점프
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“ | 이야, 내 기지가 여기서 보이네!
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 스카웃
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” |
점프 는 모든 병과가 기본적으로 가지고 있는 능력입니다. 점프는 플레이어를 수직으로 45 해머 유닛만큼 움직이게 해 줍니다. 점프는 높이 있는 곳에 가거나, 적의 공격을 피하거나 지름길로 가는 데 쓰입니다. 점프는 default 키를 눌러서 씁니다. 는 엑스박스 360에서, Space 는 PC에서, 는 플레이스테이션 3에서 쓰이는 키 입니다.
목차
관련 무기
점프와 관련이 있는 아이템 목록 | ||||||||||
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병과 | 슬롯 | 아이템 | ||||||||
주무기 | ||||||||||
자연에 섭리† | 탄산총 | |||||||||
보조무기 | ||||||||||
윙어 | ||||||||||
근접무기 | ||||||||||
보스턴 깡패 | 삼룬검 | 인수분해 | ||||||||
주무기 | ||||||||||
로켓 발사기† | 직격포 | 블랙박스† | 로켓 점프 장치 | 자유투사 | 소도륙 5000 | 원조 | 거지의 바주카 | |||
공중 폭격포 | ||||||||||
보조무기 | ||||||||||
건보츠 | 인간딛개 | 고지 도약기 | ||||||||
근접무기 | ||||||||||
마켓가든 모종삽 | ||||||||||
주무기 | ||||||||||
화염 방사기† | 무지개 뿌리개 | 노스트로모호 네이팜 분사기 | 백버너† | 기름때 제거기 | 용의 격노 | |||||
보조무기 | ||||||||||
기폭 장치 | 그슬린 한 방 | 가열 가속기 | ||||||||
주무기 | ||||||||||
유탄 발사기† | 통제불능 대포 | 고지 도약기 | 무쇠 폭탄 발사기 | |||||||
보조무기 | ||||||||||
점착 폭탄 발사기† | 돌격 방패† | 스코틀랜드식 저항운동 | 점착 점프 장치 | 경이로운 차폐막 | 조류 조타기 | 순삭 폭탄 발사기 | ||||
근접무기 | ||||||||||
울라풀 막대 | ||||||||||
보조무기 | ||||||||||
원격 조련 장비† | 기거 계수기 | |||||||||
보조무기 | ||||||||||
응급조치 | ||||||||||
주석 |
기본 전략
숙이며 뛰기
점프를 하는 도중에, 지정된 키를 눌러 앉기를 할 수 있습니다. 이렇게 하면 다리가 위로 올라가 몇 해머 유닛을 더 올라갈수 있고, 자신의 공격 판정 높이를 27 해머 유닛만큼 줄일 수 있습니다. 이렇게 하면 더 높은 곳에 올라가거나 공격 판정을 줄여 적의 공격을 피할 수 있습니다. 각종 부정 행위를 방지하기 위해 기본적으로 공중에서는 앉았다 일어나는 것을 두 번만 반복할 수 있습니다.
몸을 숙이며 뛰는 것은 폭발물 점프의 밀쳐내기 효과를 향상시키는 데도 쓰입니다. 폭발물 점프를 할 때는 몸을 숙이고 뛰는 것이 그냥 뛰는 것보다 효과적입니다.
공중 선회
공중 선회는 공중에서 방향을 꺾음으로서 궤도를 바꿀 수 있는 기술입니다. 공중에 있을 때 옆으로 이동함과 동시에 그 뱡향으로 부드럽게 몸을 트는 것으로 선회를 할 수 있습니다. 세부사항은 Strafing를 참고하세요.
스카웃의 점프
스카웃 은 기본적으로 이단 점프를 할 수 있는 유일한 병과입니다. 자연에 섭리, 보스턴 깡패, 혹은 인수분해를 이용해 매우 다양한 방법으로 점프를 할 수 있습니다.
