Bots

From Team Fortress Wiki
< Bots
Revision as of 21:59, 11 November 2010 by WindBOT (talk | contribs) (Applied filters to Bots/es (Review RC#177411))
Jump to: navigation, search
«
My fists! They are made of STEEL!
Heavy Bot on self-realization
»

Hay dos tipos de Bots en TF2, AI Bots y Puppet Bots. AI Bots se codifican con sofisticada inteligencia artificial, diseñado para emular las acciones del jugador en el juego, uno no se necesita activar Cheats para el uso de estos Bots. El uso de Puppet Bots requieren uso de Cheats pero los Logros so desactivados.

AI Bots

AI Bots están diseñados para emular a los jugadores humanos y no son controlados directamente. Además, sus clases son elegidos al azar. Ellos usan sofisticados código de AI, con sede en la PlayerBot y los infectados en la serie Left 4 Dead.[1] AI Bots no requieren que el server tenga cheats activados, por lo tanto, los logros estáran permitidos mientras juegas con ellos.

AI Bots puede ser indirectamente controlada hasta cierto punto:

  • Cualquier amigable bot que colocar el punto de mira sobre durante la Configuración de tiempo se burla.
  • A Medic bot te curará si usa, "Medic!" Comandos de voz.
  • Si un Medic bot esta curandote y tiene una Supercarga lista, utilizando los comandos de voz, "Go go go!" o, "Activate Charge!" hará que el bot activa su Supercarga.


AI Bot Situación Actual

AI Bots se encuentran en fase beta y se volverá más sofisticado a medida que se actualizan. En la actualidad, no todas las clases han adecuado apoyo de AI, un buen ejemplo es el Spy. Spy Bots huirán de que el jugador u otros enemigos si se les acerca, mientras que frente a ellos y nunca utilizar su Cloak. Bots sólo se puede jugar como un Spy en Highlander mode, escribiendo "tf_bot_force_class Spy" en elconsola , o mediante el establecimiento de restricciones de clase con un programa de 3rd party. AI Bots sólo funciona correctamente para la mayoría de mapas oficiales de El Rey de la Colina, algunos Payload mapas, Dustbowl y Mann Manor (aunque bots sólo se pueden agregar mediante el tf_bot_add de comandos). El uso de bots de AI en los mapas que no reciben apoyo es posible siguiendo ciertos pasos, sin embargo, no van a emular a los jugadores humanos.

Nota: Un paquete de pre-hechos bot mallas se ha creado para muchos mapas populares.

Uso de Bots en los mapas no compatibles

  1. Escribe "sv_cheats 1" en la consola
  2. Escribe "nav_generate" en la consola
  3. Espere a que el juego genera rutas de AI
  4. Mapa volverá a cargar (de navegación ha sido guardado y el paso anterior no es necesario repetir)
  5. Abrir la consola y escribe "tf_bot_add <number>" que el anterior

Nota: Bots no funcionan en Captura la Bandera mapas, aunque el anterior tutorial es seguido.

AI Bot Comportamiento

  • Bots no se puede utilizar o dotar de contenidos desbloqueables, entre ellos: no estándar Armas, Sombreros, o los artículos diversas.
  • Bots no pueden Saltar, rocket jump o [Stickyjump#Sticky jumps/es|sticky jump]].
  • Bots se burlan después de matar al jugador, incluso si están bajo en fuego enemigo.
  • Cuando un Bot ve un enemigo disfrazado de Spy, observe el movimiento del Spy. El Bot no atacar el Spy al menos que el Spy preforma de una acción hostil o se tropieza con uno de los Bots.
  • Bot Pyro utilizarán el Compression blast contra proyectiles regularmente.

AI Bot Comandos

Para utilizar los AI Bots en los mapas de apoyo, el administrador del server necesita escribir los comandos en la consola:

