ラッシュ

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テメェらみてぇなとんまは、相手にすんのも時間の無駄さ!
逃げ出したほうが身のためだぞ!
ソルジャー、迫り来る敵軍を見て一言

ラッシュとはラウンドの開始時にチームの大多数が高速に移動できるクラスを選択し、即座に目標地点(基本は目標物や要所)へ侵攻し、敵が応戦する前に圧倒してしまうという攻撃的な戦術です。この戦術は選択するクラスの強さによって成否が分かれます。いずれかのクラスを一つ選択して攻撃することになりますが、ラッシュ成功させるには力で圧倒することが必要になります。通常、成功にはスカウトソルジャーデモマンのいずれかのクラスの移動速度と攻撃力が必要となるため、これらのクラスには注意を払う必要があります。他のクラスによるラッシュでも成功することはあるでしょうが、それは敵が弱かっただけで、戦術が成功したとは言いがたいでしょう。

基本的なラッシュ戦術

スカウトラッシュ

スカウトラッシュは最も基本となるラッシュです。目標物、例えば5CPマップであるGranaryWellの中央CPに向けて大量のスカウトを送り込みましょう。通常の二倍の奪取速度、大量の数、高火力により、スカウトは敵チームが対抗するに十分な兵力を用意する前にポイントを奪取できるでしょう。

しかしスカウトには耐久力がありません。メディックの相棒としても相性は良くなく、敵メディックがソルジャー、デモマン、ヘビーと組み合わせてくると、ジリ貧に陥ってしまうでしょう。

ソルジャーラッシュ

スカウトラッシュと同様にソルジャーラッシュもスピードが命です。真後ろにメディックに着いてもらえば、ソルジャーは何度もロケットジャンプを行え(いわゆるロールアウト)、目標物に迫ってくる敵のほとんどを返り討ちにできるでしょう。ソルジャーは最適な位置に陣取ることができ、脅威となる敵にロケットの砲火を浴びせられ、メディックが追いつき次第、有効なポケット役となれます。ソルジャーは迫り来る敵に柔軟かつ効果的に対処できるのです。

実際のゲームプレイでは、ソルジャーラッシュはとりわけ対抗戦におけるロールアウトで戦術的に優位に立つために行われます。このラッシュはスカウトによるものと相性が良く、まとまっていない敵を軽々と倒せるでしょう。

デモマンラッシュ

デモマンも真後ろにメディックに着いてもらい、何回も粘着爆弾ジャンプをすることで、目標物に迫ってくる敵のほとんどを返り討ちにできます。このデモマンラッシュはマップ全体を掌握でき、グレネードの嵐や粘着爆弾のトラップを仕掛けることで敵の侵攻も妨げられます。速い移動速度と最高クラスの火力を持つ強力なクラスですが、近距離戦でのスカウトやソルジャー相手では分が悪いでしょう。また熟練した相手ではメディックの相棒としても比較的相性が悪くなります。

デモマンラッシュはスカウトラッシュを除き、大抵のラッシュへの対抗策となることを頭に入れておきましょう。

実際のゲームプレイでは、この手のラッシュはとりわけ対抗戦におけるロールアウトとして行われます。このラッシュにソルジャーやスカウトの援護を受ければ、まとまっていない敵を軽々と倒せるでしょう。

ヘビーラッシュ

ヘビーラッシュはその高ヘルスと高火力を持つ多数のヘビーが先陣を切ることで圧倒してしまうというものです。実戦に即して述べると、パイロラッシュと同様に目標物に向かってくる敵を倒すのは困難なため、不利な立ち位置や射程距離を奇襲することで補う必要があります。しかし多くの公式ゲームにおいて、ヘビーラッシュは敵を心理的に圧倒できるため、ペイロードマップでカートを押す際などは、例え敵が全員エンジニアであろうと圧倒してしまえる火力を持ちます。ヘビーを数人減らしてメディックにすればより強力になりますが、いずれにせよヘビー同士は固まって移動すべきです。複数のミニガンを単一の目標に向けて発射すれば秒間合計ダメージは莫大なものとなります。

防衛でこの戦術を採る場合は敵が目標物に到達するのを簡単に防げるでしょう。

ヘビーラッシュの有効性はDalokohs Barのヘルスブーストと組み合わせるとさらに効果的になります。メディックはQuick-Fixを装備すれば、オーバーヒール効率は落ちますが、ヘルス値を保つには効果的です。敵が撃ってくる投射物は全てパイロ一人で跳ね返せるため、攻撃が通らないと悟った敵に爆発物での攻撃を難しくさせるでしょう。

まれなラッシュ戦術

パイロラッシュ

パイロラッシュは相手が少人数の場合に有効ですが、多数の場合不利になります。ラッシュを成功させるには、多くの敵を奇襲で捕える必要があり、一度に多くの敵を炎に包める閉所が望ましいでしょう。この戦術はコントロールポイントマップでのみ行いましょう。攻撃/防御マップでは、大抵は敵エンジニアがセントリーガンを建て、ヘビーとメディックのコンビがユーバーチャージの準備をしているため、ラッシュはほぼ確実に失敗に終わるからです。

