Verhoutuminen
Tätä sivua ollaan kääntämässä suomeksi. Jos pystyt puhumaan suomea, kirjoita keskustelusivulle tai puhu niille jotka ovat parantaneet sivua (katsomalla sivuhistoriaa). |
“ | Kukkuu!
Kuuntele (englanniksi)
— Spy
|
” |
Verhoutuminen on Spy-hahmoluokan ominaisuus muuttua näkymättömäksi Näkymättömyyskellon, Viitan ja Tikarin, Kuolemankellon tai Harrastelijan rannekellon avulla. Verhoutumisen tekee Spyn näkymättömäksi lyhyeksi aikaa (riippuen kellosta, jota hän käyttää) mahdollistaen liikkumisen huomaamattomasti vihollisen linjojen taakse, tai nopean pakenemisen hyökkäyksen alta. Ollessaan verhoutunut Spy ei pysty hyökkäämään.
Sisällysluettelo
Ominaisuudet
Vaikka verhoutuminen estää hyökkäämisen, on silloin kuitenkin mahdollista käyttää Naamiointivälinettä. Verhoutuneena naamioitumisessa ei näy savuefektiä, mikä mahdollistaa näkymättömänä naamioitumisen. Verhoituneena Spy on kokonaan näkymätön kaikille vihollisille. Spyn tiimikaverit näkevät hänet puoliksi läpinäkyvänä siluettina joukkueen väriin sävytettynä. Se auttaa pelaajia päättelemään, tutkiiko ystävä-Spy aluetta ja suunnitella tulevia liikkeitä hänen lähellään.
Yksi tapa paljastaa Spy on yksinkertaisesti törmätä sellaiseen tai tehdä vahinkoa häneen. Verhoutuneen Spyn vahingoittaminen ylikuormittaa Verhoutumisen, tehden hetkelliset, joukkueen värin mukaiset ääriviivat, jonka näkevät kaikki pelaajat joukkueesta riippumatta. Spy säilyy näkyvissä 0.5 sekuntia kauemmin käytettäessä Saharan Spy -esinesarjaa. Kuolemankellon vaikutuksen alaisena vahingoittuminen tai vastustajaan törmääminen ei aiheuta ääriviivoja.
Kun verhoutunut Spy ottaa osumaa visuaalisia efektejä tekevistä aseista, kuten Jaratesta, Hullusta maidosta, verenvuodosta tai tulesta, efektit näkyvät normaalisti, mikä tekee verhoutumisesta tehottoman. Vedestä nousu kastelee Spyn, jolloin tämä valuu vettä verhoutuneenakin. Korkealta putoaminen taas aiheuttaa veriroiskahduksen ja kuuluvan räksähdyksen.
Purkaessaan verhoutumisen Spy päästää erityisen äänen ja näkyy hetken - valepuvusta huolimatta - tiiminvärisenä siluettina ennen näkyväksi tuloaan. Tämän vuoksi kannattaa valita hyvä paikka verhoutumisen purkuun, etteivät viholliset huomaa.
Verhoutumismittari näkyy jokaisessa näkymättömyyskellossa. Mittari on näkyvillä myös HUDissa.
Spy ei voi verhoutua 0,5 sekunnin sisällä selkäänpuukotuksen yrittämisestä, vaikka voikin verhoutua saman tien tyhjentäjän asettamisen tai revolverin, Suurlähettilään, L'Etrangerin tai Suurmurhan laukaisemisen jälkeen.
Strategia
Verhoutumisen luonto ja strategia riippuvat Spyn taistelussa käyttämästä kellosta. Lisäksi vihollistiimi voi hyödyntää erilaisia taktiikoita tietyntyyppisiä kelloja vastaan. Spyn pitäisi siis osata hyödyntää kaikkia verhoutumistyyppejä mukautuakseen mihin tahansa vastarintaan.
Näkymättömyyskello
Näkymättömyyskello on Spyn oletuskello. Se ja Harrastelijan rannekello, edistynyt muunnelma, auttavat Spyta verhoutumaan enimmillään yhdeksäksi sekunniks. Tänä aikana Spy voi liikkua vihollislinjojen läpi, vartiotykkien ohi tai kauas hyökkääjistä ollessaan täysin näkymätön. Ammusten poimiminen laatikoiden tai pudonneiden aseiden muodossa täyttää verhoutumismittarin. Kartan pohjapiirros ja ammusten sijainti ovat siis tärkeitä pelaajille, jotka haluavat pysyä näkymättöminä pidemmän aikaa. Molempien tiimien apulaitteet täyttävät myös verhoutumismittaria jopa Spyn pysyessä näkymättömänä. Neuvottakoon kuitenkin, että vihollistiimin apulaitetta voi hyödyntää vain oikeassa valepuvussa, ja metallivarastoaan täydentävät Engineerit sekä muut laitteella vierailevat vihollistiimiläist voivat huomata Spyn.