Comando Descripción
tf_bot_add Este comando creará uno o más AI Bots de las clases al azar en los equipos al azar. También se le asignará divertidos nombres parecidos a los humanos.
Sintaxis
tf_bot_add [<equipo>] [<cantidad>] [<clase>] [<dificultad>]
Parámetros
<cantidad>
Especifica el número de bots para desovar. Si se omite, se genera un bot.
A partir de este escrito, que especifica un número mayor que el número máximo de jugadores, incluidos los jugadores humanos, las causas contra los bots de congelación. Así, si usted tiene un servidor de 24 jugadores (por defecto), y un jugador humano, no generar más de 23 bots.
<clase>
El nombre de la clase puede ser Demoman, Engineer, HeavyWeapons, Medic, Pyro, Scout, Soldier, Sniper, o Spy
<equipo>
Especifica el nombre del equipo para asignar el bot, donde equipo puede ser red o blue.
<dificultad>
Establece el nivel de dificultad para el bot, donde dificultad puede ser easy, normal, o hard.
Ejemplo
tf_bot_add red 3 heavyweapons easy añadirá 3 Heavies al equipo Rojo en el nivel de habilidad fácil.
tf_bot_difficulty Define la habilidad de los bots de unirse al juego.
Sintaxis
tf_bot_difficulty <nivel>
Parámetros
<nivel>
Establece el nivel de dificultad para los bots. Los valores son: 0=fácil, 1=normal, 2=duro, 3=experto. El valor predeterminado es "normal" (1).
Ejemplo
tf_bot_difficulty 2 establecerá todos los bots creados después de este comando para "duro" dificultad.
tf_bot_force_class Si se establece en un nombre de clase, todos los TFBots reaparecerán como esa clase.
Sintaxis
tf_bot_force_class <clase>
Parámetros
<clase>
El nombre de la clase puede ser Demoman, Engineer, HeavyWeapons, Medic, Pyro, Scout, Soldier, Sniper, o Spy
Ejemplo
tf_bot_force_class medic hará todos los reaparecer TFbots como Medic.
tf_bot_join_after_player Si no es cero, los bots de esperar hasta que un jugador se une antes de entrar en el juego.
Sintaxis
tf_bot_join_after_player <integer>
Parámetros
<integer>
1 ó 0. El valor predeterminado es 1 (habilitado).
Ejemplo
tf_bot_join_after_player 0 hará TFBots entrar en el juego cuando se añade incluso si no hay jugadores en un equipo.
tf_bot_keep_class_after_death Si es cero, los bots siempre reaparecer como una clase diferente.
Sintaxis
tf_bot_keep_class_after_death <integer>
Parámetros
<integer>
1 ó 0. El valor predeterminado es 0 (deshabilitado).
Ejemplo
tf_bot_keep_class_after_death 1 evitará TFBots de que cambien de clase.
tf_bot_kick

Este comando elimina uno o todos los bots de AI.

Sintaxis
tf_bot_kick <nombre/all>
Parámetros
<nombre/all>
Especifica el nombre del bot para eliminar o todos.
Ejemplo
tf_bot_kick CEDA se iniciará la TFbot llamado "CEDA" si existe.
tf_bot_prefix_name_with_difficulty Si no es cero, añadir el nivel de habilidad para el bot dependen en el nombre.
Sintaxis
tf_bot_prefix_name_with_difficulty <integer>
Parámetros
<integer>
1 ó 0. El valor predeterminado es 0 (deshabilitado).
Ejemplo
tf_bot_prefix_name_with_difficulty 1 hará que los robots agregó que tienen nombres como "1 Aimbot" (normal) y "3 Saxton Hale" (experto).
tf_bot_quota Determina el número total de los bots de tf en el juego. Sólo tiene efecto es "tf_bot_quota_mode" = "fill(llenar)" o "match(partido)".
Sintaxis
tf_bot_quota <integer>
Parámetros
<integer>
Número entero entre 0 y cuántos jugadores del servidor puede contener. El valor predeterminado es 0.
Ejemplo
tf_bot_quota 2, si tf_bot_quota_mode = match(partido), se agregan dos bots en el servidor para cada humano.
tf_bot_quota_mode Determina el tipo de cuota.
Sintaxis
tf_bot_quota_mode<normal/fill/match>
Parámetros
normal/fill/match
Si es 'normal', el server no va a agregar o quitar TFbots sin órdenes explícitas y bot_quota no tiene ningún efecto.
Si es 'fill', el server se ajustará contra los bots de mantener a los jugadores en el juego N, donde N es bot_quota.
Si es 'match', el server mantendrá una 1: N de los seres humanos a los bots, donde N es bot_quota.
Ejemplo
tf_bot_quota_mode fill siempre mantendrá (bot_quota - # de jugadores humanos) contra los bots en el juego.

Puppet Bots

Puppet bots no tienen un código de AI y no puede moverse o actuar por su cuenta. Estos bots pueden ser utilizados como marionetas sin embargo, los jugadores pueden manipular a seguir las órdenes del jugador, como siguiendo al jugador alrededor y disparando sus armas. Bots se utilizan principalmente para propósitos de prueba y puede crear efectos visuales impresionantes si manipulan en consecuencia.

