발사체
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— The Soldier, on dangerous projectiles ...
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발사체는 히트 스캔 총알과는 다르게, 맵을 단번에 가로지르지 않고 일정한 속력을 가지고 있고 (탄속은 발사체마다 다릅니다.) 주로 물리 엔진의 영향을 받습니다. 발사체는 근접 무기,다른 플레이어와의 접촉, 환경과 같은 모든 클래스 공용의 큰 히트박스를 가지고 있습니다. 발사체의 데미지는 주로 공격자와 적과의 거리에 따라 결정되며, 또는 대신 공격자가 죽기 직전인지에 따라 결정됩니다. 많은 발사체들은 무기에 따라 특별한 성질이 있습니다. Projectiles are not affected by lag compensation. 맵들은 가장자리에서 발사체가 사라지도록 설정되어 있습니다.
헤비의 떨어진 샌드비치, 부서진 점착폭탄, 구조물들, 그리고 전자 교란기조각, 그리고 죽은 플레이어가 떨어트린 무기는 발사체가 아닙니다. 이것들은 발사가 되고 물리 엔진에 영향을 받지만, 다른 성질을 가지고 있습니다.
특별한 발사체
발사체의 특징은 그것들을 발사한 무기에 따라 다릅니다. 발사체들은 히트스캔 총알처럼 접촉하면 데미지를 줍니다. 또한, 대부분의 발사체는 닿으면 폭발을 일으키고, 데모맨의 경우에는, 시간이 지나면 폭발을 일으키며 사라지거나(유탄의 경우) 데모맨이 임의로 폭발시킬 수 있습니다 (점착 폭탄의 경우). 로켓을 제외한 모든 발사체들은 물리 엔진의 영향을 받고 아래로 떨어집니다. 데모맨의 무기에서 발사된 발사체나 (점착 폭탄의 경우 5초 소요), 조명총, 레벨 3 센트리 건, 헌츠맨은 거리에 영향을 받지 않습니다(그러나 조명총 발사체는 엔진에 의해 일정 거리 이후엔 순식간에 추락하도록 설정되어 있습니다). 그러나 십자군의 석궁은 데미지 가감이 적용됩니다. 몇몇 발사체는 접촉시 특별한 효과를 냅니다. 샌드맨에서 발사된 야구공은 기절 효과를 내고, 조명탄은 적에게 불을 붙이고. 자라테와 미치광이 우유는 데미지가 없으나 적에게 특별한 효과를 내고, 잠시동안 스파이의 투명화 능력을 사용하지 못하게 하며 그것의 스플래시 범위 안의 불을 끕니다. The Blutsauger/ko and Black Box/ko restore health to the firing Medic/ko or Soldier/ko on a hit, and the Crusader's Crossbow heals and damages a teammate or enemy respectively. The Huntsman can also be made to apply the fire effect when ignited by a Pyro's flames. Note that effects are not applied when the target is ÜberCharged by a Medi Gun.
Stickybombs adhere to the environment, but bounce off spawn walls, players, and certain other objects. Arrows stick to players and the environment, but only cosmetically; syringes also cosmetically stick to the environment. Rockets from a level 3 Sentry Gun track targets slightly and circle each other in flight; the cluster of four is considered a single object.
화염
화염은 크고, 데미지를 주고, 플레이어를 불태우는 화염방사기, 백버너,그리고 기름때 제거기, 무지뿌리개, 플로지스티네이터 같은 파이로의 주무기에서 발사되는 '입자'입니다. 그것들은 피격 판정을 위해 다른 발사체들처럼 발사체 히트박스를 사용하나, 보이지 않습니다(대신에 실제와 다른 효과가 나타납니다). both time out and have a maximum distance, and have their damage largely determined by time since fired and not distance. Also unlike projectiles, flames do not make contact with players or buildings except to damage them and do not make contact with the environment except at their center; the projectile does not ignite or deal damage through walls, however. Flames have a "negative" curve that cause flames to drift upward and have their momentum partially determined by the firing Pyro's movement. Flames that enter water become bubbles and do not deal damage.
폭발
Explosions are instantly damaging splash effects produced by projectiles (and the Kamikaze taunt and Ullapool Caber melee weapon), that usually have significant knock back. They also use the projectile hitbox. The knock back, size, and damage of explosions vary depending on the projectile that generates them. Explosions cannot pass through walls, and thus conform their shape to the shape of their surroundings. They deal damage and knock back proportional to the amount of hitbox encompassed in their radius and the distance between their origins and the midpoints of affected players. Explosions can hit the player that fired them, which may be used to augment jumping.