이단 점프
스카웃은 점프 단추를 눌러 점프를 한 다음 공중에서 점프 단추를 누름으로써 어느 방향으로나 두 번째 점프를 할 수 있게 됩니다. 이단 점프를 통해 더 높이, 더 멀리 이동하여 다른 병과가 갈 수 없는 곳에도 도달할 수 있습니다. 이 기능은 적의 공격을 피하거나 매복을 할 때 유용합니다. 그러나 무심히 한 이단 점프는 그 이동 경로가 단순하고 쉽사리 예측 가능하여 적에게 처치당할 위험에 빠지게 됩니다.
스카웃은 공중 어디에서나 이단 점프를 할 수 있습니다. 이를 이용해 높은 곳에서 떨어지면서 땅에 닿기 전에 두번째 점프를 함으로서 낙하 피해를 피할 수 있습니다.
삼단 점프
스카웃은 인수분해를 착용하면 삼단 점프를 할 수 있지만, 그 과정에서 자신에게 10의 피해량을 입힙니다. 이 능력을 활용하여, 이단 점프로도 건널 수 없었던 더 넓은 틈도 건널 수 있습니다. 이 능력을 사용하는 스카웃은 다른 스카웃과는 달리 이단 혹은 삼단 점프를 할 때 보라색 구름이 보이므로 쉽게 구분이 갑니다.
자연에 섭리 점프
스카웃은 자연에 섭리를 착용하면 반동을 이용한 추진력으로 효과적인 삼단 점프를 할 수 있습니다. 자연에 섭리를 이용한 삼단 '점프'는 수평 방향으로 가해지는 힘이 크기 때문에 이단 점프보다 방향 조절이나 예측이 힘들 수 있습니다. 플레이어는 앞으로 점프하며 아래에 자연에 섭리를 사격하여 이단 점프보다 높이 뛰어오르면서도 여전히 이단 점프를 사용할 수 있습니다. 다만, 이 점프를 이용하면 수직 방향으로는 높이 오를 수 있지만 수평 방향의 추진력을 잃습니다. 자연에 섭리를 공중에서 사격하면 그 반대 방향으로 밀려나는 것을 이용하여 어느 방향으로든 점프하는 것이 가능합니다.
봉크! 점프
스카웃은 봉크! 원자맛 음료를 사용하면 자신을 사격하는 센트리 건의 반동을 이용해 위로 갈 수 있습니다. 센트리 건의 레벨이 높을수록, 점프가 더 오래 지속됩니다.
보스턴 깡패 점프
스카웃은 공중에 있을 때 보스턴 깡패로 자기 자신을 때려 자가 피해의 반동을 이용해 다른 방법으로는 갈 수 없는 곳까지 갈 수 있습니다. 이는 대단한 위험을 감수하는 행위로, 과치료를 받지 않고 체력이 꽉 차있는 스카웃은 보스턴 깡패의 자가 피해를 네 번 받으면 체력이 단 1만 남습니다. 그러므로 주변의 치료 수단을 최대한 확보하는 것이 요구됩니다. 로켓 점프와 유사한 원리로, 몸을 숙이면 스카웃이 보스턴 깡패 점프로 갈 수 있는 거리가 크게 늘어납니다. 보스턴 깡패는 자연에 섭리와의 조합으로 스카웃이 한 번의 점프로 갈 수 있는 최대한 높거나 먼 곳에 닿을 수 있습니다.
사단 점프
인수분해의 삼단 점프 능력과 자연에 섭리의 밀침 능력을 동시에 이용하면 사단 점프를 할 수 있습니다. 이는 자연에 섭리 점프에 익숙한 스카웃이 주로 공격용으로 사용하는 전술입니다. 사단 점프는 높이에서의 우위를 점한 채로 목표를 달성하는 데 유용히 쓰일 수 있으며, 수비 중에도 닿기 어려운 장소에 빠르게 도달하는 데 쓰일 수도 있습니다.
윙어 점프
윙어를 들고 있는 플레이어는 점프 높이가 25% 상승합니다. 이는 스카웃이 보통은 점프로 넘을 수 없던 것들을 뛰어 넘을 때 유용합니다. 인수분해나 자연에 섭리와 함께 사용하여 점프의 거리를 더욱 늘리는 것도 가능합니다.
