Clasele
Această pagină este în procesul de a fi tradusă în română. Dacă vorbești română, postează pe pagina de discuții sau vorbește cu cei care au contribuit la această pagină (prin citirea istoriei paginii). |
“ | Esti periculos ca Heavy, sau fricos ca Scout?
Clic pentru a asculta
— Heavy
|
” |
Există nouă clase oficiale care se pot juca în Team Fortress 2. Clasele sunt următoarele:
Cuprins
Rolul Claselor
Cele nouă clase sunt grupate în trei tipuri de luptă: ofensiv, defensiv și de suport; dar toate pot fi folosite în alt mod decat cel prestabilit, depinzând de diverse strategii.
Ofensive
Clasele ofensive (Scout-ul, Soldatul și Pyro-ul) sunt principalele forțe de atac ale echipei. Fie ca este vorba de asaltare unui Punct de Control sau luarea Inteligentei, aceste clase se concentreaza pe mobilitate . Scout-ul are abilitatea de a captura puncte de doua ori mai repede decat celelalte clase si poate sa ajunga acolo cu viteza lor de top si cu abilitatea de saritura dubla. Soldierii pot sa produca multe pagube cu Lansatorul de Rachete, si poate sa atace din directii nepredictibile prin Saritura cu rachete. Pyro-ul poate sa-si verse focul pe inamici cu o ambuscada bine planuita sau sa stinga prietenii lor care ard, si ofera cea mai inalta ratie de viteza/viata dintre toate clasele (daca nu se ia in considerare bonusurile sau echipamentul nonstandard).
Defensive
Clasele defensive (Demoman, Heavy și Inginer) au rolul de a bloca accesul inamicilor și de a-i ține departe de punctele vitale de pe hartă. În mare,clasele defensive , au cea mai mare putere de foc dintre toate grupele, aceste clase fiind specializate în eliberarea acestei puteri într-un timp foarte scurt. Demoman-ul poate apăra zone cu bombe lipicioase pe care poate să le detoneze când dorește. Heavy-ul este excelent pentru "respingerea"atacurilor inamice . Heavy-ul poate si sa tina inamicii in zona in timp ce le ia din viata pentru ca si coechipierii sa-i termine. Inginerii pot construii santinele care au o putere foarte mare, precum și teleportoare și distribuitoare pentru suport logistig al echipei.
Suport
Clasele de suport (Medic, Sniper și Spion) sunt coloana vertebrală a echipei. Ei nu pot sa lupte pe cont propiu, dar abilitatile lor speciale pot sa schimbe cursul unei lupte . Ele ofera claselor ofensive si defensive o mana de ajutor si pot ajuta pentru a schimba rezultatul unui joc. Nu contează că oprești un atac prin spatele trupelor inamice sau menține în viață coechipierii. Clasele de ajutor sunt mereu binevenite. Medici ofera vindecare pentru coechipieri, capabil sa le ofere supraviata pana la 150% din health/ro viata lor , si pot sa furnizeze multe bonusuri ca invincibilitate, [[Kritzkrieg/ro|100% lovituri criticale], 300% rata de vindecare si imunitate pentru efectele de impiedicare a miscarii, sau 75% rezistenta la gloante, explozii, sau foc. Sniperii pot sa impuste in cap cu ajutorul Pustei cu luneta și folosii Jarate pentru a stinge flacări și pentru a marii pagubele coechipierilor. Spionii pot să se infiltreze în liniile inamice nedetectati să distrugă construcții, deconstruiasca constructii si să asasineze amenințările de pe câmpul de luptă.
Puncte de viață
Un Medic poate să supravindecat pe cineva la 150% din viața lor maximă normală. Clasele își pot reumple viața printr-un număr de căi.