The compression blast and splash effects from Jarate and Mad Milk are sometimes classified as explosions, and have similar properties, conforming to walls in the same way.
주사기
주사기는 주사기총과 블루트자우거의 발사시 사용되는 발사체로 히트박스이며, 곡선으로 날아가며, 로켓 발사기의 로켓과 비슷한 속도를 지녔습니다. but inflict bonus damage on enemies with a weakness to bullets, disarm Stickybombs, and cannot be reflected or destroyed by other projectiles or a compression blast.
발사체의 기타 성격
The compression blast ability of the Flamethrower and Degreaser can reflect all projectiles save syringes. With the exception of Stickybombs, once reflected, projectiles switch ownership to the Pyro whom reflected them and deal Mini-Crit damage on enemies they hit. Baseballs from the Sandman can be reflected by a well-timed swing with the Sandman.
The Huntsman's arrows Critically headshot when they pierce a particular area of the projectile hitbox that is shared by all classes, although the Crusader's Crossbow, which shares the same projectile, does not. The Backburner Crits when attacking an area behind of the hitbox. The flares from a Flare Gun deal Critical hits on burning players.
When colliding in mid-air, Critical projectiles and arrows destroy other projectiles. Flares destroy other flares. Stickybombs can also be destroyed by bullets, syringes, melee weapons or Scottish Resistance's stickybombs, dropping ammo.
발사체
투사체 목록 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
투사체 | 무기 | 속력 (HU/s) | 중력 영향 | 점착 여부 | 반사 여부 | 파괴 방법 | |||
병 |
미치광이 우유 |
|
가능 | 불가 | 가능 |
| |||
병 |
돌연변이 우유 | ||||||||
식칼 |
혈적자 |
|
가능 | 불가 | 가능 |
| |||
야구공 |
샌드맨 |
|
가능 | 불가 | 가능 |
| |||
장식 |
포장지 암살자 | ||||||||
로켓 |
직격포 |
|
불가 | 불가 | 가능 |
| |||
자유투사 |
| ||||||||
로켓 발사기 블랙박스 로켓 점프 장치 원조 거지의 바주카 |
| ||||||||
큰 에너지 빔 |
소도륙 5000 |
| |||||||
로켓 |
공중 폭격포 |
| |||||||
작은 에너지 빔 |
정의의 들소 |
|
불가 | 불가 | 불가 | ||||
Fireball |
용의 격노 |
|
불가 | 불가 | 가능 |
| |||
조명탄 |
조명탄 발사기 그슬린 한 방 |
|
가능 | 불가 | 가능 |
| |||
조명탄 |
기폭 장치 | ||||||||
조명탄 |
인간 융해 장치 |
| |||||||
Gas Can |
가스 패서 |
|
가능 | 불가 | 가능 |
| |||
유탄 |
유탄 발사기 |
|
가능 | 불가 | 가능 |
| |||
로크 앤 로드 |
| ||||||||
대포알 |
통제불능 대포 |
| |||||||
유탄 |
무쇠 폭탄 발사기 |
| |||||||
점착 폭탄 |
점착 폭탄 발사기 |
|
가능 | To world | 가능 | 공중:
표면:
| |||
점착 폭탄 |
스코틀랜드식 저항운동 | ||||||||
점착 폭탄 |
점착 점프 장치 | ||||||||
점착 폭탄 |
순삭 폭탄 발사기 |
| |||||||
로켓 |
센트리 건 (레벨 3) |
|
불가 | 불가 | 가능 |
| |||
작은 에너지 빔 |
폼슨 6000 |
|
불가 | 불가 | 불가 | ||||
수리 집게 |
구조대원 |
|
가능 | 가능 | 가능 |
| |||
주사기 |
주사기총 블루트자우거 약물 남용 |
|
가능 | To world | 불가 | ||||
십자군의 쇠뇌 |
|
가능 | 가능 | 가능 |
| ||||
화살 |
헌츠맨 강화된 콤파운드 활 |
|
가능 | 가능 | 가능 |
| |||
병 |
병수도 |
|
가능 | 불가 | 가능 |
| |||
병 |
자아를 지닌 예쁜 반점 | ||||||||
기동 갈고리 |
기동 갈고리 |
|
불가 | 가능 | 불가 | ||||
마법 주문 |
마법 주문 |
|
Sometimes | 불가 | 불가 | ||||
로켓 |
모노큘러스 |
|
불가 | 불가 | 가능 |
|
주석