Puppet Bot Comandos

No todos los trabajos siguientes comandos, para mayor claridad, la lista completa de comandos se incluye.

Nota: introduciendo el comando sin ningún tipo de valores pantalla de configuración actual del comando y una breve descripción.

Comandos Descripción
bot Este comando creará un bot en el equipo dado con la clase especificada y el nombre. Si el equipo o el nombre se omite, se les asignó al azar.
Sintaxis
bot -team <equipo/número> -class <clase> -name <nombrebot>
Parámetros
-team teamname/número
Especifica el nombre del equipo o el número de asignar el bot. Donde equipo/número puede ser RED o 1, BLU o 0
-class clase
El nombre de la clase puede ser Demoman, Engineer, HeavyWeapons, Medic, Pyro, Scout, Soldier, Sniper, o Spy
-name nombrebot
nombrebot puede ser cualquier cosa. Si ya hay alguien con el mismo nombre, un número incremental (a partir de 1) rodeado de paréntesis se añade al principio del nombre. Por Ejemplo, joe, (1) Joe, (2) Joe, etc Si no hay ningún nombre se da a continuación, el nombre será "bot", seguido de un número que comienza con 01, por Ejemplo, el primer robot se aussie01, el siguiente bot02, y así sucesivamente.
Ejemplo
bot -team red -class Engineer -name joe
bot_changeclass Grupo de todos los bots para cambiar a la clase especificada.

No parece ser implementado, no pasa nada.

bot_changeteams

Hacer todos los equipos contra los robots de cambio. Esto obliga a todos los bots para cambiar de equipo. Si un bot estaba en el equipo rojo, entonces será ahora en el equipo de BLU y viceversa.

bot_command Envía el comando especificado en nombre de determinados bot.
Sintaxis
bot_command <nombrebot> <consola de comandos>
nombrebot es el nombre o la identificación de la bot para enviar el comando para.
consola de comandos puede ser cualquiera de las enumeradas en Scripting#Console Commands.
Ejemplo 1
bot_command bot01 "voicemenu 0 0"
Ejemplo 2
bot_command bot01 "taunt"
La ranura de comandos (slot1, slot2, etc.) no funcionan con bot_command, sin embargo, con bot_forcefireweapon, puede hacer que todos los robots en ese cambio de clase para que los disparos de armas e iniciar, a continuación, hacer que se detengan. Sólo se puede hacer todo el grupo de robots en ese cambio de clase de esa arma, sin embargo.
bot_defend Establece en un número de equipo, y el equipo que todos mantendrán sus escudos combate planteado.

Por ejemplo, Heavies hará girar sus miniguns.

bot_dontmove Bots se permite o impide que se mueva. Cuando se establece en 1contra los bots no pueden moverse, pero todavía puede dar vuelta y saltar. Nota con una combinación de este comando y bot_mimic puede mover bots a donde quieras y dejarlos allí.
Sintaxis
bot_dontmove <0/1>
Bots se le permite moverse, o no.
Ejemplo
bot_dontmove 1
bot_forceattack Esto hará que todos los bots de forma automática cualquier fuego arma se ha seleccionado actualmente. Si bot_forceattack2 se establece en 0, a continuación, los bots se ejecutará primary_fire. Si bot_forceattack2 se establece en 1, a continuación, los bots se ejecutará secondary_fire.

Nota: este no hace nada si bot_mimic está activo (1).

Sintaxis
bot_forceattack <0/1>
Bots no se disparará si se pone en 0 y fuego en varias ocasiones si se pone en 1.
Ejemplo
bot_forceattack 1
bot_forceattack2 Esto hará que todos los bots de ejecutar en cualquier secondary_fire arma que tienen actualmente seleccionado cuando bot_forceattack se establece en 1.
Sintaxis
bot_forceattack2 <0/1>
Bots utilizará secondary_fire su arma cuando se establece en 1, primary_fire cuando se establece en 0.
Ejemplo
bot_forceattack2 1
bot_forceattack_down Durante el uso, no toque el fuego, mantenerla oprimida. Si esto se establece en 0 entonces el bot actúan como si estuvieran tocando continuamente el botón de disparo (útil para la pistola, pero no para el Heavy 's Minigun) . Si esto se establece en 1 a continuación, el bot actuará como si se mantiene pulsado el botón de disparo (útil para el Heavy).
Sintaxis
bot_forceattack_down <0/1>
Habilitado quando esta a 1, desactivado quado esta a 0
Ejemplo
bot_forceattack_down 1
bot_forcefireweapon Fuerzas de todos los bots que tienen el arma especifica para ver y disparar.

