получить 22 достижения из набора Разведчика Награда: Бонк! Атомный залп |
Шпион
Набор Шпиона 1
Получить 5 достижений из набора Шпиона Награда: Амбассадор |
Набор Шпиона 2
Получить 11 достижений из набора Шпиона Награда: Невидимый Кинжал |
Набор Шпиона 3
Получить 17 достижений из набора Шпиона Награда: Звон смерти |
Снайпер
Набор Снайпера 1
Получить 5 достижений из набора Снайпера. Награда: Охотник |
Набор Снайпера 2
Получить 11 достижений из набора Снайпера Награда: Банкате |
Набор Снайпера 3
Получить 17 достижений из набора Снайпера Награда: Бронепанцирь |
Подрывник
Набор Подрывника 1
Получить 5 достижений из набора Подрывника Награда: Штурмовой щит |
Набор Подрывника 2
Получить 11 достижений из набора Подрывника Награда: Горец |
Набор Подрывника 3
Получить 17 достижений из набора Подрывника. Награда: Воинственный горец |
Солдат
Набор Солдата 1
Получить 5 достижений из набора Солдата Награда: Эквалайзер |
Набор Солдат 2
Получить 11 достижений из набора Солдата Награда: Прямое попадание |
Набор Солдата 3
Получить 17 достижений из набора Солдата Награда: Вдохновляющее знамя |
Инженер
Набор Инженера 1
Получить 5 достижений из набора Инженера Награда: Самосуд |
Набор Инженера 2
Получить 11 достижений из набора Инженера Награда: Орудийная задержка |
Набор Инженера 3
Получить 17 достижений из набора Инженера. Награда: Ковбой |
Ссылки
Язык: | English · العربية · čeština · dansk · Deutsch · español · suomi · français · magyar · italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · norsk · polski · português · português do Brasil · română · русский · svenska · Türkçe · 中文(简体) · 中文(繁體) |