Saignement
« | Ça ne va que s'empirer, camarade.
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— Le Sniper
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Le Saignement est un effet de dégât additionnel similaire aux brûlures qui cause une perte de dégât graduelle après un coup. La durée du saignement ne s'additionne pas après chaque coup, mais remet plutôt le compteur à zéro. Le seul moyen d'arrêter le saignement est de trouver un kit de soins.
Les dégâts de saignement ne peuvent pas faire de critique, cependant elle peut faire des Mini-Crit si la cible est couvert de Jaraté ou si le joueurs qui a causé le saignement est buffé grâce au Buff Drapeau.
Sommaire
Indications du saignement
Si vous saignez:
- Vous remarquerez une goutte rouge sur votre afficheur de santé qui indiquera que vous saignez.
- Tout comme le feu, vous reculerez légèrement à chaque fois que le saignement causera des dégâts.
- Votre écran se teindra légèrement en rouge et vous aurez une impression de nage.
- Si un allié ou un ennemi saigne:
- Du sang s'échappera du joueur.
- Les Spies saigneront aussi, même s'ils sont invisibles ou déguisés.
Couteau aborigène
Le Couteau aborigène était la première arme à causer des dégâts de saignement. Le premier coup causera 32 points de dégâts de base (29 à 36) et causera le saignement. À chaque tic (toutes les demi-secondes) le joueur perdra de 3 à 5 points de vie, totalisant 8.5 points par seconde pendant 6 secondes (51 au total)
Hospitalité du Sud
L'Hospitalité du Sud cause aussi des dégâts de saignement. Cela dure pendant 5 secondes causant environ 42.5 points de dégâts, 107 au total avec le premier coup.
Différence entre le saignement et les brûlures
Le saignement diffère sur quelques points comparé aux brûlures:
- Le saignement peut être enlevé en visitant un Casier de réapprovisionnement ou en prenant un Kit de soins, en revanche il ne peut pas être enlevé par:
- l'eau
- les soins apporté par un Medic ou un Distributeur
- Jaraté ou
- un Tir de compression
- Il a un effet visuel différent comparé aux brûlures.
- Il fait 4 points de dégâts par secondes pour seulement 3 avec les brûlures.
- Aucune classes n'est immunisé par les saignements, alors que le Pyro lui l'est avec les brûlures.
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