Sentry Gun
“ | Wie halte ich ein paar grosse, gemeine Kerle davon ab, mir ein überflüssiges Loch in den Rücken zu schiessen? Die Antwort: Eine Waffe. Und wenn das nicht hilft, mehr Waffen.
— Der Engineer
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Die Sentry Gun ist ein Gebäude, welches durch den Engineer gebaut wird und als automatischer Geschützturm funktioniert, sobald ein Gegner sich in sein Sichtfeld bewegt. Die Sentry Gun feuert immer auf den Feind, welcher sich am nächsten befindet, solange sich dieser in der innerhalb der Reichweite befindet und sichtbar ist (nicht hinter einer Mauer, etc).
Die Sentry Gun kostet 130 Metall für den Bau, 200 Metall für das Upgrade auf Level 2 und weitere 200 für den dritten und abschliessenden Level. Mit jedem Level wird die Sentry Gun leistungsfähiger, erhält ein Maschinengewehr, Raketen und kann mehr Schaden einstecken. Die Reichweite ist für jeden Ausbaulevel gleich.
Indem man die Sentry Gun mit dem Schraubenschlüssel schlägt, lädt man die Sentrymunition unter Aufwand des eigenen Metalls nach. Jede Kugel kostet 1 Metall und jede Rakete 2 Metall.
Bei der Platzierung der Sentry Gun zeigt eine Kugel in der Teamfarbe die Reichweite an. Eine Sentry Gun welche sich im Bau befindet baut ihre Gesundheit langsam auf und erreicht bei Abschluss des Baus die volle Gesundheit. Die Sentry Gun sucht einen Bereich von 90 Grad ab, ist jedoch fähig, sich um 360 Grad zu drehen um ein Zeil anzuvisieren. Sie hat jedoch eine kleine Verzögerung, was es schnelleren Feinden ermöglich, vorbei zulaufen. Die Sentry Gun kann auch manuell ausgerichtet werden: Wenn die Blaupause gezeigt wird, lässt sich durch Drücken der alternativen Feuertaste (Standard: MOUSE 2) Blaupause im Gegenuhrzeigersinn um 90 Grad rotieren.
Sentry Guns feuern nicht auf Spies, welche getarnt oder verhüllt sind. Ebenfalls werden Gegner, welche durch ein Objekt (auch der Dispenser des Engineers) geschützt sind, nicht anvisiert. Sentry Guns können nicht mehr feueren, sobald ein gegnerischer Spy einen Electro Sapper angebracht hat beziehungsweise während sie gebaut/aufgewertet werden. Eine zerstörte Sentry Gun hinterlässt Trümmer mit einem Metallwert von 60, welche durch andere Klassen als Munition aufgehoben werden können.
Anders als bei den meisten anderen Waffen werden die Treffer der Sentry Gun nicht mit steigender Distanz zum Ziel schwächer, es sind auch keine kritischen Treffer möglich. Trotzdem ist es möglich, mini-kritische Treffer zu erzeugen: Das Ziel muss zuvor durch ein Wurfglas getroffen worden sein oder der Engineer, welcher die Sentry Gun gebaut hat, befindet sich in der Nähe eines Soldiers, welcher den Buff Banner aktivert hat. Dies verstärkt den Schaden jeder Kugel auf 22.
Im Engineer Update befindet sich ein freischaltbarer Ersatz für die Pistole: Der Sentryflüsterer. Dieser erlaubt es dem Engineer, die Sentry Gun manuell zu kontrollieren und die Schussrichtung auf ein Ziel einzurasten. Zwar wird die automatische Zielerfassung ausgeschaltet, dies wird jedoch durch die erhöhte Feuerrate kompensiert (Der Schaden/Zeit-Quotient wird verdoppelt). Zusätzlich versieht der Sentryflüsterer die Sentry Gun mit einem Schutzschild, welcher zwei Drittel des Schadens absorbiert. Wechselt der Engineer vom Sentryflüsterer auf eine andere Waffe, so ist die Sentry Gun während 3 Sekunden schutzlos (Die automatische Zielerfassung wird neugestartet).