폭주 점프
탄산총의 폭주 게이지를 채워 폭주를 발동한 플레이어는 짧은 시간 동안 공중에서 최대 다섯 번까지 추가 점프를 할 수 있습니다. 이는 스카웃이 평소에는 도달할 수 없는 위치에도 갈 수 있게 하여 플레이어가 훨씬 더 넓은 거리를 이동하거나 더욱 높은 장소에 도달할 수 있게 합니다. 이 무기의 6단 점프 덕분에 스카웃의 이동이 더욱 예측하기 힘들어져 적을 더욱 혼란시키고 교란할 수도 있습니다. 탄산총의 폭주 점프는 인수분해의 삼단 점프와 중첩되지 않지만, 윙어를 들면 각 점프의 높이가 상승해 스카웃의 기동성을 더욱 높일 수 있습니다.
솔저의 점프
기초적인 로켓 점프
로켓 점프는 솔저의 로켓 발사기의 폭발 밀침을 이용한 점프입니다. 플레이어는 조금의 체력을 희생하여 매우 멀리, 그리고 높이 나아갈 수 있습니다. 이런 기술은 맵에 있는 흔치 않은 장소에 가거나, 빠르게 가거나, 장애물을 우회하거나, 적을 놀래킬 때 종종 사용됩니다. 솔저는 자신이 쐈지만 적에게 피해를 입히지 않은 로켓에 대해 40% 적은 피해를 받아 로켓 점프를 조금 더 쉽게 할 수 있습니다. 치명타 로켓은 솔저 자신에게는 추가 피해를 주지 않고, 따라서 더 멀리 밀치지 않기 때문에 나아가는 거리에는 차이가 없습니다. 또 로켓 점프를 하고 있는 솔저의 신발에는 연기가 땅에 떨어질 때까지 피어납니다.
로켓 점프를 하려면, 점프를 하는 동시에 땅에다 로켓을 쏴야 합니다. 로켓을 쏠 때의 각도와 폭발 중심으로부터의 거리에 따라 로켓 점프의 높이와 빠르기가 정해집니다. 또한, 로켓을 발사하기 직전에 몸을 숙이며 점프하면 더욱 멀리 나아갑니다. 점프와 폭발 사이의 시간 간격이 짧을수록 솔저는 더욱 빠르게 나아갑니다.
마켓 가든 모종삽은 로켓 점프 도중 휘두르면 무조건 치명타를 가합니다. 적군의 로켓, 유탄, 점착 폭탄에 의한 밀침도 폭발 점프로 취급되며, 숙련된 플레이어는 이를 이용해 적에게 날아가 치명타를 가하기도 합니다.
고급 로켓 점프
로켓 점프는 다양하게 응용될 수 있습니다. 대부분은 점프 맵에서 쓰이지만, 일반 맵에서도 빠른 속력으로 먼 거리를 이동하기 위하여 사용될 때도 있습니다.
- 벽과 바닥의 조합으로 더 빠른 로켓 점프를 할 수 있습니다. 벽과 바닥이 마주한 모퉁이를 겨냥한 다음, 앉고 점프하며 로켓을 쏘십시오. 이런 점프들은 낮은 각도로 빨리 날아가며, 일반 로켓 점프보다 비거리가 긴 경향이 있습니다.
- 공중에서 벽에 대고 로켓을 쏴 벽타기를 할 수 있습니다. 앉기를 계속하면서 자신보다 아래에 있는 벽면을 향해 로켓을 쏘세요. 그 폭발로 두 번째 점프가 이루어집니다. 로켓 점프와 벽타기를 연달아 하면 아주 멀거나 높은 곳으로 이동할 수 있습니다.
- 포고 점프는 땅에 대고 로켓을 쏘아 체공 시간을 늘리는 보조적인 로켓 점프입니다. 이 폭발로 공중에 더욱 오래 머무르면서, 가능하면 수평 방향의 가속도를 늘릴 수도 있습니다. 스키핑은 이중 점프를 빠르게 시행하는 것으로, 자신의 위치를 예측해야 하고, 때로는 로켓이 자신의 바로 아래에서 폭발하게 하기 위해 조금 앞을 겨냥해야 할 때도 있습니다. 그렇지 않으면 실패하여 땅에 떨어질 수 있습니다. 이런 점프를 할 때는 언제나 앉은 상태를 유지하여 점프의 세기를 크게 해야 합니다.
