Системы получения вещей

From Team Fortress Wiki
< Item drop system
Revision as of 13:10, 17 July 2010 by DaimoN (talk | contribs) (Инженер)
Jump to: navigation, search
« »
File:Backpack.jpg
Рюкзак, в котором нет выпавших вещей

Эта страница рассматривает прошлое, настоящие и будущее Системы получения вещей в TF2. Она содержит также и список достижений, необходимых для получения конкретного оружия.



Наборы достижений

29 Апреля 2008 года Valve добавили три разблокируемых оружия как часть Goldrush обновления. Эти оружия давались за выполнение определенного количества достижений, открывая так называемый "набор достижений". Таких наборов достижений было три штуки, и каждая требовала больше достижений. Как только один набор был открыл, то игрок получал оружие, привязанное к данному набору достижений. Последнее оружие было доступно только тем, кто выполнил все достижения. После того как было видно, что лишь очень малое количество игроков обладало всем оружием, количество достижений для их получения было уменьшено.

В этой системе были и недочеты. Например, многие игроки хотели оружие, но не хотели тратить много времени на выполнение кучи достижений. Эти игроки присоединялись к "серверам достижений" (сервера с картами, специально созданными для выполнения достижений) чтобы получить свои оружия быстрее чем те кто играет нормально или присоединяется к обычным серверам как обновленный класс, играющие честно и выполняющие достижения. Ситуация была такова, что сервера были переполнены игроками одного и того же класса, что портило игровой процесс многим игрокам. 21 мая 2009 года Valve представили систему случайных выпадений старых и новых предметов и прекратили делать "Наборы достижений" для новых. После жалоб игроков, Valve вернули старую систему получения оружия в Патче от 29 Мая, 2009 года. Эта система использовалась в обновлении "Война", и судя по всему будет использована в обновлении Инженера.

Система выпадения предметов

Старая система выпадения предметов

Продолжая делать "наборы" для Разведчика, Поджигателя, Пулеметчика и Медика, Valve добавили систему случайных выпадений чтобы сбалансировать каждый класс на время обновления. Эта система была добавлена вместе с обновлением Шпиона против Снайпера. Valve просчитали, сколько времени играет среднестатистический игрок в TF2, после этого было назначено неизвестное время, используемое как точка отсчета. Каждые 25 минут игры игрока бросался виртуальный кубик. Если игрок удачлив (25% шанс выпадения вещи) он мог получить случайную вещь или оружие. Если он неудачлив, то он ничего не поучает. Был специальный таймер отсчета (15,430 секунд) (4 часа, 17 минут, и 10 секунд),и каждый раз, когда он бросался игрок получал шанс 1 к 28 что ему выпадет шапка. Среднее время между поучениями предметов было 1 час 40 мин.

Настоящая система выпадения предметов

20 апреля 2010 года система выпадения предметов была изменена. Вместо вращения кубика в определенное время на шанс выпадения предмета, теперь система вращает кубик на то, когда произойдет следующее выпадение предмета. С этим изменением, игроки гарантировано получали вещи в определенный период времени. Это было сделано из-за полос невезения, которые случались у некоторых игроков, когда они не получали предметов неделями. Теперь это невозможно. Сам шанс выпадения тоже был повышен, но теперь игроки имеют ограниченное время игры, в течении которого они получают предметы. Когда вы играете после лимита вам не выпадает ничего, но не сыгранное время может перейти на следующую неделю.

Положительные и отрицательные стороны системы выпадения предметов

Положительным аспектом является тот факт, что новые и старые игроки получают предметы одинаково. Это также позволяет игрокам играть любым классом, так как если они начали играть, то им выпадают предметы. Отпала необходимость серверов с достижениями. Это позволило также сбалансировать количество игроков за определенный класс на сервере.


В то же время, система имеет значительные недостатки. много игроков, уже знакомых с игрой, имеющие уже почти все вещи получали ненужные дубликаты. Сервера достижений переродились, теперь это сервера с людьми, которые просто стоят и ничего не делают с обоих сторон, повышая свое внутриигровое время, так как игра считала, что они действительно играют. Некоторые программы, сделанные пользователями также позволяли "идлить" со всеми теми же функциями а так же с отображаемыми найденными вещами, но Valve изменила свою политику, так как использование внешних программ приравнивалось к жульничеству.

