Pferdloser Kopfloser Reiter

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Der Pferdlose Kopflose Reiter
This is my world! You are not welcome in my world!
Der Soldier zu untoten pferdlosen Reitern

Der Kopflose Pferdlose Reiter ist ein neutraler Gegner im Mann Manor, welches mit dem Scream Fortress erschien. Die noch-nicht-ganz-so-tote Form von Silas Mann erscheint zufällig an angregriffenen Kontrollpunkten. Nach einer vorbestimmten Zeit kann er spawnen, worauf er versuchen wird jeden Spieler, unabhängig seines Teams, zu jagen und zu töten, bis er selbst getötet wird. Es ist momentan unbekannt, wieviel Schaden ein Schlag verursacht, es wird aber vermutet, dass dieser Wert über 1250 Schadenspunkten liegt. Spies mit der Scheintoduhr überleben den Angriff. Falls Sie mit der Scheintoduhr oder einem anderen Unbesiegbarkeitseffekt sich dem Reiter nähern, ist es möglich, dass Sie in ihm feststecken.

Spieler, die sich der Monstrosität zu sehr nähern während diese einen Spieler tötet, werden automatisch als "It" [Es] markiert, was bedeutet, dass dieser das neue Primärziel ist. Das momentane Primärziel wird mit einem fliegenden weißen Symbol dargestellt, welches aus einem Totenschädel und Knochen besteht (das selbe Symbol wie bei dem G.R.U.). Die markierte Person kann ihren Status weiterreichen, indem sie einen Spieler aus dem gegnerischen Team mit einer Nahkampfwaffe angreift.

Falls niemand gerade markiert ist, wird er "Boo" rufen. Dabei bückt er sich, streckt die Arme aus und verursacht einen lauten, gruseligen "BOO!"-Schrei, der jeden Spieler innerhalb von 500 Einheiten erschreckt. Diese Vorgehensweise ist identisch mit dem Effekt des Geists und sorgt außerdem für das Freischalten der Geisterrrungenschaft Scared Stiff. Das Tragen des Kopf des Pferdlosen Kopflosen Reiters verhindert dies.

Mithilfe beim Mord an dem Pferdlosen Kopflosen Reiters wird mit der Errungenschaft Sleepy Holl0wnd belohnt und sorgt für das Finden des Kopf des Pferdlosen Kopflosen Reiters. Falls ein Spieler einen einzelnen Treffer mit einer Nahkampfwaffe am Reiter verursacht wird er Verwunschenen Metallschrott finden, am Besten hierfür ist der Moment, indem der Reiter "zittert", bevor er stirbt. Die Mithilfe wird nicht nur durch Nahkampfangriffe und Entfernungen begrenzt. Das Austeilen von Schaden jeglicher Form wird Sie für die Mithilfe am Tod des Reiters auszeichnen.

Der Pferdlose Kopflose Reiter hat standardmäßig 3.000 Lebenspunkte und zusätzlich 200 Lebenspunkte pro Spieler auf dem Server, wobei seine maximalen Lebenspunkte 7.800 (24-Spieler Server) oder sogar 9.400 (32-Spieler Server) betragen Der Reiter spawnt alle 8 Minuten (plusminus 1 Minute). Er wird nicht erscheinen, wenn weniger als 10 Spieler auf dem Server sind (was bedeutet, dass seine minimalen Lebenspunkte 5.000 betragen).