- 이중 로켓 점프는 두 개의 로켓을 동시에 폭발시키며 점프하는 것으로, 일부 맵에서만 할 수 있습니다. 로켓을 아래로 발사한 뒤 그 로켓을 쫓아 떨어지면 결국 플레이어가 그 로켓보다 먼저 낙하하는데, 착지한 뒤에는 먼저 쐈던 로켓이 지면에 닿자마자 두 번째 로켓을 쏴 로켓 점프를 합니다. 이렇게 두 개의 폭발을 조합하여 평소에는 불가능한 거리와 높이까지 도달할 수 있습니다. 자유투사나 직격포는 탄속이 빨라 이중 로켓 점프를 하기 어려우므로 비추천되는 무기입니다.
- 삼중 로켓 점프는 위에 설명된 이중 로켓 점프의 응용입니다. 처음에 떨어지면서 로켓 두 개를 재빠르게 쏘거나, 첫 번째 로켓을 쫓아 떨어지다가 고도가 같아지면 두 번째 로켓을 쏘아 두 개의 로켓이 지면이 닿는 순간에 로켓 점프를 합니다. 삼중 로켓 점프를 이용하면 이중 로켓 점프보다도 눈에 띄게 강한 추진력을 얻어 맵 전체를 가로지를 수 있습니다.
- Flicking은 자신의 뒤에 로켓을 쏜 다음 재빠르게 방향을 트는 것입니다. 이는 다른 로켓 점프 기술과 결합되어 나아가는 방향과 그 세기를 미세조정할 수 있게 해줍니다. 더 쉬운 방법은, 로켓 점프를 하면서 뒤를 보는 것입니다. 항상 무기를 든 방향으로 도세요. 이렇게 하면 더 빠르고 더 정확한 로켓 점프를 할 수 있습니다. 이는 소스 엔진의 발사체는 플레이어의 화면의 정중앙이 아닌 viewmodel의 끝에 생성되기 때문입니다.
- 물 점프는 여분의 가속도를 얻기 위하여 소스 엔진에 있는 물의 물리적 속성을 사용하는 점프 입니다. 깊은 물의 표면에 닿는 과정을 겪고 있는 플레이어는 위를 향해 약간 떠오르는데, 이 순간에 로켓 점프를 하면 (주로 벽에 대고) 떠오르는 힘을 이용해 아주 센 점프를 할 수 있습니다. Well은 이런 유형의 점프를 하는 제일 선호받는 장소입니다.
- 솔저는 로켓 점프 장치를 착용하여 자신의 로켓에 받는 피해를 없앨 수 있지만, 추락 피해는 여전히 받습니다. 추락 피해를 방지하려면 로켓 점프를 한 뒤 착륙 직전에 자신의 발을 향해 로켓을 쏘세요. 이렇게 하면 플레이어는 다시 위로 떠오르지는 않지만 가속도를 줄여 추락 피해를 막을 수 있습니다.
- 적이나 구조물을 맞히며 로켓 점프하면 높이 점프하지 않고 조금만 점프합니다.
- 자유투사, 건보츠 등 자가 피해를 줄여주는 아이템을 이용하면 치료제 의존도를 줄이고 로켓 점프를 더욱 효율적으로 할 수 있습니다. 인간딛개를 착용하면 로켓 점프 후 적을 밟아 피해를 주는 동시에 자신에게 가해지는 추락 피해를 무효화할 수 있습니다.