エンジニアラッシュ

エンジニアラッシュは特殊な状況下を除いて、普通は効果的な戦術ではありません。皆してGunslingerを装備しミニセントリーを建てる準備をしておきましょう。適切に設置できショットガンの取り扱いに慣れているならば、目標物の周囲に恐ろしい数のセントリーガンを設置できるでしょう。これによりそのエリアへの侵入を阻め、他のエンジニアは自由に、攻撃的に戦うことが出来ます。この戦術はスカウトやソルジャーが目標物に先に到達できるようなマップではなく、エンジニアが確実にセントリーガンを設置できるマップでのみ行うようにしましょう。

エンジニアラッシュは攻撃/防御マップやペイロードマップでの防衛にも有効です。チームの大多数がエンジニアになり、数人がパイロ(Homewrecker装備が理想)になって適切に圧縮ブラストを使用し、残りが攻撃クラス(ソルジャー、デモマン、ヘビーとメディックが理想)になりましょう。セントリーガンの射程外から攻撃を加えてくる敵を仕留めるためにスナイパーを選択するのも手です。味方のエンジニアの装置のアップグレードを手伝いましょう。1,2人はGunslingerを装備しメディックや彼のポケット役のアタッカーが敵と戦うのを助けることを推奨します。最大の弱点はユーバーチャージされたデモマンなので、敵メディックとデモマンを仕留めるためのスカウトがいるとよいでしょう。Badwater Basinでの実際の戦闘の様子です。この戦術は立てこもりとしても知られます。

Short Circuit持ちのエンジニアの場合は一人でもソルジャーやデモマンから装置を守れます。また、何人かのエンジニアはショットガンではなくポムゾンを持てば、遠距離攻撃が行え、クリティカルが出れば即死の一撃も与えられるでしょう。

メディックラッシュ

メディックラッシュは強力な回復力を頼りに、非力を乗り越えて損耗を受けずに戦うものです。多くのメディックが戦闘への参加を求められるので、Blutsaugerは最適な装備です。味方による回復量が注射銃のリジェネ効果を上回り、大量の注射針によるダメージは相当なものとなります。ユーバーチャージに成功すれば、より長く耐え、敵の数を徐々に削れることでしょう。しかし、ユーバーチャージには高度なチームワークが必要となり、効果が切れればその脆さのみが残ります。

メディックラッシュではメディックの半数がUbersawを装備し、残りの半数は彼らにユーバーチャージをかけましょう。これはチェインユーバーとして知られる戦術です。この戦術はプレイヤー間の上手い連携が必要となり、長時間にわたってユーバーチャージとUbersawを切り替える必要があります。

スナイパーラッシュ

スナイパーラッシュが採られるのは非常にまれで、チーム全員のエイム力が優れていない限り失敗に終わるでしょう。近距離での威力の高さと求められる練度の低いHuntsmanを装備すれば成功率は上昇するかもしれませんが、連射速度の低さからスカウトソルジャーデモマンに全滅させられる恐れがあります。ジャラテとSMGをうまく組み合わせ、常に敵にとどめを刺す機会を逃さないようにしましょう。勝利の鍵はいかに多数の敵の側面を突けるかにあります。

スパイラッシュ

スパイラッシュは非常にまれな戦術かつ成功の見込みも非常に低いものです。成功の鍵はいかに敵を混乱させられるか、ラッキーキルを続けて戦況をこちらに傾けられるかにあります。一組の感のいいメディックとその相方さえいればこの戦術は破綻します。大抵の敵とはリボルバーを用いて戦う必要があるでしょう。

狙いをつけるのは難しいですが、ショットガンとほぼ同量のダメージを持ちますし、敵をスタブしようとしている味方にスパイチェックが及ばないように単に気を引くためにも必要となるでしょう。

あまり一般的でない戦術ですが、ラッシュ中に味方スカウトに変装してDead Ringerの擬死を行うものがあります。多くの防衛側敵チームは、敵スポーン地点前に防衛拠点を築くため、大量のスカウトが死亡すれば敵は次の波状攻撃まで待機するはずです。その間に、スパイは防衛線の背後に侵入し、ポイントを奪取しようというものです。短所は敵があっさり死んだことに敵が疑いを持つかもしれないという点で、Dead Ringerの透明化解除音を聞かれるとスパイラッシュが露呈してしまうことです。この戦術が機能するのはコントロールポイントマップにおいてのみです。

ラッシュの基本

特定のクラスのみでのラッシュは移動速度と火力を兼ね備えたクラスでのみ最高の戦術となり、また長期戦には向いていません。各クラスの短所を頭に入れておきましょう。ソルジャーとデモマンがロールアウトを行うにはメディックの助けが必要、スカウトはスパム攻撃が行えず一定地点で耐えるには向かず他のクラス、例えばパイロ、ヘビー、Gunslinger装備のエンジニア、スナイパー、スパイに侵入される恐れがある、といった具合です。序盤戦が通常通りの進行となってしまったならば、単一クラスのみでの戦闘は効果的ではありません。

序盤戦から長期戦へと滞り無く戦略を変えるには、ラッシュが可能なクラスたちを組み合わせることに集中し、彼らを支えるサポートクラスとの中継を意識しましょう。ラッシュとはラウンドにおいてもっとも重要な最適な位置取りを行うのための戦闘であり、それによって敵に勝つのだと考えましょう。敵よりも多くのラッシュ可能なクラスを抱えましょう。ただし初動の奇襲に失敗したならば、敵を脅す囮役だけをやるのはやめましょう。