High Five!

From Team Fortress Wiki
< High Five!
Revision as of 03:51, 8 January 2013 by Eels (talk | contribs) (Almost done, will finish asap)
Jump to: navigation, search
Sla m'n hand.
De Spy

De High Five! is een actievoorwerp voor alle klassen.

Dit voorwerp kan gekocht worden in de Mann Co. Winkel of toevallig gevonden worden via het voorwerp vind systeem. Als de speler de actieknop ingedrukt houdt, neemt zijn personage één van de klassespecifieke poses aan met de rechterhand in de lucht. Een speler in de buurt kan dan voor de speler gaan staan en een tweezijdige animatie starten door zijn eigen High Five! of standaardbespotting te activeren. Alleen de activeerder hoeft met het voorwerp uitgerust te zijn om de actie succesvol te voltooien.

Als de High Five! geïnitieerd wordt met onvoldoende ruimte om de co-op bespotting uit te voeren, zoals een hoogteverschil in de map of een obstakel voor de speler, dan zal de bespotting niet beginnen en er zal op de HUD een bericht verschijnen dat de speler vertelt waarom hij de bespotting niet kan uitvoeren.

Spelers in de buurt zullen de eerste keer wanneer ze een bondgenoot de High Five! zien initiëren een bericht krijgen dat uitlegt waar en hoe ze de bespotting kunnen aannemen.


Demonstratie

Updateverleden

13 oktober 2011-patch (Manniversary Update & Sale)

  • De High Five! is aan het spel toegevoegd.

17 oktober 2011-patch

  • De High Five! gebruikt niet langer het bespottingseffect van het gedragen wapen.

Bugs

  • Als het console-commando mp_usehwmvcds op 1 staat, zullen voor sommige klassen niet de High Five! animaties afspelen. In plaats daarvan zullen ze vast komen te zitten in de idle-animatie van hun huidig wapen zolang de bespotting duurt.
  • Als twee spelers het voorwerp gebruiken terwijl één van de twee op een teleporter ingang staat, worden beide spelers geteleporteerd.
  • Als een Scout met de Klaas Vaak als actief wapen de bespotting initieert maar annuleert, dan verdwijnt het model voor de bal van de Klaas Vaak uit de Scouts hand vanuit eerste as the active weapon initiates the taunt but cancels it, the model for the Sandman's ball will disappear from the Scout's hand in the first-person view. The ball can still be launched normally.
  • On occasion, a player will appear to be stuck in the High-Five position after holding the taunt between rounds. This does not hinder gameplay.
  • If a Spy pulls out the Dead Ringer before initiating the High Five! and takes damage, the Spy doesn't Cloak but damage is still reduced.
  • The particle effect created by the High Five! where the two participants' hands collide can occasionally be seen through walls.
  • Because the High Five! moves the responder in front of the initiator, it can be exploited to bypass invisible boundaries, such as those guarding an enemy respawn point [1].

Trivia

  • The animations for the High Five! taunt have existed within the game files since the WAR! Update.
  • Bots are able to detect high fives and will return them should a human player initiate one.
  • The High Five! comic "Hey Sniper!" features the Sniper who, faced with a dilemma, kicks down a chair in frustration while consulting a Mann Co. Catalogue before discovering the High Five! product. This scene is in fact a reworded copy of a panel from "The Insult That Made a 'Jarate Master' Out of Sniper", where the Sniper, angry from being picked on by men his own size, kicks down a chair in frustration before discovering Jarate from a Mann Co. Catalogue.
  • Using the High Five! while wearing the Barely-Melted Capacitor causes a message to appear in the chatbox, which varies from class to class.

Gallery

See also