Verhoutumisen purkautumisesta kuuluu hiljainen 'suhahdus', jonka aivan vieressä olevat pelaajat voivat kuulla. Kokeneet Spyt osaavat siten muuttua taas näkyviksi rauhallisessa paikassa, ja mielellään vielä oikeassa valepuvussa, välttääkseen vihollisia jotka voivat tutkia aluetta äänen kuultuaan.
Näkymättömänä Spy liikkuu normaalilla nopeudellaan valepuvusta riippumatta.
Pyro toimii suorana vastavetona verhoutumiselle. Jos verhoutunut Spy on tulessa, hän on kaikkien näkyvissä ja palaa tiiminvärisellä sävyllä. Verhoutuneiden Spyiden tulisi välttää Pyroja; törmättyään Spyhin Pyro voi aloittaa Spy-tarkastuksen lähimaastossa, jolloin livahtaminen turvaan voi olla vaikeaa.
Kuolemankello
Kuolemankellon verhoutumistyyppi on ainutlaatuinen. Kelloa käyttävä Spy ei muutu näkymättömäksi oikeaa nappulaa painettaessa, vaan ottaa kellonsa käteen pelaajan näkyville valmiusasentoon. Seuraavan kerran kun Spy ottaa vahinkoa, joko vihollisilta tai ympäristöstä, hän jättää jälkeensä valeruumiin, lähettää valekuolemaviestin 'tappolistaan' ja verhoutuu välittömästi yhteensä 6,5 sekunniksi. Tänä aikana kaikki pelaajan ottama vahinko pienenee 90% (mikä voi torjua jotkin normaalisti tappavat iskut, kuten selkäänpuukotukset ja pääosumat), eikä pelaaja hohda kontaktista vihollisten kanssa.
Pudotettu valeruumis riippuu pelaajan käyttämästä valepuvusta. Jättämällä oman tiimin ruumiin Spy voi siirtyä vihollisalueelle epäilyjä herättämättä. Kannattaa kuitenkin huomioida, että joskus jätetty räsynukke on buginen ja kokeneet pelaajat voivat huomata asian ja hälyttää koko tiimin Kuolemankelloa käyttävästä Spysta. Lisäksi voi näyttää epäilyttävältä, jos Spy "kuolee" heti ensimmäisestä luodista. Jos pelaajaa tulitetaan jatkuvasti, hänen kannattaisi siis odottaa hetki ennen kellon aktivointia lavastaakseen uskottavamman kuoleman. Tätä taktiikkaa ei kannata soveltaa päteviin Snipereihin, Tahmapommiansoihin tai kriittisiin hyökkyksiin.
Kuolemankelloa käyttävät Spyt voivat kerätä ammuksia ja käyttää apulaitteita verhoutumismittarin täyttämiseen, vaikka näkymättömyysaika onkin pienempi Näkymättömyyskelloon nähden. Jos Spy kuitenkin pysyy verhoutuneena 6,5 sekuntia pidempään, hän väikkyy näkyviin viholliskontaktissa kuten muillakin kelloilla. Kentän läpi juokseminen Kuolemankellon kanssa on siis yhtä vaarallista kuin oletuskellollakin. Tason 3 apulaite täyttää kuitenkin Kuolemankellon mittarin sekunneissa, jolloin Spy voi käyttää verhoutumismahdollisuuttaan uudelleen lähellä vihollis-Engineerin majapaikkaa.
Kellon suurin haittapuoli on äänekäs ja selvästi erottuva verhoutumisen purkuääni (Tämän voi kuitenkin 'hypätä yli' Saharan Spy-setin avulla). Pelaajien tulisi siis purkaa verhoutumisensa suojaisissa tai kaukaisissa paikoissa. Jos Kuolemankellon ääni kuullaan, viholliset saattavat alkaa haravoimaan Spyta alueelta. Koska verhoutumismittarin täyttymiseen menee pitkä aika ilman läheisiä ammuksia, kannattaa ensisijaisesti purkaa verhoutuminen kaukana vihollisista jos haluaa selviytyä.
