Teams (Classic)/es

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Insignia equipo Blue
Insignia equipo Red

Hay cuatro equipos, los jugadores se pueden entrar al juego uniéndose a: Rojo(red) Azul(blue) Amarillo(Yellow) y Verde(Green). También se puede unir a "Espectador" para ver los jugadores de cualquier equipo. Si los equipos tienen cantidades desiguales de jugadores, el servidor impedirá que se unan al equipo con mas jugadores, aunque esto depende de la configuración del servidor. Los jugadores de cada equipo se muestran al apretar la tecla "Tab"(por defecto). También se puede cambiar de equipo con la tecla "N" (por defecto), siempre y cuando el equipo contrario no tenga mas jugadores. Si un equipo tiene 2 mas jugadores que los otros equipos [el equilibrio [equipo]] se puede desencadenar, también dependiendo de la configuración del servidor.

Durante el juego

Una vez en el equipo, te encontraras con cierto número de jugadores con los que deberás cooperar para cumplir ciertos objetivos. La mayoria de los mapas solo tienen al equipo Red y al equipo Blue. Estos equipos se envolverán en combate en maps deAtaque/Defensa, donde uno de los equipos suele atacar mientras el otro defiende en un mapa asimetrico, o se traba en combate para capturar una bandera o capturar un punto de control en mapas Capturar la bandera o Puntos de control, respectivamente. En estos mapas, generalmente, los dos equipos tienen objetivos similares y la dispocición es tipicamente simetrica, con la única diferencia entre los dos lados es estética. Assassination/Escort son únicos por que usualmente ofrecerán una clase adicional, class y un equipo adicional (Amarillo). Un equipo será el VIP, o las personas que serán escortadas, el otro equipo serán los guarda espaldas, y el último equipo serán los asesinos.

En los mapas de Atacar/Defender, el equipo Red actúa como el defensod y el equipo Blue son los atacantes. Red y blue son representados en los Puntos de Control, Capture the Flag Maps and Deathmatch official maps. Mapas de Asesinación/Escortar tipicamente involucran la clase llamada Civil que es escortada por el equipo Red y el equipo Blue los detienen. El equipo Yellow también incluida como los asesinos. El equipo Green es normalmente usado solo en los mapas personalizados y en los mapas que son Deathmatch.

Trabajando como un equipo es muy importante en Team Fortress Classic, como cada clase tiene varias debilidades que pueden ser compensadas por las fortalezas o abilidades de una clase diferente. Usualmente, trabajando con los otros juadores es el unico camino para completar los objetivos de un mapa.

El equipo Red usando viejos modelos

Miembros del equipo

Un equipo debe consistir en una mezcla de las 10 clases del juego. El tipo de clase puede ser restrinjida en ciertos tipos de de mapas y deberían ser elejidas acordando el mapa/enemigo.

Las clases son las siguientes:

El Explorador es una buena elección para capturar las banderas rápidamente cuando la defensa no esta establecida debido a su abilidad para correr muy rápido. La poca vida del Explorador y la falta de granadas hace difícil capturar la bandera en una defensa bien establecida al menos que el trabajo en equipo es utilizado.

El F.Tirador es ideal para la eliminación de todos los enemigos con un disparo preciso en la cabeza. En particular, los que llevan la bandera y los individuos que avanzan hacia un punto de control deberían ser fijados como objetivos.

El Soldier es una clase sumamente versátil para los roles ofensivos y defensivos. Mayor vida y armadura proveen suficiente protección. La poca velocidad de movimiento puede ser una desventaja pero el Soldier puede contrarrestarlo con su poder de disparo.

El Explosivos tiene un rol especial proviniendo el soporte ofensivo y defensivo. Los packs de detonación pueden ser usados en algunos mapas para abrir rutas alternativas para un equipo ofensivo, o puede para restringir el movimiento de un equipo enemigo mientras se juega la defensiva. Las granadas son muy útiles en cualquier estilo de juego.

  • Medic - Capturador de Bandera y Medic de combate

La velocidad del Medic y su Medikit le permite ser un versátil capturador de banderas para muchos escenarios. Sin embargo, el Medic tiene un rol de soporte importantep para curar cualquier amigo con su Medikit. Excediendo la curación le permite adicionar 50 puntos de vida lo que puede ser útil para defensiva y ofensiva. El Medic también puede infectar enemigos y curar la infección de tus aliados.

El Infante Pesado el la clase más pesada en Team Fortress Classic. Esto es a causa de más munición y armadura que cualquier otra clase. Teniendo la armadura adicional lo hace caminar más lento que sus compañeros pero también lo hace moverse menos en los impactos de explosiones. Su Cañon es un arma poderosa que provee un desvastadora serie de balas.

El Incendiador es una clase ofensiva que provee ayuda para todas las clases. El Lanzador de Llamas es efectivo contra enemigos y el cañon incendiario provee un excelente soporte de largo alcanze. Obteniendo vida completa y altos niveles de armadura permite al Incendiador quedarse vivo más rato que una clase ofensiva.

  • Spy - Eliminación encubierta

El Spy tiene un rol significante en el reino de Team Fortress Classic. Disfrazándose como enemigos permite que el Spy elimine Armas Centinela y cualquier otro enemigo. Mientras que estés disfrado, el Spy puede lanzar granadas sin perde su disfraz. También, los Spies pueden matar instántaneamente matar cualquier clase con una puñalada por la espalda.

El Engineer es una clase excelente de soporte. Teniendo baja vida y poca armadura hace del Engineer extremamente vulnerable; sin embargo, el Engineer puede fabricar construcciones que proveen defensa y soporte para el equipo entero. El puede fabricar Armas Centinela, Dispensadores, y Teleportadores. Las Armas Centinela son fuertes armas automaticas que apuntan solo a enemigos. Los Dispensadores proveen munición hacia cualquier jugador tocándola. Los teleportadores pueden transportar tus compañeros a casi cualquier lado en un mapa, dependiendo donde el Engineer construye la salida del Teleportador.

El Civil es una clase con poca vida sin armadura. Tipicamente, el acta como un VIP que es apuntado por los asesinos, y escortados por los otros jugadores. Solo esta armado con una paraguas. Precaución debería ser usada cuando se juega Civil por tener solo 50 puntos de vida.

Espectador

En el modo espectador puedes observar el juego desde otra perspectiva de cualquier otra persona participando en el juego o vagar por ahí. En este modo ocuparás un espacio en el servidor. La cámara de espectador va a automáticamente intentar de buscar un jugador cuando te unes a modo espectador.

Cuando espectando, podrás usar el clic primario y secundario para cambiar entre diferentes jugadores, y la "barra espaciadora sirve para cambiar entre primera y tercera persona, o ve al modo "noclip" (vuela libremente por el mapa, pasando por todo). Presionando ctrl te permite seleccionar opciones en un menu.

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