Seit dem Engineer Update ist es möglich, Gebäude aufzuheben und mit sich herumzutragen. Ein Engineer, welcher seine Sentry Gun geschultert hat, ist 25% langsamer, kann nicht feuern oder die Waffe wechseln. Die wiederinstalliert Sentry Gun baut sich in doppelter Geschwindigkeit wieder auf den zuvor erstellten Level aus. Der Engineer verliert durch diesen Prozess kein Metall. Wird der Engineer während des Tragens eines Gebäudes getötet, so wird die Sentry Gun ebenfalls zerstört und eine Notiz im Killiconbereich des Bildschirms angezeigt. Gesappte Sentry Guns können nicht aufgehoben werden.
Trägt ein Soldier das Grenadiers's Softcap und ist mit der Black Box und dem Battalion's Backup ausgerüstet, erleidet er 20% weniger Schaden durch feindliche Sentry Guns.
Inhaltsverzeichnis
Combat Mini-Sentry Gun
“ | Los, baut eure kleine Waffe. Und dann LAUFT!
Anhören
— Der Heavy über die Strategien des Engineer
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Die Combat Mini-Sentry Gun ist eine Version der Sentry Gun, welche eher für den Offensivkampf geeignet ist. Sie ist ein Teil der Funktionalität des freischaltbaren Gunslingers. Sie hat mehrere Vorteile: Sie kostet nur 100 Metall für den Bau, baut sich viermal so schnell auf wie die originale Sentry Gun und feuert 50% schneller als eine Level 1 Sentry Gun. Da die Mini Combat Sentry eher für den kurzzeitigen Einsatz gedacht ist, ist sie weder reparierbar noch ausbaubar. Der verursachte Schaden pro Kugel beträgt nur 50% der Level 1 Sentry Gun. Mini Combat Sentry Guns können wie normale Sentry Guns aufgehoben und wiederaufgebaut werden.
Sentry Gun Level
Level | Killicon | Gesundheit | Kosten | Waffenarsenal | Schaden | Munition | |
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150 (450 durch den Schutzschild des Sentryflüsterers) | 130 Metall | Halbautomatischer Geschützturm | Schaden:16 Schuss pro Sekunde: 4 (8 mit dem Sentryflüsterer) Durchschnittlicher Schaden pro Sekunde: 64 (128 mit dem Sentryflüsterer) |
100 Schuss | ||
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180 (durch den Schutzschild des Sentryflüsterers) | 330 Metall | Zweiläufiges Maschinengewehr | Schaden: 16 Schuss pro Sekunde: 8 (16 mit dem Sentryflüsterer) Durchschnittlicher Schaden pro Sekunde: 128 (256 mit dem Sentryflüsterer) |
120 Schuss | ||
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216 (durch den Schutzschild des Sentryflüsterers) | 530 Metall |
Zweiläufiges Maschinengewehr Raktenwerfer mit automatischer Zielvorrichtung |
Damage: 16
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144 Schuss
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Combat Mini-Sentry Gun
Level | Killicon | Gesundheit | Kosten | Waffenarsenal | Schaden | Munition | |
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100 (durch den Schutzschild des Sentryflüsterers) | 100 Metall | Halbautomatischer Geschützturm | Schaden: 8 Schuss pro Sekunde: 6 (12 mit dem Sentryflüsterer) Durchschnittlicher Schaden pro Sekunde: 48 (96 mit dem Sentryflüsterer) |
100 rounds |
Zugehörige Errungenschaften
General
File:Tf get turretkills.jpg | Sentry Gunner
Töten Sie 10 Feinde mit einer einzigen Sentrygun. |
Scout
64px | Ballermann
Zerstören Sie eine aktive Sentrygun mit der Pistole. |
64px | Auf Sand gebaut
Zerstören Sie 3 feindliche Gebäude noch während der Bauphase. |
Soldier
Der ewige Engineer
Töten Sie einen Engineer, während er unter Beschuss seine Sentrygun repariert. |
Die Kanonen von NavarOwne
Zerstören Sie 5 Sentrys, während Sie außerhalb Ihrer Reichweite stehen. |
Demoman
Conner MacLaut
Jagen Sie einen Engineer, seine Sentrygun und seinen Dispenser mit einer einzigen Haftbombenexplosion in die Luft. |
In der Hölle kilt kein Stimmensammeln!
