O Scout é a classe mais rápida do jogo, um ótimo capturador de Ponto de Controle e também tem um poder de fogo decente. Sua pouca vida impõe que ele precisa ser cuidadoso nos combates diretos, preferindo atacar em zigue-zague e aproveitar o tempo de troca de arma de um inimigo.
Geral
Combate
- O Scout é designado para usar sua velocidade - sua maior vantagem - para atacar os inimigos pelos lados ou por trás, atirar rapidamente, e recuar antes que o inimigo tenha a chance de reagir. Os Scouts podem morrer facilmente por uma granada ou foguete se atingido diretamente por um inimigo alerta.
- Quando com pouca vida, espere para o momento certo para atacar. Use as paredes e cantos em sua vantagem, atirando e recuando repetidamente para evitar perder vida.* Lembre-se que recuar é uma opção se a situação não parece ideal para você de Scout. Não tente derrubar um conjunto Heavy/Medic que sabe de sua presença. Bater em retirada de uma batalha não significa que a batalha foi perdida. Contra-ataque uma vez que seu inimigo pensa que você não é mais uma ameaça.* O Scout é a menor classe e pode se esconder atrás de objetos melhor do que as outras classes. Quando se escondendo, não use o taco como sua arma ativa como ele se sobressai e pode revelar a sua posição. Isso pode ser útil enquanto estiver esperando por um grupo de inimigos passar adiante.* Tente ser imprevisível enquanto lutando contra classes que estão usando armas com acerto em área, como a escopeta. Use seu segundo pulo para se lançar em um angulo inesperado para ser difícil de ser atingido.
- Você não deve confrontar uma Sentry Gun frente-a-frente, porém se você poder se aproximar lateralmente, você pode tomar vantagem da velocidade de rotação da Sentry Gun. Saia de seu esconderijo longe o suficiente para atingi-la com sua Arma de Pregos, então espere aproximadamente um segundo para a Sentry Gun retornar para sua posição inicial. Também é possível atacar em círculos uma Sentry Gun, assim que a mesma não vira rápido o suficiente para atirar em você. Entretanto isso é muito difícil e necessita que você esteja o mais próximo possível da Sentry Gun.
- Outra alternativa é simplesmente passar correndo adiante uma Sentry Gun que não está mirada em você, enquanto você estiver fora do campo de visão da Sentry Gun você estará seguro.
Velocidade
- Como o personagem mais rápido, é melhor se manter movendo o tempo todo a não ser que você ache um ponto seguro para descansar e se curar por um tempo.
- Você ainda corre muito mais rápido do que outras classes se correndo para trás, então ao se retirar, você pode ficar de olho no inimigo a te perseguir e garantir alguns tiros no inimigo.
- Enquanto correndo para as linhas de frente, corra através de seus parceiros de equipe de forma a fazer um Spy check. Se você colidir com o suposto parceiro de equipe, atire nele ou o acerte na cabeça com seu taco para matá-lo.
Pulando
- Qualquer que seja a tecla de movimento que você está segurando no momento do salto duplo será direção que você vai parar. Isso te permite virar imediatamente 90 ou 180 graus em qualquer direção no meio do ar, o que é um bom meio de confundir os inimigos. Isso é especialmente efetivo contra Snipers, que geralmente visam onde eles esperam que você seja logo após seu tiro é disparado. Entretanto, Snipers experientes podem ser capaz de prever o caminho do seu segundo salto, assim como você não pode mover-se no ar depois que ele foi executado.
- Executar um segundo pulo sem pressionar as teclas direcionais W, A, S, ou D irá cancelar todo impulso direcional, independentemente da velocidade. Use isso para sua vantagem!
- Desde que você não pode mudar de direção após o salto duplo, preveja onde as pessoas irão atacar antes do salto duplo.
- O pulo duplo pode salvá-lo de um dano por queda. Basta saltar, pouco antes de bater no chão, ou ir para uma borda próxima de você enquanto cai.
- Use o seu salto duplo para o máximo proveito. Pegue a estrada superiores de vagões ferroviários e pontes. A maioria dos adversários tendem a olhar para a frente, em vez de para cima. Se for seguro fazê-lo, ataque de cima, de preferência na cabeça do inimigo, para levá-los de surpresa.
- Algumas bordas necessitam que você as suba usando um pulo agachado. Segurar o botão de agachar-se durante a execução de seu salto duplo irá permitir-lhe atingir aquelas bordas.
- Se estiver a tomar fogo do inimigo, é possível que saltar sobre sua cabeça e fugir pode desorientar-los e ajudá-lo a fugir. Você também pode usar esta manobra para dar alguns tiros no inimigo enquanto ele tenta mirar em você.
- Você é capaz de executar saltos triplos de certo modo se estiver a usar a Force-A-Nature como sua arma primária, como o knockback do disparo pode ser usado para impulsionar você uns pés extras para cima quando destinado para baixo.
Veja Também
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