데모맨의 점프
기초적인 점착 폭탄 점프
점착 폭탄 점프는 데모맨 자신의 점착 폭탄의 폭발에 의한 밀침을 이용한 점프입니다. 솔저의 로켓 점프와 비교하면, 데모맨은 더 많은 체력을 잃지만, 더욱 멀리, 높이 점프할 수 있습니다. 이런 기술은 종종 맵에 있는 흔치 않은 장소에 가거나, 빠르게 가거나, 장애물을 우회하거나, 적을 놀래킬때 쓰입니다. 데모맨은 자신이 쐈지만 적에게 피해를 입히지 않은 점착 폭탄에 대해 25% 적은 피해를 받아 점착 폭탄 점프를 조금 더 쉽게 할 수 있습니다. 치명타 점착 폭탄은 데모맨 자신에게는 추가 피해를 주지 않고, 따라서 더 멀리 밀치지 않기 때문에 나아가는 거리에는 차이가 없습니다. 또 점착 점프를 하고 있는 데모맨의 신발에는 연기가 땅에 떨어질 때까지 피어납니다.
성공적인 점착 점프를 실행하기 위해선, 점착 폭탄을 땅에 놓고 폭발 준비가 될 때까지 기다린 뒤, 점착 폭탄에 뛰어들어 폭파 시키세요. 점착 폭탄의 폭발 중심과의 거리에 따라 점프의 높이, 속력, 입는 피해가 크게 달라집니다. 앉아서 점프면 확연히 멀리 날아갑니다.
고급 점착 점프
고급 점착 점프 기술은 솔저의 로켓 점프 기술과 비슷합니다. 하지만 점착 폭탄은 설치 후 폭파까지 준비 시간이 있기 때문에 정확한 방법은 다소 다릅니다.
- 이중 점착 점프는 하나가 아닌 두 개의 점착 폭탄을 땅에 설치하는 것으로 시작합니다. 더욱 막대한 양의 체력을 잃지만, 하지만 더욱 멀리, 더욱 높이 점프할 수 있습니다. 메딕의 치료로 과치료 체력이 있거나 우버차지 중일 때 하는 것이 가장 효과적입니다. 이것은 게임 내에서 주로 맵 전체를 가로질러 도약할때 사용됩니다.
- 삼단 점착 점프는 세 개의 점착폭탄을 이용합니다. 이것은 과치료, 우버차지나 아이랜더로 얻는 추가 체력 없이는 불가능합니다. 왜냐하면 삼단 점착 점프를 했을 시 보통 매우 적은 체력만이 남기 때문으로, 추가 체력 없이도 살아남으려면 도착지의 높이가 추락 피해를 입지 않을 정도로 높거나 착지 지점에 치료 보급품이 있어야 합니다. 공식 맵들은 이를 실행할 정도로 크지 않으며, 이중 점착 점프로도 충분히 맵을 가로지를 수 있습니다.
- 로켓 점프와 비슷하게, 점착폭탄을 벽과 바닥 사이에 설치하면 더욱 강력한 점착 점프가 가능합니다. 이 점프는 고도는 낮지만 더욱 빠른 속도로 먼 거리를 도약할 수 있습니다.
- 벽타기는 점착 폭탄으로도 할 수 있습니다. 점착 폭탄이 폭발 준비가 되기까지는 약간의 지연 시간이 있으므로, 데모맨은 벽에 붙인 점착 폭탄이 활성화되기 전에 재빨리 발밑의 점착 폭탄을 터트리고, 벽에 붙은 점착 폭탄을 지나며 터트려야 합니다. 이를 이용하면 엄청난 거리와 높이에 도달할 수 있습니다. 연속 벽타기도 가능하지만 벽의 점착 폭탄을 순서대로 터트려야 하기 때문에 극도로 어렵고, 점프 중에 치료가 되거나 점프 맵인 경우에만 가능합니다.
- 데모맨으로도 포고 점프가 가능합니다. 점착 폭탄을 발 밑에 깐 뒤, 목적지에도 한 개 쏘고, 목적지의 점착 폭탄이 준비되기 전에 발 밑에 있던 점착 폭탄을 터트리십시오. 이런 조합을 반복해 공중에서 계속 날아 다닐 수 있습니다.
