Team Fortress 2
В данный момент статья переводится с английского языка на русский. Если для перевода необходима помощь, напишите об этом на странице обсуждения или обратитесь к участникам, правившим эту статью (просмотрев её историю). |
Team Fortress 2 - многопользовательский, командный, шутер от первого лица, разработанный Valve Corporation в рамках сборника The Orange Box. Был выпущен для Microsoft Windows, Xbox 360 и PlayStation 3 в 2007 году, и отдельных розничных сетей в 2008 году.
Игра была анонсирована в 1998 году как продолжение оригинального Team Fortress мода для Quake, но с тех пор претерпел существенные изменения концепции и дизайна. В 1999 году казалось, что геймплей игры отклонялся от оригинального мода Team Fortress (и собственного мода Valve — Team Fortress Classic под Half-Life) в сторону большей реалистичности и милитаризма, но за девять лет работы над проектом концепция была изменена. Финальный вариант Team Fortress 2 очень близок к оригинальным модам Team Fortress и Team Fortress Classic и визуально исполнен в забавном мультяшном карикатурном стиле с использованием лицевой анимации, основанной на творчестве таких художников начала двадцатого века как Дж. К. Лейендекер, Дин Корнуэлл и Норман Роквелл, следуя популярной тенденции недавних фильмов, в частности недавно созданных Pixar/Disney, к примеру, фильм Суперсемейка.
Игра получила хорошие отзывы критиков и несколько наград с момента её выпуска.
Содержание
Игровой процесс
Как и его предшественники,Team Fortress 2 построена вокруг двух противоположных команд, конкурирующих за цель. Название этих двух команд представленны так: Reliable Excavation Demolition (RED) и Builders League United (BLU). Игроки могут выбирать, за кого играть за один из девяти классов в этих командах, каждая команда со своими уникальными преимуществами и недостатками. Хотя способности, количество классов изменилось с раннего Team Fortress, основные элементы каждого класса остались.
Team Fortress 2 является первой из игр, с многопользовательским режимом Valve, которая включает подробную статистику игроков. Эти данные включают время, затраченное в игре, время наигранное за каждый класс, средний балл и наибольшее количество захваченных точек за один тур. Статистика показывает информацию о игроках, как улучшается их навык в игре. В Team Fortress 2 также есть многочисленные достижения, созданные для выполнения определенных задач, таких, как сделать определенное количество убийств или выполнить двойной прыжок 1000 раз. Новые наборы достижений конкретных классов, которые были добавлены в последующих обновлениях, добавляют новые способности и оружие для каждого класса. Разблокированные достижения и статистические данные из игры отображаются на профиле игрока Steam Community или Xbox Live.
Карты
Список карт: Карты
В версии для ПК, игра изначально шла с официальными картами Valve, а также с несколькими картами сообщества. На консольной версии, есть только шесть карт выпущенные самими Valve. Официальные карты, как правило, выполнены в стиле секретных баз злых учёных, где на промышленных складах спрятано супер оружие, такое как лазерные пушки и ракетные комплексы.
Когда игрок присоединяется к карте в первый раз, вступительное видео показывает, основные цели на карте для каждой из команд, также, можно просмотреть ход боя в режиме наблюдателя, нажав в комнате выбора команды на телевизор. Предел игроков на PC - 24, но может быть изменен на некоторых серверах, чтобы достигать 32, на Xbox 360 и PlayStation 3 он составляет 16.
История создания
Начало
Планирующийся, как мод для игры Quake, мод Team Fortress , на движке GoldSrc был создан командой состоящей из Робина Уолкера и Джона Кука в 1998 году, и в этом же году был подписан контракт с компанией Valve. Продукция команды создателей Team Fortress была востребована и они взялись за создание второй части игры, чтобы фанаты были рады; как показало время, большинство игроков в Team Fortress купили Half-Life в надежде на бесплатное получение Team Fortress 2. Работа началась в 1999-ом году с бесплатной Team Fortress Classic. Игра Team Fortress Classic была создана на общедоступном SDK для игры Half-Life в качестве показателя гибкости и удобности данного SDK.
Уолкер и Кук были крайне заняты и завалены работой в компании Valve, и сейчас они работают только над игровым дизайном, что является показателем случившихся метаморфоз. Team Fortress должна была быть современной военной игрой с акцентом на командную игру, в которой нужно было уметь видеть поле боя и принимать решения во время боя, с парашютными высадками на территории врага.
E3 1999
Обновлённый дизайн игры был показан в 1999 году на E3, где он заработал несколько наград включая Лучшая Онлайн Игра и Лучший Экшен. В это время Team Fortress 2 получила новое название - Brotherhood of Arms, и результаты работы Уолкера и Кука на Valve были видны. Появление множества новых технологий: динамическая анимация и сглаживание, реалистичное движение персонажей и новейшая технология рендера, технология динамичного изменения картинки которая создавала эффект прибывания в месте боевых действий. Во время презентации дата выпуска игры не была названа.
