Завершение сражения

From Team Fortress Wiki
< Match outcomes
Revision as of 14:36, 7 November 2010 by Samurai Snake (talk | contribs) (Унижение)
Jump to: navigation, search

Сражение завершается либо победой / поражением, либо мгновенной смертью.

Победа / поражение

Игровой режим Условия победы
Захват флага Команда выигрывает, если первой заватывает необходимое количество раз разведданные противника.
Стандартный захват контрольных точек Команда выигрывает, если захватывает все контрольные точки.
Атака/защита Команда атакующих побеждает, если захватывает все контрольные точки. Защищающиеся выигрывают, если в отведённое время их не смогли захватить.
Контроль территории Условие победы — захватить все контрольные точки. Команда, которая в конечном счете получает все территории, становится полным победителем.
Вагонетка Команда атакующих побеждает, если доталкивает тележку до конечного пункта. Защищающиеся выигрывают, если в отведённое время вагонетка на дошла до последней точки.
Гонка вагонеток Команда выигрывает, если она первой дотолкивает вагонетку до базы противника.
Арена Условие победы — убить всех игроков вражеской команды или захватить центральную контрольную точку.
Царь горы Команда выигрывает, если она захватывает центральную точку, и удерживает её в общей сложности 3 минуты.

Унижение

Анимации унижения
File:Cp well0003.jpg
Если вы в проигравшей команде, то лучше спрятаться.
«
Вы чувствуете шаденфройде?
— Медик
»

После победы идет период унижения. Во время унижения все игроки команды победителя получают 10%-ую прибавку к скорости передвижения и все их выстрелы становятся критическими для охоты на выживших игроков команды противника, которые неудачно спрятались. Игроки команды победителя могут заходить во вражеские зоны пополнения запасов и зоны возрождения, чтобы добить выживших или вновь возродившихся. Унижение обычно длится 15 секунд, для изменения длительности периода импользуется серверная переменная mp_bonusroundtime.

Во время унижения игроки проигравшей команды не могут стрелять и двигаются на 10 % медленнее, однако у них все равно сохраняется шанс убить насмешкой. Охранные пушки отключаются, Шпионы выходят из невидимости (стать снова невидимым нельзя), сохраняют маскировку, если они её одели до поражения (однако оружие шпиона не имеет свечения, которое даёт крит, так что шпиона выявить достаточно легко). Самоубийство и доступ в комнату пополнения запасов также невозможны.

Мгновенная смерть

Основная статья: Мгновенная смерть

Ничья

«
Мы проиграли, но и они не выиграли?
— Пулемётчик
»

Если игра перешла в режим мгновенной смерти (на некоторых серверах он может быть отключён), и ни одна из команд не смогла уничтожить другую или выполнить задание в отведённое время, объявляется ничья и никто не получает очков. Включится режим, похожий на унижение, за исключением того, что команды лишаются оружия и могут только дразниться до конца раунда (с возможностью убивать противников). Причём достижения не будут выполняться.

См. также