- 공중 포고 점프는 데모맨의 점프 기술 중에서도 가장 어려운 것으로 손꼽힙니다. 발 밑에 점착 폭탄을 쏘고, 위 또는 점프 방향을 향해 또 하나의 점착 폭탄을 쏜 뒤, 공중에 쏜 점착 폭탄을 향해 점착 점프하세요. 올바르게 한다면, 공중에 있는 점착 폭탄까지 날아 그 폭탄을 터트려 더 멀리 나아갈 수 있습니다. 점프 도중에도 점착 폭탄을 발사한 뒤 그 폭탄이 발 밑까지 왔을 때 폭파시켜 공중 포고를 연속으로 시행하는 것도 가능하지만, 일반적인 경우 데모맨의 체력이 버티지 못합니다.
- 점착 점프 장치를 사용하면 자신의 점착 폭탄 폭발로 인한 피해를 없앨 수 있지만 추락 피해는 여전히 받습니다. 목적지에 미리 점착 폭탄을 쏜 뒤 제때 폭파시켜 추락 피해를 막을 수도 있습니다.
유탄 점프
로켓이나, 점착 폭탄이나, 다른 폭발물 같이 데모맨의 유탄은 점프에 사용될 수 있습니다. 유탄의 폭발력은 로켓 점프에 비교될만한 힘과 데미지를 가지고 있지만, 타이밍을 맞추고 완벽한 유탄 점프를 실행하기는 훨씬 더 어렵습니다. 실제 게임에서 흔히 사용되지는 않지만, 돌격 타지나 경이로운 차폐막을 사용하는 데모맨은 흠이 있습니다. 만약 당신이 점착폭탄을 이미 설치하거나 그들을 점프하는데 사용하고 싶지 않다면 이런 형태의 점프는 선호 받을지도 모릅니다. 얼러풀 막대도 수류탄 점프에 사용될 수 있습니다. 당신은 벽이나 땅을 치면서 앉고 뛰면 수류탄 점프를 할 수 있습니다.
훌륭한 유탄 점프를 하기 위해, 다음과 같은 방법이 있습니다.
- 유탄을 제어하기 위해서 벽 또는 모퉁이의 아래 또는 가까이에 유탄을 쏘십시오. 앞으로 쏘는 것은 자국을 남기지 않을 것이고, 당신이 닿았을 때 폭발할 것 입니다.
- 당신이 유탄을 쏜 후 거의 2초 후에 앉고 뛰고, 유탄의 폭발을 가능한 한 많이 받으십시오. 너무 일찍 점프하거나, 늦게 하거나, 좋은 타이밍을 맞추지 않았을 때 점프는 조금의 힘 과 제어력이 조금밖에 없을 것 입니다.
- 수직 유탄 점프는 당신이 측면의 자세를 취하지 않는것을 요구합니다. 적절한 유탄의 배치는 높은 장애물을 우회하기 위한 앞으로의 가속도를 줄 것 입니다.
- 점프 중일 때 가까운 적을 쏘면 더 높은 점프를 할 수 있을 것 입니다.
완벽한 유탄 점프의 타이밍을 맞추려면, 유탄을 배치한 후에 바로 장전 한다음, 유탄을 확인한 다음 뛰어 드십시오. 확실한 단서는 유탄의 링을 보는 것입니다. 유탄은 폭발에 가까워 질 때, 유탄의 링이 좀더 빨리 빛납니다.
방패 점프(램프 슬라이딩)
램프 슬라이딩은 돌격타지 또는 경이로운 차폐막의 플레이어를 추진하기 위해 돌격 능력을 사용 합니다.
- 최대 속력에서 당신이 가고싶은곳으로 기울어서 근접하십시오. 움직이지 않아선 안됩니다.
- 경사로의 끝에서 점프함과 동시에 돌격을 하십시오. The steeper the incline, the closer to the ramp's base you must be.
- 공중으로 점프하기위해 경사로의 끝에있음과 동시에 공격을하여 돌격을 취소하십시오.
- 타이밍이 맞다면, 당신은 공중에서 가속도를 유지하며 하늘을 날것입니다. 스트레이프 키와 마우스를 사용해 기습하세요!
또다른 점프들
센트리 로켓 점프
센트리건 점프에는 두가지 방법이 있습니다.