Class health points comparison table
Clasă | Max Normal | Max Supraviata |
---|---|---|
Scout (cu Moș Ene echipat) |
125 110 |
185 165 |
Soldier | 200 | 300 |
Pyro | 175 | 260 |
Demoman (cu Ochiolanderul echipat, 0 capete) (cu Ochiolanderul equipped, 1 head) (cu Ochiolanderul echipat, 2 capete) (cu Ochiolanderul echipat, 3 capete) (cu Ochiolanderul echipat, 4 capete) (cu Sticky Jumper echipat) (cu Sticky Jumper și Ochiolander echipat) |
175 150 165 180 195 210 100 75 |
260 225 245 270 290 315 150 110 |
Heavy (până în 30 de seconde după consumarea unei Ciocolate Dalokohs) |
300 350 |
450 450 |
Engineer (cu Pistolarul echipat) |
125 150 |
185 225 |
Medic (cu Vita-Saw echipată) |
150 140 |
225 210 |
Sniper (cu Darwin's Danger Shield echipat) |
125 150 |
185 225 |
Spy | 125 | 185 |
Civilian | 50 | 75 |
Viteză
Viteza este măsurată în joc folosind comanda cl_showpos setată la 1, măsurând în unități de viteză (v). Viteza standard este de 100% (a Spionului, Sniperului, Piromanului, și Inginerului). Notă viteza de înaintare este viteza când caracterul se mișcă în față, în stanga sau în dreapta, viteza de retragere este obținută apasând tasta de retragere în timp ce viteza de ghemuire este gasită apăsând tasta de ghemuire. Viteza de retragere este calculată în general ca 90% din viteza de înaintare, în timp ce ghemuirea este la 33%. Viteza de înaintare și retragere este la fel în timpul ghemuirii, rotind Minigul ca Heavy or charging/zooming as a Sniper. În timpul umilirii toate clasele din echipa câstigătoare se mișcă cu 10% mai repede.
Pentru Spion, deghizarea ca o clasă mai lentă (Soldat, Demoman & Heavy) va reduce viteza spionului la nivelul clasei în care este deghizat (ex. Spionul deghizat ca Heavy va merge la viteza unuia) și va rămâne la aceeași viteză până va anula deghizarea sau atunci când devine invizibil. Deghizarea ca o clasă mai rapidă (Cercetaș, Medic, Soldat sau Demoman câteodată) însă nu îl va face pe Spion să meargă mai repede și va merge în continuare cu 100% viteză.
Un Demoman ce folosește Ochiolanderul va câștiga aproximativ 8% din viteza sa cu fiecare lovitură ucigătoare sau "cap", în timp ce Scutul Şarjator poate ajunge la 250% din viteza standard de mișcare folosind abilitatea scutului. Viteza Soldatului ce folosește Egalizatorul crește cu 10% pentru fiecare 40 puncte de viață pierdute.
Tabel pentru compararea vitezei claselor
Clasă | Înainte | (abs) | Înapoi | (abs) | Ghemuit | (abs) |
---|---|---|---|---|---|---|
Scout | 133% | 400v | 120% | 360v | 44.4% | 133.33v |
Soldier (folosind Equalizer cu 121-160 viață) |
80%
88%
|
240v
264v
|
72%
79%
|
216v
238v
|
26.6%
29.3%
|
80v
88v
|
Pyro (cu setul Gas Jockey's Gear echipat) |
100%
110% |
300v
330v |
90%
99% |
270v
297v |
33.3%
36.7% |
100v
110v |
Demoman (folosind abilitatea Scutului Şarjator) |
93%
250% |
280v
750v |
84%
N/A |
252v
N/A |
31.1%
N/A |
93.33v
N/A |
Heavy (cu Minigun-ul rotindu-se) |
77% 37% |
230v 110v |
69% 33% |
207v 99v |
25.5% 0% |
76.67v 0v |
Engineer (în timp ce cară orice clădire de orice nivel, Mini-Santinele inclusiv) |
100%
75% |
300v
225v |
90%
67.5% |
270v
202.5v |
33.3%
25% |
100v
75v |
Medic | 107% | 320v | 96% | 288v | 35.5% | 106.67v |
Sniper (cu Pușca cu Lunetă pe zoom) |
100% 27%
|
300v 80v
|
90% 27%
|
270v 80v
|
33.3% 1.33%
|
100v 4v
|
Spy | 100% | 300v | 90% | 270v | 33.3% | 100v |
Civil | 100% | 300v | 90% | 270v | N/A | N/A |
abs - figură absolută în velocitatea unităților(v)
Înălțime
Toate clasele au înălțime variabilă, cu Engineer care e cel mai scund, și Heavy care este cel mai înalt.
|