Escopeta (Scout)

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¡Sí, ven y toma ésto, gallina!
El Scout
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La Escopeta del Scout, también conocida como Scatter, es la arma primaria para él. Es una de doble cañón.

Tira 10 balas por disparo, este arma tiene un alto rango de daño. Con la mayoría de las clases solo se necesitan dos disparos a quemarropa para matarlos, la Escopeta es inútil a media y larga distancia. Esto te hace que para atacar con la escopeta de forma efectiva tengas que acercarte al enemigo mientras te aprovechas de tu velocidad y doble salto, esquivando así los ataques del enemigo.

Daño

Véase también: Daño
  • Base: 6 por bala (9 balas)
  • Balas por disparo: 9
  • Tiro cercano (Foto): 85-105
  • Tiro a medio alcanze: 10-40
  • Tiro lejano: 3-10
  • Minicrítico: 8 por bala.
  • Daño crítico: 18 por bala.

Todos estos datos están comprobados mediante pruebas de la Comunidad.

Tiempo de Función

  • Decadencia de disparo: 0.64 Segundos
  • Tiempo de Recarga por bala: 0.76 Segundos
  • Recarga continua: 0.56 Segundos

La Recarga es el tiempo que tarda en cargar munición el primer momento. La Recarga Continua es el tiempo que tarda en recargar munición después de la primera vez. Todos estos datos están comprobados mediante pruebas de la Comunidad.

Curiosidades

  • La Escopeta del Scout tiene atributos distintos al ser Armas Community o de Valve.
  • En los efectos de sonidos existentes en los archivos del juego, uno se llama "Double Shot" (doble disparo). Este arma quizá iba a tener un modo de disparo de dos cañones, posiblemente similar a la super escopeta del Team Fortress Classic. Al parecer estos efectos de sonido/disparo fueron reservados para la La dispensadora de Caña.
  • Existe un comando para la consola que permite deshbilitar la difusión de las balas al azar para la escopeta, junto con las escopetas de Soldado, Pyro, Heavy, Ingeniero. Cuando este comando se activa, al disparar con esta arma, todas las balas se convierten en un cuadrado perfecto de 3x3.

Galería

Vea Además

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