- 쉬운방법으로는 엔지니어가 자가피해저항을 받지않고있을때, 레벨 3 센트리를 조종하여 로켓을 자기 발 밑에 쏘면됩니다. 엄청난 양의 체력을 깎지만 멀리 날아갈 수 있습니다. 착륙지점은 신중히 고르십시오.
- 어려운방법으로는 엔지니어가 점프하면서 센트리건을 옮기는것 입니다. 옮기기가 가능한 거리에서 멀어지기전에 로켓을 쏘고 제빠르게 다른슬롯으로 바꾼뒤 센트리건을 옮기십시오.
Scripting 은 어려운방법을 자동화할 수 있습니다, 그러나 기술은 수동으로 배울 수 있습니다. 당신의 센트리건을 바라보며, 덕점프함과 동시에 로켓를 연속으로 발사하고, 마지막 무기로 바꾼뒤, 센트리건을 옮기십시오. 덕점프외에 다른방법으로 하고싶다면, 센트리건위에 올라가서 해볼수도 있습니다.
어려운방법을 쓸때, 위험한 지역에서 아빠를 기다리는 레벨 3 센트리건을 빠르게 재배치할 수 있습니다.
센트리 총알 점프
- 총알점프는 로켓점프보다 어렵습니다. 그러나 아무레벨의 센트리건으로 할수있고, 로켓보다 체력을 덜 깎습니다.총잡이의 미니-센트리 는 특히 총알점프에 유용합니다. 이것은 데미지를 덜받고, 더빨리 발사할수가 있으며 넉백을 더 줄수있습니다.
- 이 기술은 믿을수가 없을정도로 간단합니다. 당신의 센트리건 위에 선후, 당신이 가고싶은곳으로 조준하시고, 덕점프를 하며 발사하세요. 총알은 당신을 하늘높이 밀어붙일것입니다. 대부분의 총알점프의 실패요인은 당신보다 너무 아래에쐈거나, 센트리건의 각도가 중력을 이기고 빠르게 당신을 밀어붙일수가 없었기 때문일겁니다.
만약 당신이 각도로 인해 총알점프에 어려움이 있다면, 간단한방법으로는 당신의 센트리건을 가고싶은 지역 바로밑에 설치하는것입니다. 그 위에 서고, 거의 수직방향으로 발사하십시오. 가고싶은곳에 거의 다왔다면, 당신이 원하는곳에 조준을하십시오. 그리고 남은 총알들이 당신을 목표지점에 수직으로 밀어줄것입니다. 주의를 하나 주자면, 센트리 총알 점프로 조금 높은 곳을 가려고 할때, 엉뚱한 곳에 착지를 하면, 낙하데미지를 입어 죽을 수도 있습니다.
파이로의 로켓 점프
파이로는 반사된발사체의 장점을 누릴 수 있습니다.압축분사기를 발에 조준함으로써, 파이로는 솔저나 센트리건의 로켓을 짱쌘 로켓점프로 바꿀 수 있습니다. 파이로는 자가피해 저항이 없기때문에, 로켓점프로 솔저가 최대로 올라갈수 있는곳보다 더 높게 올라갈 수 있습니다. 그러나 이건 파이로가 같은상황에서 솔저보다 엄청난양의 피해를 입습니다 파이로는 반사된 유탄으로도 점프할 수 있지만, 압축분사를 이용해 폭팔하기전, 즉 매우 적은시간으로 영향을 가하기에는 사실 사용한다고 믿기힘들것입니다. 센트리건 로켓도 점프하는데 사용될 수 있습니다; 센트리 로켓은 파이로를 솔저의 로켓보다 하늘높이 쏘아줄지 몰라도, 엄청난양의 데미지를 주기도 합니다.
적의 도움을 받는 점프
믿기지 않게도, 점프를하기위해 서로 공격을 사용할 수 있습니다. 예를들어, 봉크! 원자맛 음료스카웃은 높은레벨의 센트리건이나 뭉처있는 점착폭탄의 넉백을이용해 맵을 가로지를 수 있습니다. 안정적인 거리에서 날아오는 적의 로켓이나 유탄을 이용해 어느 클래스건 점프를 할 수 있습니다. 그말은 즉슨, 적이 점프를 어시스트하도록 꼬시면 높은 피해와 맞바꾼 결과로 juggled.
