Basic Spy strategy/pl

From Team Fortress Wiki
< Basic Spy strategy
Revision as of 19:22, 19 October 2011 by WindBOT (talk | contribs) (Auto: Built-in filters (Review RC#781775))
Jump to: navigation, search

Szpieg specjalizuje się w oszustwach i wyróżnia się, w karaniu błędów popełnionych przez przeciwnika. Mimo to że jest on delikatny oraz posiada jedne ze słabszych broni w grze, potrafi on dźgnąć w plecy przeciwnika oraz zaminować budowle Inżyniera. Ponadto, posiada zdolność przejrzenia nazwy i poziom zdrowia, dzięki czemu potrafi efektywnie wyeliminować osłabionych wrogów dzięki jego Rewolwerowi. Szpieg najczęściej operuje za liniami wroga , używając niewidzialności oraz przebierania aby pozostać niezauważonym. Może się ukrywać w bazie przeciwników oraz wtopić się w otoczenie, lecz łatwo może być zdemaskowany przez różne metody, wkluczając w to podpalenie przez Pyro , odkryty przez Sikwondo albo poprzez przypadkowe zderzenie z przeciwnikiem. Dzięki przebiegłości oraz efektywnego korzystania z jego narzędzi , dobry Szpieg może swobodnie uniknąć zwrócenia uwagi.

Podstawowe Bronie

Rewolwer / Wielki Zabójca

Item icon Revolver.png Item icon Big Kill.png

Mimo że są słabsze od podstawowych broni, Rewolwer jest bardzo dokładny jeżeli chcesz wyeliminować osłabionych przeciwników z dystansu. Zdarzają się takie sytuacje gdy zawiedziemy podczas dźgnięcia w plecy, brak możliwości bezpiecznego zajścia przeciwnika, albo kiedy Snajper nosi przy sobie Antyklingę wtedy wybieramy broń podstawową.

Ambasador

Item icon Ambassador.png

Używaj Ambasadora jeżeli jesteś na Ty ze swoją umiejętnością celowania. Możliwość trafienia w głowę pozwalają na szybkie zabicie wrogów w kilka strzałów. Istnieje przypadek gdy czasami strzał w głowę Ambasadorem nie powiedzie się , więc należy trzymać odstępy między atakiem.

L'Etranger

Item icon L'Etranger.png

L'Etranger to broń która konwertuje siłę ognia w "potencjalną energię ukrycia" która może posłużyć do bezpiecznego uzupełnienia energii niewidzialności na dystans. Idealnie pasuje z Peleryną Nożownika oraz Dzwonem Zmarłego.

Egzekutor

Item icon Enforcer.png

Wzmocnione obrażenia Egzekutora są przydatne podczas pojedynków jeden na jednego. Przez zwiększony czas aktywacji Ukrycia , możesz być łatwo śledziony i zdemaskowany przez wroga. Efekty Egzekutora nie wpływają na Dzwon Zmarłego , ukrycie aktywuje się natychmiastowo po otrzymaniu obrażeń.

Diamondback

Item icon Diamondback.png

Diamondback obniża zadawane obrażenia i sprawia tę broń prawie bezradną podczas bezpośredniego spotkania z wrogiem. Gwarantowane Trafienia krytyczne otrzymane po zniszczeniu konstrukcji Inżyniera , zapewniają łatwiejszą ucieczkę z terenu wroga po szczęśliwym ataku. Współpracuj ze swoimi przyjaciółmi z drużyny aby upewnić się czy konstrukcje są do końca zniszczone, np. jeżeli Inżynier z przeciwnej drużyny, aktywnie ochrania swoje gniazdo budowli, po prostu zniszcz jego broń wartowniczą i szybko ucieknij podczas gdy reszta twojej drużyny wyburzy wszystkie jego konstrukcje. Dostaniesz dodatkowe trafienia krytyczne nawet kiedy budowla nie będzie do końca zniszczona przez twoją saperkę.

Bronie Drugorzędne

Elektro-Saper

Item icon Electro Sapper.png

Saper natychmiastowo osłabia konstrukcje Inżyniera, która może być zdjęta tylko przez niego albo przez Burzyciela używany przez Pyro. Posiadasz nieskończoność zapasu i możesz je natychmiastowo umiejscowić na budowli. Dobrą taktyką jest na początku dźgnąć Inżyniera który zbudował tę budowlę oraz potem ją szybko ją zasapować.