Strategy

Eine Übersicht über das Verhältnis zwischen der Anzahl der Spieler und der Lebenspunkte des Reiters.
  • Eine grundlegende Strategie für den markierten Spieler ist als Köder zu wirken, während andere Spieler so viel Schaden ausrichten, wie ihnen möglich ist.
  • Eine andere Taktik ist ein Heavy/Medic Duo auf dem Punkt warten zu lassen, an dem er als nächstes erscheinen wird, wobei sie eine Ladung mit dem [[Kritzkrieg/de|Kritiker] vorbereiten und entladen, nachdem der Reiter gespawn ist, sodass sie ihn töten, bevor die Spawn-Animation abgeschloßen wurde.
  • Ein guter Plan ist dem Reiter als Scout zu entfliehen, nachdem er zum eigenen Spawn gelockt wurde, oder ihn zum gegnerischen Spawn zu bringen, damit er das andere Team ablenkt.
  • Ein Scout kann den Reiter dazu bringen vorwärts und rückwärts an dem dritten Kontrollpunkt in der Nähe des roten Spawns zu laufen, indem er über die Löcher springt und wieder zurück, wenn der Reiter sich nähert.
  • Als Scout können Sie den Attacken des Reiters ausweichen, indem sie ihre Agilität und Fähigkeit Doppel/Dreifachsprünge auszuführen ausnutzen. Als Demoman sollten Sie den Sturmschild einsetzen, sodass Sie ihm weglaufen und in eine einzige Entfernung rennen.
  • The Spy's Backstab takes away 1000 of his health, however, he will immediately be the next target of the Horsemann. However, the Horsemann can be defeated with five to ten backstabs. However, try to be careful, as Spies are ill-equipped for fighting him unless he's distracted; even with a Dead Ringer, the Horsemann's hit will kill you.
  • Because the Horsemann does not suffer afterburn damage, using the Pyro against the Horseless Headless Horsemann is not recommended. In addition, the short effective range of the Pyro makes attacking head-on a very deadly prospect. However, using the Backburner while he is distracted can be effective in defeating him.
  • Using the Scottish Resistance, the Demoman can deal a considerable amount of damage with multiple stickybombs. Use the increased firing rate of the Scottish Resistance to your advantage. You can also plant stickybombs to the Horsemann's spawning point before he appears. This would deal a huge amount of damage in an instant.
  • As the Engineer, Sentry Guns will not target the Horsemann. However, you can use the Wrangler to hurt and slow down the Horsemann. The Horsemann's is not affected by the Sentry Gun's knockback.
  • As a Scout you can use Bonk! Atomic Punch if you are "it" to distract the Horsemann to aid your team although this would run out over time so caution is advised.
  • The Horsemann has a specific search radius around the active control point. It is possible to stop him chasing you by running away from the control point and evading him until he loses interest in you. This will cause him to attack someone else, or if there is nobody in his search radius, to run back and stand upon the control point to await more victims.
  • The control points are still active while The Horsemann is out. Use this time to take control of the point while the enemy is distracted!
  • A strategy regarding RED on C is to stay as close as possible to spawn and retreat into the spawn as soon as a player on said team is 'IT'; this way, the HHH will spend most of the time chasing BLU, thus defending your point. This strategy works great with Sentry Guns aiming at the point.
  • The Horsemann sees through the Spy's invisibility.
  • Though the HHH can chase IT onto the roof of B, he cannot chase a player onto the roofs of the buildings near it, therefore it is still possible to deal damage without the risk of being killed.
  • The Horsemann appears to be completely immune to most, if not all, status ailments such as being coated in Jarate, Mad Milk, afterburn, Natascha slowdown, The Sandman's ball, knockback, and headshots. It is unknown if the Horsemann is unaffected by damage rampup and falloff or Critical hits like Engineer buildings or not.
  • Dealing damage to the Horsemann as a Soldier with the Buff Banner equipped will not add to the player's Rage Meter.

Related Achievements

Sleepy Holl0WND
Sleepy Holl0WND
Töten Sie den Pferdlosen Kopflosen Reiter.

Belohnung: Kopf des Pferdlosen Kopflosen Reiters


Aufgespießt!
Aufgespießt!
Sammeln Sie das verwunschene Metall des Pferdlosen Kopflosen Reiters ein.


Gallery

Trivia

  • The Horseless Headless Horsemann is a parody of the Headless Horseman from the story "The Legend of Sleepy Hollow" by Washington Irving.
  • A belt identical to The Horsemann's is attached to the Ghastlier Gibus.
  • The Horseless Headless Horsemann's mechanics are similar to a community made mod called VS. Saxton Hale, in which everyone is on RED except Saxton Hale, who is able to instantly kill anybody with a single hit, as well as startle groups of enemies.
  • The Horsemann appears to use 2 different Demoman animations, specifically, the Bottle animations when turning around on the spot to attack his next target and majority of the Eyelander animations for his attacks and movement.
  • The Animation the Horsemann uses when walking changes depending on how much health he has. After he loses a certain percentage of health ( currently not known, presumably 50%) he stops using the Eyelander/Skullcutter walk animation and starts using the Bottle/Pain Train/Frying Pan walk animation.
  • The Horsemann will not cause damage notifications to show up on any player's screen (the same applies with the hit sound).
  • The Horsemann is purple and leaves a purple glow, perhaps referencing the fact that he is on neither RED or BLU and, therefore, targets both teams. Additionally, he leaves a trail of smoking purple footprints, allowing him to be easily tracked.
  • By using the console command "ent_create headless_hatman", it's possible to spawn the Horseless Headless Horsemann in any map (requires cheats). However, like other bots, he won't move or attack unless the map has nav meshes. Another command to spawn the Horseless Headless Horsemann is the following command: tf_halloween_force_boss_spawn (requires cheats).
  • The Horsemann kill's count as enviromental deaths. Therefore achievements such as Foul Territory for the Scout can be achieved by bonking some one about to be killed by the Horsemann.
Presumably Silas Mann as he appears in the Family Portrait. The characters in the portrait are Zepheniah Mann (left) and Silas Mann (right).
  • The Horseless Headless Horsemann is referred to in the game files as "Hatman", presumably because of his role in providing the players with a free hat, should they kill him.
  • The Horsemann has several unused animations that can be found in the game files. These include the "Cheers" thumbs up action and Medic calls. This is due to the Horsemann using many of the Demoman's original animations.
    • There is also an unused jump animation, also left over from the Demoman. This animation is unused as the Horsemann never actually jumps, though he will fall from a higher level if he is chasing someone. He will otherwise walk around height obstacles or change his target.
  • Originally, it was possible to evade the Horsemann by staying on the roof of point B, as he would fall through the playerclip ladder. This was fixed in an update on 28th October 2010.

Demonstration