Классы

From Team Fortress Wiki
< Classes
Revision as of 21:10, 22 October 2010 by BuyAl (talk | contribs) (Здоровье)
Jump to: navigation, search
Официальная групповая картинка с показа Valve (слева направо): Поджигатель, Инженер, Шпион, Пулемётчик, Снайпер, Разведчик, Солдат, Подрывник и Медик

В Team Fortress 2 есть 9 классов персонажей (10, если учитывать Гражданский). Они объединены в 3 группы (нападение, оборона, и поддержка), но на самом деле их можно использовать в различных случаях в зависимости от выбранных стратегий. Классы:

Нападение

Оборона

Поддержка

Неиспользованный

Нападение

Классы нападения — главная атакующая сила команды. Независимо от того, идет ли штурм контрольной точки или захват разведданных эти классы специализируются на нанесении урона и разрушении. Разведчики способны захватывать контрольные точки в два раза быстрее, чем другие классы, Солдаты ударный кулак со своим разрушительным Ракетомётом и Поджигатель может нанести огромные повреждения рядам противника из засады.

Защита

Оборонительные классы способны закрывать проходы врагам и не пускать их к ключевым точкам на карте. Эта группа имеет максимальную огневую мощь среди остальных групп. Подрывник может охранять местность, заминировав её липучками и взрывая их при необходимости, Пулемётчик превосходен для уничтожения наступающего противника и отбрасывания его назад. Инженер может строить Охранные пушки с превосходной огневой мощью, Телепорты и Раздатчики.

Поддержка

Классы поддержки — это костяк любой команды, они дополнительно усиливают классы нападения и обороны, что может изменить ход игры в секунды. Разрушая преимущество врага изнутри или повышая здоровье товарищей, классы поддержки всегда должны присутствовать в игре. Медики способны лечить товарищей и увеличивать их максимальное здоровье до 150% от нормального; Снайперы могут ликвидировать угрозу с большого расстояния; Шпионы могут проникать в ряды врагов, отключать строения и убивать серьезных врагов.

Здоровье

Сравнительная таблица здоровья классов. Медик может лечить товарищей по команде и доводить их здоровье до 150%.

Класс Максимум здоровья При макс. сверхлечении
Leaderboard class scout.png Разведчик
(при использовании Дрёмы)
(при использовании набора Особая доставка)
125
110
150
185
165
225
Leaderboard class soldier.png Солдат 200 300
Leaderboard class pyro.png Поджигатель 175 260
Leaderboard class demoman.png Подрывник
(при использовании Горца, 0 голов)
(при использовании Горца, 1 голова)
(при использовании Горца, 2 головы)
(при использовании Горца, 3 головы)
(при использовании Горца, 4 головы)
175
150
165
180
195
210
260
225
245
270
290
315
Leaderboard class heavy.png Пулемётчик
(в течении 30 секунд после использования Плитка Далокош)
300
350
450
450
Leaderboard class engineer.png Инженер
(при использовании Оружейник)
125
150
185
225
Leaderboard class medic.png Медик
(при использовании Жизнепил)
150
140
225
210
Leaderboard class sniper.png Снайпер
(при использовании Естественный отбор)
125
150
185
225
Leaderboard class spy.png Шпион 125 185
Гражданский 50 75


Скорость

Сравнительная таблица скорости классов.

За 100% взята скорость Шпиона, Снайпера, Поджигателя и Инженера.

Класс При движении вперед (абсолютная) При движении спиной (абсолютная) Пригнувшись (абсолютная)
Leaderboard class scout.png Разведчик 133% 400v 120% 360v 44.4% 133.33v
Leaderboard class soldier.png Солдат
(используя Эквалайзер при 121-160 hp)
(используя Эквалайзер при 81-120 hp)
(используя Эквалайзер при 41-80 hp)
(используя Эквалайзер при 1-40 hp)
80%

88%
96%
112%
128%

240v

264v
288v
336v
384v

72%

79%
86%
101%
115%

216v

238v
259v
302v
346v

26.6%

29.3%
32.0%
37.3%
42.7%

80v

88v
96v
112v
128v

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

(при использовании набора Снаряжение заправщика)

100%

110%

300v

330v

90%

99%

270v

297v

33.3%

36.7%

100v

110v

Leaderboard class demoman.png Подрывник
(при использовании функции броска Штурмового щита)

(c Горцем и 1 отрубленной головой)
(c Горцем и 2 отрубленными головами)
(c Горцем и 3 отрубленными головами)
(c Горцем и 4 отрубленными головами)

93%

250%
100%
108%
116%
123%

280v

750v
302v
324v
347v
369v

84%

Нет
91%
97%
104%
111%

252v

Нет
272v
292v
312v
332v

31.1%

Нет
34%
36%
39%
41%

93.33v

Нет
101v
108v
116v
123v

Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

(с раскрученным Пулемётом)
(при использовании К.Г.Б.)

77%

37%
100%

230v

110v
299v

69%

33%
90%

207v

99v
269.1v

25.5%

0%
33.2%

76.67v

0v
99.67v

Leaderboard class engineer.png Инженер
(при переносе построек)
100%

75%

300v

225v

90%

67.5%

270v

202.5v

33.3%

25%

100v

75v

Leaderboard class medic.png Медик 107% 320v 96% 288v 35.5% 106.67v
Leaderboard class sniper.png Снайпер
(в режиме прицеливания Снайперской винтовки)
(с заряженным Охотником)
100%

27%
45%

300v

80v
136v

90%

27%
41%

270v

80v
122v

33.3%

0.01%
15%

100v

4v
45v

Leaderboard class spy.png Шпион 100% 300v 90% 270v 33.3% 100v
Штатский 100% 300v 90% 270v Нет Нет


Примечания:

  • Замер происходил при cl_showpos со значением в «1», скорость представлена в единицах скорости (v).
  • Каждый класс движется спиной на 90% их нормальной скорости.
    • Исключения:
      1. Скорость движения лицом и спиной одинакова, если игрок пригнулся.
      2. Скорость движения лицом и спиной одинакова при использовании приближения (у Снайпера) и раскручивании Пулемёта (у Пулемётчика).
  • Все игроки выигравшей стороны независимо от класса получают 10% прибавку к скорости во время унижения.
  • Маскировка под более медленный класс уменьшит скорость Шпиона до нужного значения. В режиме невидимости скорость возвращается к 100% значению. В то же время, Шпион не получает бонуса к скорости при маскировке в Разведчика или Медика.