В середине 2000-х годов, Valve сообщила, что разработка Team Fortress 2 вновь возобновлена. Они ничего не говорили про продолжение великой игры вплоть до создания собственного игрового движка Source. В это время появились новости про Team Fortress 2 ведь закончилась стадия шестилетнего молчания, длившаяся до 13 июля 2006-го года. В это время, Уолкер и Кук работали над другими играми Valve Уолкер руководил созданием Half-Life 2: Episode One и Кук стал одним из создателей Steam, исходя из этого можно предположить, что работы над созданием Team Fortress 2 велись довольно таки медленно.
Нашествие
В 2002 году, когда был похищен исходный код Half-Life 2, вместе с ним были обнаруженны две модели персонажей из раннего Team Fortress 2. Первая из моделей выглядела как инопланетный солдат, а вторая как человеческий повстанец. Многие фанаты Half-Life 2 думали что эти две модели были ссылкой на "Семичасовую Войну", неотъемлемую часть истории Half-Life 2. Однако ни одна из этих моделей не похожа ни на один из стилей серии Half-Life.
Source SDK был выпущен вместе с исходным кодом Half-Life 2, а также с Team Fortress 2. Некоторые файлы лишь подтвердили то, что считали фанаты, но и другие сегменты добавили новой информации, таких как наличие NPC в многопользовательском режиме, возможно игра происходит во вселенной Half-Life 2, стационарные пулеметы, плазменное оружие и ракеты, огневые позиции, пусковые установки, и многое другое.
Ни одна из утечек информации, как оказывается, не имела отношение к сегодняшней версии этой игры. Это было подтверждено в Августе 2007 года в интервью с Гейбом Ньюеллом на GameTrailers и в Сентябре 2010 года интервью с PC Gamer, в которой он упоминает о "Нашествие", как второй этап развития Valve Software, Team Fortress 2.
Финальный дизайн
Следующее важное публичное заявление произошло в преддверии Half-Life 2 выпущенная в 2004 году. Представитель Valve, директор по маркетингу Даг Ломбарди заявил, что Team Fortress 2 был еще в стадии разработки и что информация о ней будет пересекаться с сюжетом Half-Life 2. Этого не произошло; и не было никаких известий о том что идеи Ломбарди вызовут претензии к раннему интервью Half-Life 2: Episode One. Скоро вышла в релиз Episode One. Гейб Ньюелл снова прокомментировал: "Новостей о Team Fortress 2 пока нет." Team Fortress 2 был представлена месяц спустя в июле 2006 года на EA Summer Showcase.
В марте 2007 Уолкер объявляет что Valve тихо сделала "3-4 различных игры " и не могут определится с окончательным дизайном. В связи с длительным циклом развития игры он часто сравнивал игру с Duke Nukem Forever - другой давно ожидаемой игрой.
В бета-версии игры было 6 карт, 3 из которых содержат комментарии разработчиков об игровом дизайне, дизайне уровней и дизайне персонажей, а также подробная информация об истории развития игры.
В Team Fortress 2 не используют реалистичную графику как в других играх Valve на движке Source таких как Half-Life 2, Day of Defeat: Source и Counter-Strike: Source. Скорее, в игре используется более стилизованный, мультяшный стиль "под сильным влиянием коммерческих иллюстраций начала 20 века". Эффект достигается с помощью специального инструмента Valve HDR. Развитие комментариев в игре предполагает, что одной из причин для использования мультяшного стиля, являются трудности в объяснении карты и символов в реальных условиях. Удаление акцента на реальные настройки позволяет обойти эти вопросы стороной. Игра дебютирует с обновлённым динамическим движком освещения Source, теней и технологий мягких частиц, среди многих других функций, о которых не упоминалось. Наряду с Half-Life 2: Episode Two Team Fortress 2 была также первой игрой для реализации новой "Лицевой анимации" для движка Source с тремя особенностями.
На художественный стиль для игры вдохновили JC Лейендекер, а также Дин Корнуэлл и Норман Роквелл. Их отличительные стили сильных силуэтов и теней, описывали специфические детали, придавали моделям различность друг от друга, акцентируя независимость персонажей команды, класса и текущего оружия, чтобы оно было легко опозноваемым. Силуэты и анимация используются для создания класса, характер которых "очевиден даже на расстоянии" и цветовую схему, чтобы сфокусировать игрока на выбранном оружии.
Карты находятся в нейтральном пространстве между двумя базами. Они - типические крепости шпионов, но под видом обычных зданий, чтобы дать достоверности их тесной близости. Карты имеют малый визуальный беспорядок и стилизованное, почти импрессионистическое моделирование создано, чтобы противники были выставлены более просто. Импрессионистский подход к дизайну также влияет на текстуры, которые основаны на фотографиях, прошедших фильтрование и улучшенных вручную; осязательные качества придают Team Fortress 2 довольно необычный стиль. Базы разработаны, чтобы позволить игрокам сразу знать где они находятся. RED используют теплые тона, натуральные материалы и угловую форму, в то время как BLU используют холодные цвета, материалы для промышленного производства ортогональной формы.
