Jonglieren
“ | Du kannst vor mir nicht wegrennen, meine Waffe ist schneller!
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— Der Soldier
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” |
Jonglieren bezeichnet eine Taktik, die Gegner mit Hilfe verschiedener Waffen temporär in der Luft hällt, wodurch diese verwundbar und verwirrt werden. Einige stärkere oder agilere Gegner benötigen unter Umständenen mehrere Angriffe in der Luft um ausgeschaltet zu werden, daher der Ausdruck jonglieren.
Der Soldier kann Gegner mit Hilfe des Explosionsschadens des Raketenwerfers in die Luft katapultieren. Dadurch fällt es dem Gegner schwerer, auszuweichen und erlaubt es dem Soldier abzuschätzen, wo der Feind landen wird und diese Stelle gezielt unter Beschuss zu nehmen. Mit etwas Übung lassen sich auch Gegner in der Luft treffen. Gegner in die Luft zu katapultieren ist vor allem gegen Pyros eine gute Taktik, da diese kurzzeitig aufgehalten werden.
Der Demoman kann mit seinem Granatwerfer Gegner jonglieren, wenn er dessen Beine direkt trifft. Auch der Haftbombenwerfer kann zum Jonglieren genutzt werden, obwohl dies schwerer ist.
Der Pyro kann entweder mit Hilfe des Kompressionsdrucks des Flammenwerfers in die Luft befördern oder gegnerische Projektile auf den Feind umlenken.
Obwohl schwer durchzuführen, ist der Scout in der Lage Gegner mit der Force-A-Nature in der Luft zu halten. Dazu müssen die Beine des Feindes getroffen werden, während sich dieser bereits in der Luft befindet. Daher sind Soldier die Raketensprünge ausführen leichte Ziele und ein Treffer kann sehr effektiv sein.
Durch Jonglieren lassen sich auch Medics die eine Überladung aktiviert haben von ihrem Patienten trennen, indem man sie außer Reichweite jongliert und damit die Verbindung des Heilstrahls unterbricht. Mit gezielten Treffern lassen sich Gegner in Umgebungsgefahren, wie Abgründe oder die Sägen auf Sawmill, befördern; sehr hoch jonglierte Gegner nehmen durch die Landung Fallschaden.
Jonglieren ist mit dem Direktschlag schwieriger aber deutlich effektiver. Da der Explosionsschaden konzentrierter ist und die Raketen sich schneller bewegen werden Gegner höher in die Luft katapultiert, dafür muss die Rakete aber sehr genau gezielt werden. Gegner, die nachdem sie eine Explosion in die Luft befördert hat, mit dem Direktschlag getroffen werden, erleiden Mini-kritischen Schaden.
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