User:Easimer/Sawmill (CTF)/hu
Easimer/Sawmill (CTF) | |
---|---|
Alapvető információk | |
Fejlesztő(k): | Ismeretlen |
Pálya információk | |
Környezet: | Alpesi |
Díszlet: | Felhős |
Veszélyek: | Fűrészek |
Pálya képek | |
“ | Most komolyan, van valami amire ez a pálya nem képes?
Az Aréna féle Sawmill-t újradolgoztuk hogy a Valve harmadik hivatalos 'Zászlórabló' pályája legyen. A két oldalsó terület bejáratai le lettek zárva a jobb játékélmény érdekében, cserébe az épület a kezdőhely közelében hozzáférhetővé vált. Ezek egy beázott, földalatti létesítménybe vezetnek ahol az ellenség mikrofilmből (vagy nejlonból. Kitudja már.) készült táskája lapul.
|
” |
A Sawmill egy Zászlórablásos pálya ami az Osztálytalan Frissítésben lett hozzáadva a játékhoz mint hivatalos pálya. A Sawmill (Zászlórablás) hasonlít az Aréna és a Hegy Királya változatokhoz, a legfőbb változás egy táska szoba mindkét csapatnak valamint a hozzáférés blokkolása az oldalsó területekhez. A kontrollpontot lecserélték egy kicsi életerőcsomagra.
A győzelem érdekében a csapatnak elkell lopnia az ellenség táskáját (általában háromszor), miközben megakadályozni az ellenséget hogy megtegye ugyanezt.
Tartalomjegyzék
Helyszínek
- Központi Fészer: A pálya közepén található egy nagy ház 3-3 bejárattal a két csapat számára. A ház közepén található egy kontrollpont helye (ebben a változatban nincs kontrollpont). Óriási körfűrészek mozognak a pont körül, nagy zajt keltenek és akadályok azok számára akik itt jönnek át hogy megszerezzék a zászlót.
- Faraktár: A BLU kezdőhelyétől jobbra van egy raktár, tele fadeszkákkal ami egy tó felett van elhelyezve. Egy mini életerőcsomag van a deszkákon.
- Táskaszoba: A kezdőhely előtti egyik épület pincéjében található, hozzáférhető egy lejáraton és egy kiásott lyukon keresztül. A szoba be van ázva.
- Vízesés: A RED kezdőhelyétől jobbra van egy kis tó, amibe egy szürke szikláról folyik le egy vízesés. Ugyan a víz nem olyan mély, rönkök lebegnek a vízen, rajta egy mini életerőcsomaggal. A vízesés mögött található egy elrejtett út, ami hasznos hely rejtőzéshez.
- A Barlang - Egy barlangjárat van a pálya egyik oldalán a vízesés körül. Mindkét oldal alkalmas védésre.
- Tető - Minden kezdőhelynek van egy kijárata ami a házak tetejére vezet. Itt lehet bejutni az egyik Fülkébe és az ellenség udvarára.
- Fülkék - Mindkét oldalon található egy Fülke, ahova a Fészerből lehet feljutni egy lépcsőn, vagy a tetőkön keresztül. Két ablaka van a helyiségnek. Ezek a kis szobák jól védhetőek egy Gépész által, ha korán felállít egy Őrtorony-fészket.
Stratégia
Frissítési előzmények
2009. Augusztus 13-i Javítás (Osztálytalan Frissítés)
- CTF_Sawmill hozzáadva a játékhoz.
- Kijavítva hogy a pálya nem állítja le magát ha az óra eléri az mp_timelimit korlátot.
- Kijavítva egy Gépész által kihasználható hiba.
Lásd még
Külső hivatkozások
|