Si un bot no tiene esta arma, no pasa nada a él (a menos que sea el disparo de un arma diferente, en la que se detiene).

Sintaxis
bot_forcefireweapon <weapon filename>
filename es por lo general tf_weapon_ <weapon name>.
Ejemplos
bot_forcefireweapon tf_weapon_fists hace que todos los Heavy contra los robots de cambiar al ataque y en varias ocasiones con sus Fists, y todos los bots dejar de atacar.

bot_forcefireweapon tf_weapon_shotgun_pyro hace que todos los Pyro contra los bots de cambiar al fuego y en varias ocasiones su Shotgun s, y todos los robots dejar de atacar.

Para hacer que todos los bots de dejar de atacar, sólo tiene que especificar un arma inexistente nombre de archivo. Nada sin tf_weapon en él no es un arma TF2, por lo que los bots no se dispara, por Ejemplo bot_forcefireweapon ,,
Loadouts de Bots no se puede cambiar, por lo que no puede hacer que el fuego las armas desbloqueables.
bot_kill

Se mueren los especificados bot.

Sintaxis
bot_kill <bot name>
Hace que el bot se especifica suicidarse.
Ejemplo
bot_kill bot01
bot_mimic Bot utiliza usercmd de jugador por el índice.

El bot se ejecutará todas las pulsaciones emitidas por un jugador, imitando los movimientos, giros, saltos, fuego, etc

Tenga en cuenta esto anula bot_forceattack pero no anula bot_dontmove.

Sintaxis
bot_mimic <0/1>
Habilitado quando esta a 1, desactivado quado esta a 0
Ejemplo
bot_mimic 1
bot_mimic_yaw_offset

Compensaciones del desvío de los bots. Los bots se enfrentarán en el sentido de este punto de vista del jugador. De forma predeterminada se establece en 180 para que todos los bots se enfrentarán al jugador. Al definir este valor 0 se enfrentarán a los bots en la misma dirección que el jugador.

Sintaxis
bot_mimic_yaw_offset <0-360>
Establecer la dirección especificando el ángulo en grados
Ejemplo
bot_mimic_yaw_offset 180
bot_randomnames

AI Bot Nombres

AI Bots están programados para tener nombres diferentes, con muchos de sus nombres las referencias a otras obras de Valve. También se incluyen algunas referencias a Team Fortress así. Muchos de estos nombres se han solicitado en los foros de Steam.

;Sintaxis: bot_randomnames <0/1>
Habilitado quando esta a 1, desactivado quado esta a 0
Ejemplo
bot_randomnames 1
bot_refill Repuestos de todos los robots 'Munición cargos, entre ellos Metal para los ingenieros.

Sintaxis: bot_refill

bot_saveme Esto hace que todos los bots convocatoria de un Medic, equivalente a la expedición bot_command <nombrebot> "voicemenu 0 0" de cada robot.
Sintaxis
bot_saveme <0/1>
Habilitado quando esta a 1, desactivado quado esta a 0
bot_selectweaponslot Esto hace que el primer bot de armas seleccione en la ranura de arma especificada.

0 = primaria; 1 = secundaria; 2 = melee; 3 = especial Tenga en cuenta que esto funciona sólo para el primer bot generado. No parece ser una forma de especificar los bots.

Sintaxis
bot_selectweaponslot <n>
Establecer n a la ranura de armas que los bots deben cambiar.
Ejemplo
bot_selectweaponslot 2
bot_teleport Telepuertos un determinado bot para una determinada coordenada.

Las coordenadas del mapa de dónde se encuentra de pie se puede encontrar tecleando Status en la consola.

Sintaxis
bot_teleport <nombrebot> <X> <Y> <Z> <Pitch> <Yaw> <Roll>
El nombrebot es el nombre del bot o Identificación de teletransportarse.
X Y Z son las coordenadas del mapa.
Pitch Yaw Roll es la dirección que el bot debe enfrentar.
Ejemplo
bot_teleport bot01 -4815 1385 -447 0 0 0
bot_whack Ofrece daños letales de jugador a determinado bot. Básicamente, esto mata el bot con el arma seleccionada, probablemente utilizado para las pruebas durante el desarrollo.
Sintaxis
bot_whack <nombrebot>
Endonde "nombrebot" es el nombre del robot para "whack".
Ejemplo
bot_whack bot109

Referencias