Kun Kuolemankellon verhoutuminen on päällä, Pyro voi edelleen sytyttää Spyn tuleen. Vahingonvähennys voi kuitenkin sallia pelaajan etsiä vettä ja sammuttaa itsensä, mitä ei välttämättä olisi ehtinyt muuten tehdä. Monet Pyrot jatkavat sytytetyn Spyn jahtaamista, mikä tekee paosta vaikeampaa. Jos Pyro taas jää vaanimaan rannalle veteen paennutta Spyta, pelaajan kannattaa harkita veteen jäämistä niin kauan kuin verhoutuminen kestää tai Pyro lähtee pois. Pyron ampuminen vedestä käsin on myös toteuttamiskelpoinen ajatus, koska hänen Liekinheittimensä ei toimi veden alla. Toisaalta Pyron voi houkutella ansaan oman tiimin vartiotykin tai kokeneen tiimikaverin saaliiksi.
Kuolemankellon verhoutumisen alustava kesto voi olla arvokas asia tiimikavereille, jos on puolustauduttava kohti tulevilta ammuksilta tai päin syöksyviltä vihollisilta. 90% vahinkovähennyksen ansiosta pelaaja voi estää Yliladattuja pelaajia etenemästä tai suojella elintärkeitä tiimikavereitaan.
Normaalin verhoutumisvakoilun lisäksi Kuolemankello toimii psykologisena aseena. Ilmiselvän valekuoleman tekeminen voi saada viholliset tuhlaamaan aikaa Spy-tarkastuksiin tai jopa saada hermostuneen Medicin käyttämään Ylilatauksensa liian aikaisin pelätessään saavansa puukon selkäänsä. Tällä tavoin tiimikaverit saavat tilaisuuden saavuttaa tavoitteensa Spyn komennossa, tai odottaa vihollisen Ylilatauksen loppumista ennen oman aktivointia.
Viitta ja Tikari
The Cloak and Dagger watch serves as a sidegrade for the default watch. The Cloak will last for 6.2 seconds when the Spy is running, and cannot be replenished by ammo boxes. Instead the Cloak is recharged by standing completely still, or by decloaking.
Due to the nature of the recharge, a Cloak and Dagger Spy will mostly conduct his espionage standing still. Objects in the map such as boxes or corners will therefore provide strategic points from which to crouch and relay enemy movement to the team through chat or microphone. Additionally, these areas provide points from which players can backstab slow moving classes or sap buildings. Once the Spy performs these quick assassinations, they can return to their vantage point for the next unsuspecting victim. This can effectively cut off high traffic areas, as the enemy will become wary of using the route. Alternatively, they may send in a Pyro to flush out the Spy; should this happen, the player may want to seek a different place to hide.
Once the Cloak meter is drained, the Spy will have a clear visible outline, similar to being bumped into by an enemy. Coming to a halt will resume full invisibility, but any enemy players nearby that see this will attack. A crouch-walking Spy will drain the Cloak at a slower rate, but will move more slowly; because Cloak is drained based on movement speed this method does not provide any advantage in terms of how long it takes to travel long distances.
Liittyvät saavutukset
Pyro
|
Demo
|
Heavy
|
Engineer
|
Sniper
|
|
Spy
|
|
Päivityshistoria
- Spies can no longer reload their Revolver/fi while cloaked.
- Fixed flailing at the low end of the Cloak meter when the player gets uncloaked automatically
- Fixed first person spectator view of the Spy watch not showing the correct Cloak value
- Fixed cloaked/disguised/disguising Spy reporting his achievements to everyone else
- Removed an obscure rendering setting that would allow players to make cloaked Spies appear fully black
29. huhtikuuta 2008 -päivitys (Gold Rush Update/fi)
- Teleporter effect no longer shows up on invisible or disguised Spies.
- Spies will be able to recharge their Cloak by picking up ammo off of the ground or visiting health cabinets.
- Fixed overheal particle effect showing up incorrectly on disguised or cloaked Spies.
- Fixed cloaked Spies having a particle-beam effect while standing next to a Dispenser that's healing them.
- Cloaked Spies are no longer able to pick up the intelligence.
- Fixed Spies being able to automatically Cloak after uncloaking at the moment of a weapon switch.
- Cloaked Spies standing in valid backstab positions no longer raise their knife.
- Fixed players seeing cloaked Spies when they should be fully cloaked.
- Fixed a case where the Spy could start taunting and Cloak at the same time.
Nippelitietoa
- Cloaking was developed by the Australians sometime before 1850.[1]