기폭총 점프
파이로는 기폭총을 이용하여 약간의 점프를 할 수 있습니다. 하지만, 낮은 폭팔력에 의해, 이 점프는 다른방법보다 비효율적이며, 일반점프나 덕점프보다 틈을넘기에"만" 효율적입니다. 어쨋든, 기름때세트의 10% 이동속도 증가보다도 효과적일것입니다. 또, 당신의 체력을 아주 약간 사용할 것 입니다.
호박 폭탄 점프
호박점프는 호박 폭탄로플레이어를 공중으로 보내는데 사용됩니다.
- 가벼운클래스는 멀리서서 호박을 쏘며 덕점프를 해야합니다.
- 무거운클래스는 더 큰 부스트를 위해 호박바로옆에 서있을 수 있습니다. 헤비 는 체력의 반통을 소모해 데모맨의 점착폭탄보다 더 멀리 점프할 수 있습니다.
- 돌격타지 는 호박폭발의 피해를 줄일 수 있습니다.
- 건보츠를 쓸때, 호박을 파괴하기위해 로켓을 사용하면 호박 폭탄의 폭발피해를 줄일 수 있습니다.
점프가 불가능 할때
특정한 상황에서는 점프가 불가능합니다;
- 데모맨으로 돌격 타지 나 경이로운 차폐막 을 사용해 돌격중일때.
- 헤비가 자신의 미니건을 돌리고 있을때.
- 스나이퍼로 헌츠맨의 화살을 뽑는 중일때.
- 도발중일때.
- 앉는 중일때.
- 기절중일때.
- 플레이어 위에 무언가 있을때. (그 물체가 완전한 점프를 막는다면, 그 플레이어는 물체에 닿는 곳 까지 점프를 할 것입니다.)
- 수중일때.
- 공중일때 (스카웃의 2단 점프는 예외).
- 스카웃이 이미 2단,3단,4단, 혹은 포스 넉백 점프를 모두 마쳤을때.
점프의 사용
점프를 활용한방법은 게임에서 패치되어 삭제돼왔습니다. 그러나 그것들은 언젠가 플레이어가 평범하지않은것이나 의도되지않은 행동을 연출하게 할것입니다.
주사기총 가속
2007년 12월 31일 패치 전에, 주사기총의 바늘은 아군을 약간 밀어냈습니다. "주사 가속"은 메딕이 사용하기 충분했으며, 플레이어는 바늘의 파장을타고 발사될 수 있었습니다.
버니합
2007년 10월 31일 패치 전에, 플레이어는 연속적으로 점프를 하면서 가속을 유지하고 앞으로 나아갈 수 있었습니다. 로켓점프, 에어 스트레이핑, 그리고 다른 기술들도 "버니합"을 하며 플레이어가 멀리 가고싶은곳으로 빠르게 나아갈 수 있게 가속도를 늘릴 수 있었습니다. 참고: 버니합은 아직 존재합니다, 그저 이동속도가 매우 적게 오를뿐이죠.
관련 도전과제
스카웃
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솔저
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파이로
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데모맨
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헤비
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스나이퍼
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업데이트 역사
- 버니합을 없애는 코드 적용
- 점프 후 도발을 할 수 있는 버그를 제거함
- 가끔 주사기 총 발사체가 플레이어들을 올려주어 맵의 안 좋은 위치에 올라가게 되는 버그를 수정
- 앉았다가 점프하면 플레이어가 맵 밖으로 나가는 버그 수정
- 커뮤니티에서 제안된 스카웃이 2단 점프할 때의 대사를 추가함.
2011년 12월 15일 패치 (Australian Christmas 2011)
- [언급되지 않음] 기폭 장치를 이용한 점프로 더 높이 갈 수 있음
참고
외부 링크
- Team Fortress 2 Mapper's Reference compares the heights that can be achieved by various jumping methods.