教練指導系統

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教練模式。
在其他的遊戲裡,告訴大家你想要得到一些遊玩的指導,等同於公布你想把現代中二小鬼頭用來婊人的字眼全都聽過一遍。
但我們這兒可不會發生這種事。
教練指導系統宣傳文。

教練指導系統(Coaching)是在 Team Fortress 2 Beta2011年3月18日更新 中新增的功能,並在 2011年4月14日實裝到正式版上。這個功能能讓玩家可以呼叫其他玩家來帶領他完成任務目標,或是對該玩家的技巧和遊戲過程給予建議和回饋。

一名玩家可以藉由按下主選單下方大聲公圖示的按鈕來自願成為「教練」。「學生」可以在遊戲進行中按下主選單上的哨子圖示來請求教練指導。在配對並由雙方玩家同意後,教練將會自動連接到學生現在所在的伺服器上。

註冊成為教練/學生

若想成為教練,玩家必須按下在主選單下方的有著大聲公圖示的「成為一名教練」按鈕。按下後,他/她必須確認自己真的想要編進教練清單內。確認後,系統將會試圖將玩家註冊為教練,並在完成後通知玩家註冊是否成功。註冊成功的玩家可以繼續進行遊戲,但在接收到學生請求時會出現警示訊息。該警示訊息會讓教練決定是否要接受成為該學生的邀請。若接受,則系統會將該玩家從教練清單中移除,並試圖替教練連線到該名學生所在的伺服器上。

若想接受教練(亦即成為學生),玩家必須在遊戲進行中按下位在主選單「繼續遊戲」按鈕上的哨子圖示「請求教練」按鈕。系統會問該玩家是否確定接受教練指導,隨後便讓玩家選擇教練。學生可以從好友清單中選擇好友來當他的教練,或是讓系統隨機分配一名在清單上的教練給他。選好之後學生可以繼續進行遊戲,直到系統通知他教練是否接受他的邀請。目前這個邀請系統仍有些問題:有時候玩家可能要多次請求教練才能成功配對,且系統偶爾會將教練連到他們進不去的伺服器內。

指令

學生所看到的,教練給予的對某個目標的攻擊指令。

教練可以使用許多指令來教導學生。教練使用指令後出現的所有記號和音效都只能由教練和學生兩個人看到和聽到而已。

  • 瞄準一個區域、敵人或物件後按下主要開火鍵後,系統會將之標記為攻擊對象。此時系統會發出喇叭音效,並在目標上方出現一個箭頭,同時顯示一個 HUD 引導學生去攻擊該目標。
  • 按下次要開火鍵會標記防守目標。此時系統會發出鼓聲,並在目標上方出現箭頭和 HUD 引導學生防守該目標。
  • 按下主要武器選擇鍵則會發出「到這裡」的指令。此時會響起一陣哨聲
  • 按下次要武器選擇鍵則會發出「看這裡」的指令。此時會播放吹口哨的聲音。

若攻擊或防守目標是會移動的話,則箭頭和 HUD 會以三維空間的移動方式緊跟該目標,已確定教練和學生隨時都能注意到目標的狀況。

學生則是能藉由按下 F7 來為他的教練評分,或是按下 F8 來移除他的教練。

教練眼中所見的生命值充足的學生。

視點

教練的視點與觀察者相似。他們能夠以第一人稱、第三人稱或自由觀看等視角進行觀察。在自由觀看模式中,學生身上會有一圈發光輪廓,就像彈頭車情報一樣。輪廓的顏色對應到學生的健康度:綠色表示學生生命值在高檔,而紅色則代表學生的性命垂危。自由觀看的移動有著最遠只能大約離學生三十單位距離的限制。該距離會顯示在教練的 HUD 上。每當學生重生時,教練的視點會重置為第三人稱觀看。

學生的視點則和一般遊戲進行沒有差別,除了上述的攻擊/防守目標提示和螢幕左上角會出現教練頭像及暱稱。

更新履歷

2011年3月9日測試版更新

  • 新增遊戲內建教練指導系統。

2011年3月10日測試版更新

  • 修正教練會失去學生狀況的問題,以防止學生踢除教練。
  • 評分目前教練的指令改為一秒才能評分一次。
  • 教練指令若連接到和學生不同隊的物件上時不會顯示,除非該物件在學生的視線內。
  • 修正還能看到前一名學生輪廓的問題。
  • 學生死亡時會給教練提示訊息。

2011年3月11日測試版更新

  • 教練現在只能和學生「拴」在一起,避免他跑太遠。
  • 教練介面新增與學生的距離訊息。
  • 教練現在可以看到和學生一樣的視角。
  • 當學生重生時,教練會立刻返回學生身邊。
  • 新增按下 F9 給教練一個讚的功能。

2011年3月18日測試版更新

  • 教練無法再看穿與學生敵對的隱形中或偽裝過的間諜
  • 教練無法再在記分板上看到與學生敵對的職業分布了。
  • 修正各種漏洞和錯誤。

2011年4月14日更新 (無帽日更新)

  • 將教練系統放進正式版中。

2011年4月15日更新

  • 修正教練一段時間沒有指導動作後會被系統當成閒置玩家踢除的問題。
  • 修正教練系統的一個漏洞。

錯誤

  • 儘管教練無法看到學生或他的隊友沒看到的建築,他們還是可以看到剛使用過傳送裝置的敵對玩家留下的軌跡,從而判斷傳送裝置的位置。
  • 在教練使用主選單或物品清單等功能時還是會發出指導指令。
  • 在完成指導一名玩家後加入同樣伺服器的任意一隊,教練還是可以看到他指導過的學生的發光輪廓。
  • 系統無法分辨請求指導的指令是從無法進入的區域伺服器或是公開的網際網路伺服器發出來的。
  • 教練/學生的關係在換地圖或任一方斷線時會終止。這代表著每當伺服器換地圖後,儘管教練還在伺服器內,但他卻無法直接和學生談話或給予指導了。換言之,他成了一個普通玩家。
  • 目前教練和學生間的對話(不論是語音或文字)是全伺服器都聽得到和看得到的。
  • 教練無法加入伺服器時學生並不會知道,儘管學生的畫面上還是有個教練資訊圖示,系統還是不會告訴他們有教練連上來了。
  • 學生離開伺服器時教練並不會獲得通知。
  • 警示並不一定會出現在主選單中。很多時候只有在教練加入遊戲後才會出現邀請警示,這使得教練必須在註冊後立刻連上任意伺服器才能看到並接受學生邀請。
  • 只要教練接受學生的邀請並連線到學生的伺服器時,即使教練沒有成功連上該伺服器還是會從教練清單上被移除。
  • 教練在管理員廣播系統判斷從何隊視角播放控制點佔領語音時算是觀察者(因此屬於紅隊),因此當藍隊學生的教練在藍隊佔點時還是會聽到「我們的控制點正被佔領」。
  • 每當學生啟動死亡送終者時,教練會得到學生已死亡的訊息。

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