Zerstören Sie 50 Gebäude. |
Engineer
Medic
Geburtshilfe
Heilen Sie einen Engineer, während er unter Beschuss seine Sentrygun repariert. |
Sniper
Desentrylisiert
Zerstören Sie 3 Sentryguns. |
Spy
Sonstiges
- Die ursprünglichen Pläne der Sentry Gun wurden durch Radigan Conagher in 1890 entworfen. [1] Das originale Design und das aktuelle sind optisch identisch.
- Der Engineer scheint die endgültige Version der Sentry Gun um 1965 unter Vertrag von 'TF Industries' entworfen und gebaut zu haben.
- Auf den Blaupausen wird die Sentry Gun als "Automatic Sentry Gun Apparatus" bezeichnet, das Benutzerhandbuch bezeichnet sie hingegen als "Sentry Gun Mechanical Firing Device".
- Die Sentry Gun gibt eine Folge von Piepstönen von sich, sobald sie ihre Drehung am Anschlag ist und sie in die andere Richtung schwenkt. Die Anzahl der Töne entspricht dem Ausbaulevel, eine Sentry Gun Level 3 macht drei kurze Töne. Zusätzlich sind Sentry Guns höheren Levels lauter als die Basisversion.
- Hat eine Sentry Gun keine Munition mehr, so visiert sie weiterhin gegnerische Spieler an und versucht zu feuern, produziert allerdings nur Klicklaute.
- Ein Engineer kann höherer Standorte erreichen wenn er auf Sentry Gun Level 1 steht als wenn er auf einen Dispenser steht. Daher ist die Sentry Gun die bessere Variante für Jump- und Puzzlekarten.
- Ein unbenutztes alternatives Killicon (siehe rechts) für die Sentry Gun Level 1 ist in den Spieldateien vorhanden. Es ist möglich, dass dieses Icon für Kills mit dem Sentryflüsterer gedacht war.
- Als der Sentryflüsterer im Zuge des Engineerupdates eingeührt wurde, wurde allen Sentrylevels ein Laserstrahl hinzugefügt.
- Es gab einen Bug, wodurch Level 2 und 3 Combat Mini-Sentry Guns gebaut werden konnen, indem man eine normale Level 2 oder 2 Sentry Gun baute, zum Gunslinger wechselte, das Gebäude aufhob und wiederinstallierte. Das Resultat war eine kleine Version der Level 2 oder 3 Sentry Gun, welche die Eigenschaften einer Combat Mini-Sentry (75% Schaden und vierfache Aufbaugeschwindigkeit) angenommen hatte. Diese Sentry Guns schienen immer dem roten Team anzugehören, die charakteristischen Lichteffekte entsprachen jedoch der richtigen Teamfarbe. Dieser Fehler wurde behoben, später jedoch im [October 8, 2010 Patch/de|Patch des 8. Oktobers 2010]] wiederhinzugefügt.
- Ein Bild, welches auf der Engineer Update Seite auftaucht, könnte eine sehr frühe Form der modernen Sentry Gun zeigen.[Nachweis benötigt]
- Das Blinklicht auf der Combat Mini-Sentry scheint mit Klebeband befestigt zu sein, so wie beim Bombenwagen.
- Ein durch den Dead Ringer vorgetäuschter Tod wird nicht zum Killcounter der Sentry Gun hinzugefügt, wird jedoch der Schlachten auf Texanisch Errungenschaft angerechnet.
- Mini-Sentry Guns scheinen die genau gleichen Eigenschaften wie der Builder's Turret aus dem Fanspiel Gang Garrison 2 (Gesundheit, Feuerrate, Aufbauzeit) zu haben. Ein Engineer mit dem Gunslinger hat auch die selbe Gesundheit wie der Builder.
- Combat Mini-Sentry Guns zerspringen gleich wie die Standart Level 1 Sentry Guns. Daher ist bei der Zerstörung das Blinklicht und das Schachbrettmuster nicht mehr zu sehen.
- Während befreundete Spieler durch eine Sentry Gun oder einen Dispenser laufen können, ist es für den Engineer, welcher das Gerät gebaut hat und gegnerische Spieler, Spys inklusive, nicht möglich. Daher können Gebäude zur Blockierung von Passagen und Türen verwendet werden.
Referenzen
- ↑ Team Fortress: Loose Cannon (comic), page 8, retrieved 2010-10-18.