Выпуск
В июле 2006 г. На пресс-конференции Electronic Arts, Valve показали, что Team Fortress 2 выйдет как многопользовательский компонент Half-Life 2: Episode Two. В трейлере продемонстрировали новый графический стиль игры, показывая все классы оригинальной Team Fortress, указывая на более веселое и причудливое исполнение, в отличие от темных, более традиционных военных моделей, которые первоначально были показаны. Гейб Ньюэлл, управляющий директор Valve, сказал, что их целью было создать "самую красивую и лучшую классовую многопользовательскую игру".
Бета-версия Team Fortress 2 была выпущена через Steam 17 сентября 2007 года для клиентов, которые предварительно заказали The Orange Box и для тех, кто активировали Black Box купон, который был вложен к видеокартам ATI HD 2900XT. Для сетевых клубов использующих систему 'Steam for Cafe' пакет The Orange Box установлен и готов к игре.
Финальная версия Team Fortress 2 была выпущена 10 октября 2007 года как отдельный продукт через Steam, так и в магазинах розничной торговли в рамках The Orange Box, по стандартной цене для каждой игровой платформы. Пакет также содержит Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two и Portal. Valve предложил The Orange Box со скидкой в 5$ для тех, кто предварительно приобретёт его через Steam до 10 октября, а также возможность принять участие в окончательном тестировании бета-версии Team Fortress 2.
Оценки критиков
- 1UP: 9.0/10 (Windows) 1UP TF2 (PC Review)
- EuroGamer: 9/10 (Windows) EuroGamer TF2 (PC Review)
- GameSpy: 5/5 (Windows) GameSpy TF2 (PC Review)
- IGN: 8.9/10 (Windows) IGN TF2 (PC Review)
- PCGamer UK: 9.4/10 (Windows) PC Gamer UK TF2 (PC Review)
- GamerNode: 9.0/10 (Windows) Gamernode TF2 (PC Review)
- GameDaily: 9.0/10 (Windows) GameDaily TF2 (PC Review)
- Metacritic: 92% (Windows) Metacritic TF2 (Overall Ranking)
- Gamerankings: 92,6% (Windows) Gamerankings TF2 (Overall Ranking)
Team Fortress 2 была очень хорошо принят как критиками, так и игроками. Чарльз Ониит (Charles Onyett) из IGN оценил Team Fortress 2 в 8.9/10, хваля причудливую графику и атмосферу веселья, но критикуя отсутствие дополнительного контента, такого как боты, а также удаление из игры классовых гранат, которые были одной из определяющих черт оригинальной Team Fortress. В отличии от IGN, PC Gamer UK похвалил Team Fortress 2 за отказ от гранаты, поддерживая Valve Software на уникальном характере каждого из персонажей игры. Несмотря на некоторые незначительные замечания по карте навигации и класса Медика, PC Gamer UK наградил игру 94%. X-Play оценил Orange Box наивысшим рейтингом (5 / 5) но ничего конкретного не сказал о Team Fortress 2. На сайте Metacritic Team Fortress 2 получил "всеобщее признание", и на основе 12 обзоров игровых сайтов был оценен в 92%, а на основе пользовательских оценок 9.6/10. По состоянию на 13 октября 2010 года Orange Box имеет оценку на сайте GameRankings - 96,2% для Xbox 360, что делает его одной из самых высоко рейтинговых игр для этой консоли, 95,8% на ПК и 89,2 на PS3.
Награды
Team Fortress 2 завоевал несколько наград с момента его выпуска. В своем списке наград "Best of 2007", заслуженный игровой сайт IGN.com представил игру в номинации "Лучший художественный дизайн" для ПК. Кроме того, Team Fortress 2 получила награды редакции за "Лучший многопользовательский опыт (ПК)" и "Лучшее художественное исполнение (ПК)" от 1UP.com в 2007 году. В 2007 году от GameSpy получил награду "Лучшая многопользовательская игра года", на ПК и на любой другой платформе, вместе с наградой за "Cамый уникальный Художественный Cтиль".
Ссылки
Официальные сайты
- Team Fortress 2 на сайте The Orange Box.
- Valve Software
- Официальный блог TF2
Крупные обновления
- Обновление Манн-кономика (30.09.10)
- Обновление Инженера (08.07.10)
- Mac-обновление (10.06.10)
- Обновление «Война!» (17.12.09)
- Хеллоуинское обновление (29.10.09)
- Бесклассовое обновление (13.08.09)
- Обновление «Снайпер против Шпиона» (21.05.09)
- Обновление Разведчика (24.02.09)
- Обновление Пулемётчика (19.08.08)
- Обновление Поджигателя (19.06.08)
- Обновление Медика (29.04.08)
|