Рюкзак

Найденные игроками вещи помещаются в рюкзак, доступный в секции Вооружение меню Настройка и информация о персонажах. Рюкзак имеет максимальную вместимость в 100 слотов, так что раньше было необходимо удалять старые вещи чтобы получать новые.

Крафтинг

Template:Main/ru Вещи, полученные через систему выпадения предметов а так же через "наборы достижений" теперь могут быть скрафчены в другое оружие или шапку.

Наборы достижений

В порядке релиза:

Медик

Tf medic achieve progress1.png Набор Медика 1

Получить 10 достижений из набора Медика.

Награда: Шприцемет-Вампир

File:Tf medic achieve progress2.jpeg Набор Медика 2

Получить 16 достижений из набора Медика.

Награда: Крицкриг

Achievement milestone 3.png Набор Медика 3

Получить 22 достижения из набора Медика

Награда: Убер-пила


Поджигатель

progress 1 Набор Поджигателя 1

Получить 10 достижений из набора Поджигателя

Награда: Ракетница

progress 2 Набор Поджигателя 2

Получить 16 достижений из набора Поджигателя

Награда: Дожигатель

progress 3 Набор Поджигателя 3

Получить 22 достижения из набора Поджигателя

Награда: Огненный топор


Пулеметчик

HeavyMilestone1.png Набор Пулеметчика 1

Получить 10 достижений из набора Пулеметчика

Награда: Бутерброд

HeavyMilestone2.png Набор Пулеметчика 2

Получить 16 достижений из набора Пулеметчика

Награда: Наташа

Achievement milestone 3.png Набор Пулеметчика 3

Получить 22 достижения из набора Пулеметчика

Награда: К.Г.Б.


Разведчик

Tf scout achieve progress1.png Набор Разведчика 1

Получить 10 достижений из набора Разведчика

Награда: Неумолимая сила

Tf scout achieve progress2.png Набор Разведчика 2

Получить 16 достижений из набора Разведчика

Награда: Дрема

Achievement milestone 3.png Набор Разведчика 3

Получить 22 достижения из набора Разведчика

Награда: Бонк! Атомный залп


Шпион

Tf spy achieve progress1.png Набор Шпиона 1

Получить 5 достижений из набора Шпиона

Награда: Амбассадор

Tf spy achieve progress2.png Набор Шпиона 2

Получить 11 достижений из набора Шпиона

Награда: Невидимый Кинжал

Achievement milestone 3.png Набор Шпиона 3

Получить 17 достижений из набора Шпиона

Награда: Звон смерти


Снайпер

Tf sniper achieve progress1.png Набор Снайпера 1

Получить 5 достижений из набора Снайпера.

Награда: Охотник

Tf sniper achieve progress2.png Набор Снайпера 2

Получить 11 достижений из набора Снайпера

Награда: Банкате

Achievement milestone 3.png Набор Снайпера 3

Получить 17 достижений из набора Снайпера

Награда: Бронепанцирь


Подрывник

Tf demo achieve progress1.png Набор Подрывника 1

Получить 5 достижений из набора Подрывника

Награда: Штурмовой щит

Tf demo achieve progress2.png Набор Подрывника 2

Получить 11 достижений из набора Подрывника

Награда: Горец

Achievement milestone 3.png Набор Подрывника 3

Получить 17 достижений из набора Подрывника.

Награда: Воинственный горец


Солдат

Tf soldier achieve progress1.png Набор Солдата 1

Получить 5 достижений из набора Солдата

Награда: Эквалайзер

Tf soldier achieve progress2.png Набор Солдат 2

Получить 11 достижений из набора Солдата

Награда: Прямое попадание

Achievement milestone 3.png Набор Солдата 3

Получить 17 достижений из набора Солдата

Награда: Вдохновляющее знамя


Инженер

Engineer progress1.jpg Набор Инженера 1

Получить 5 достижений из набора Инженера

Награда: Самосуд

Engineer progress2.jpg Набор Инженера 2

Получить 11 достижений из набора Инженера

Награда: Оружейник

Achievement milestone 3.png Набор Инженера 3

Получить 17 достижений из набора Инженера.

Награда: Ковбой

Ссылки