Классы
В Team Fortress 2 есть 9 классов персонажей (10, если учитывать Гражданский). Они объединены в 3 группы (нападение, оборона, и поддержка), но на самом деле их можно использовать в различных случаях в зависимости от выбранных стратегий. Классы:
Нападение
Оборона
Поддержка
Неиспользованный
Содержание
Нападение
Классы нападения — главная атакующая сила команды. Независимо от того, идет ли штурм контрольной точки или захват разведданных эти классы специализируются на нанесении урона и разрушении. Разведчики способны захватывать контрольные точки в два раза быстрее, чем другие классы, Солдаты ударный кулак со своим разрушительным Ракетомётом и Поджигатель может нанести огромные повреждения рядам противника из засады.
Защита
Оборонительные классы способны закрывать проходы врагам и не пускать их к ключевым точкам на карте. Эта группа имеет максимальную огневую мощь среди остальных групп. Подрывник может охранять местность, заминировав её липучками и взрывая их при необходимости, Пулемётчик превосходен для уничтожения наступающего противника и отбрасывания его назад. Инженер может строить Охранные пушки с превосходной огневой мощью, Телепорты и Раздатчики.
Поддержка
Классы поддержки — это костяк любой команды, они дополнительно усиливают классы нападения и обороны, что может изменить ход игры в секунды. Разрушая преимущество врага изнутри или повышая здоровье товарищей, классы поддержки всегда должны присутствовать в игре. Медики способны лечить товарищей и увеличивать их максимальное здоровье до 150% от нормального; Снайперы могут ликвидировать угрозу с большого расстояния; Шпионы могут проникать в ряды врагов, отключать строения и убивать серьезных врагов.
Здоровье
Сравнительная таблица здоровья классов. Медик может лечить товарищей по команде и доводить их здоровье до 150%.
Класс | Максимум здоровья | При макс. сверхлечении | |
---|---|---|---|
Разведчик (при использовании Дрёмы) (при использовании набора Особая доставка) |
125 110 150 |
185 165 225 | |
Солдат | 200 | 300 | |
Поджигатель | 175 | 260 | |
Подрывник (при использовании Горца, 0 голов) (при использовании Горца, 1 голова) (при использовании Горца, 2 головы) (при использовании Горца, 3 головы) (при использовании Горца, 4 головы) |
175 150 165 180 195 210 |
260 225 245 270 290 315 | |
Пулемётчик (в течении 30 секунд после использования Плитка Далокош) |
300 350 |
450 450 | |
Инженер (при использовании Оружейник) |
125 150 |
185 225 | |
Медик (при использовании Жизнепил) |
150 140 |
225 210 | |
Снайпер (при использовании Естественный отбор) |
125 150 |
185 225 | |
Шпион | 125 | 185 | |
Гражданский | 50 | 75 |
Скорость
Сравнительная таблица скорости классов.
За 100% взята скорость Шпиона, Снайпера, Поджигателя и Инженера.
Класс | При движении вперед | (абсолютная) | При движении спиной | (абсолютная) | Пригнувшись | (абсолютная) | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Разведчик | 133% | 400v | 120% | 360v | 44.4% | 133.33v | |
Солдат (используя Эквалайзер при 121-160 hp) (используя Эквалайзер при 81-120 hp) (используя Эквалайзер при 41-80 hp) (используя Эквалайзер при 1-40 hp) |
80%
88%
|
240v
264v
|
72%
79%
|
216v
238v
|
26.6%
29.3%
|
80v
88v
| |
Поджигатель
(при использовании набора Снаряжение заправщика) |
100%
110% |
300v
330v |
90%
99% |
270v
297v |
33.3%
36.7% |
100v
110v | |
Подрывник (при использовании функции броска Штурмового щита) (c Горцем и 1 отрубленной головой) |
93%
250% |
280v
750v |
84%
Нет |
252v
Нет |
31.1%
Нет |
93.33v
Нет | |
Пулемётчик |
77% 37% |
230v 110v |
69% 33% |
207v 99v |
25.5% 0% |
76.67v 0v | |
Инженер (при переносе построек) |
100%
75% |
300v
225v |
90%
67.5% |
270v
202.5v |
33.3%
25% |
100v
75v | |
Медик | 107% | 320v | 96% | 288v | 35.5% | 106.67v | |
Снайпер (в режиме прицеливания Снайперской винтовки) (с заряженным Охотником) |
100%
27%
|
300v
80v
|
90%
27%
|
270v
80v
|
33.3%
0.01%
|
100v
4v
| |
Шпион | 100% | 300v | 90% | 270v | 33.3% | 100v | |
Штатский | 100% | 300v | 90% | 270v | Нет | Нет |
Примечания:
- Замер происходил при cl_showpos со значением в «1», скорость представлена в единицах скорости (v).
- Каждый класс движется спиной на 90% их нормальной скорости.
- Исключения:
- Скорость движения лицом и спиной одинакова, если игрок пригнулся.
- Скорость движения лицом и спиной одинакова при использовании приближения (у Снайпера) и раскручивании Пулемёта (у Пулемётчика).
- Исключения:
- Все игроки выигравшей стороны независимо от класса получают 10% прибавку к скорости во время унижения.
- Маскировка под более медленный класс уменьшит скорость Шпиона до нужного значения. В режиме невидимости скорость возвращается к 100% значению. В то же время, Шпион не получает бонуса к скорости при маскировке в Разведчика или Медика.
|
Язык: | English · العربية · čeština · dansk · Deutsch · español · suomi · français · magyar · italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · norsk · polski · português · português do Brasil · română · русский · svenska · Türkçe · 中文(简体) · 中文(繁體) |